Код: Выделить всё
void viewWindow(void)
{
glClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f,0.0f); // background is light-gray
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glColor3f(0,0,0);
glutSolidSphere(0.05f,10,10);
//glRecti(0, 0, 1, 1);
glRecti(20,420,100,270);
glFlush();
}
Пытаюсь нарисовать прямоугольник по умной книжке.
Строка glRecti(0, 0, 1, 1); рисует квадрат на пол экрана.
Строка glRecti(20,420,100,270); не рисует ничего.
Инициализация
Код: Выделить всё
int main(int argc, char **argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB );
glutInitWindowSize(640,640);
glutInitWindowPosition(100, 100);
initWindow();
glutCreateWindow("Checkers");
glutDisplayFunc(viewWindow);
glutMainLoop();
return 0;
}
Функция initWindow
Код: Выделить всё
void initWindow(void)
{
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluOrtho2D(0,640.0,0,640.0);
}
Судя по книжке Хилла - оно должно отрисовывать прямоугольник, а вот на практике - нет. Не хочеться лезть на форумы game-девелоперов ибо судя по постам - 99% просто стебутся с новичков, а на 1% обычно не попадешь.
На SDL реализацию не предлагать, на SDL сделать могу, а надо на OpenGL.