Lineage 2: Interlude (Кто запускал?)

Нативные и в Wine/Cedega - проблемы, настройка, обсуждение

Модератор: Модераторы разделов

Inpush
Сообщения: 89
ОС: Open SuSe 11.0

Re: Lineage 2: Interlude

Сообщение Inpush »

Вот такая проблема выходит после попытки открыть l2.exe

///
fixme:reg:GetNativeSystemInfo (0x1ee424b) using GetSystemInfo()
fixme:toolhelp:CreateToolhelp32Snapshot Unimplemented: heap list snapshot
fixme:debugstr:CheckRemoteDebuggerPresent (0xffffffff)->(0x1f3b35e): Stub!
err:ntdll:RtlpWaitForCriticalSection section 0x7bc8e1a4 "loader.c: loader_section" wait timed out in thread 000a, blocked by 0009, retrying (60 sec)
err:ntdll:RtlpWaitForCriticalSection section 0x7bc8e1a4 "loader.c: loader_section" wait timed out in thread 000b, blocked by 0009, retrying (60 sec)
err:ntdll:RtlpWaitForCriticalSection section 0x7bc8e1a4 "loader.c: loader_section" wait timed out in thread 000c, blocked by 0009, retrying (60 sec)
err:ntdll:RtlpWaitForCriticalSection section 0x7bc8e1a4 "loader.c: loader_section" wait timed out in thread 000d, blocked by 0009, retrying (60 sec)
err:ntdll:RtlpWaitForCriticalSection section 0x7bc8e1a4 "loader.c: loader_section" wait timed out in thread 000e, blocked by 0009, retrying (60 sec)
err:ntdll:RtlpWaitForCriticalSection section 0x7bc8e1a4 "loader.c: loader_section" wait timed out in thread 000f, blocked by 0009, retrying (60 sec)
err:ntdll:RtlpWaitForCriticalSection section 0x7bc8e1a4 "loader.c: loader_section" wait timed out in thread 0010, blocked by 0009, retrying (60 sec)
err:ntdll:RtlpWaitForCriticalSection section 0x7bc8e1a4 "loader.c: loader_section" wait timed out in thread 0011, blocked by 0009, retrying (60 sec)
err:ntdll:RtlpWaitForCriticalSection section 0x7bc8e1a4 "loader.c: loader_section" wait timed out in thread 0012, blocked by 0009, retrying (60 sec)
err:ntdll:RtlpWaitForCriticalSection section 0x7bc8e1a4 "loader.c: loader_section" wait timed out in thread 0013, blocked by 0009, retrying (60 sec)
err:ntdll:RtlpWaitForCriticalSection section 0x7bc8e1a4 "loader.c: loader_section" wait timed out in thread 0014, blocked by 0009, retrying (60 sec)
err:ntdll:RtlpWaitForCriticalSection section 0x7bc8e1a4 "loader.c: loader_section" wait timed out in thread 0015, blocked by 0009, retrying (60 sec)
err:ntdll:RtlpWaitForCriticalSection section 0x7bc8e1a4 "loader.c: loader_section" wait timed out in thread 0016, blocked by 0009, retrying (60 sec)
err:ntdll:RtlpWaitForCriticalSection section 0x7bc8e1a4 "loader.c: loader_section" wait timed out in thread 0017, blocked by 0009, retrying (60 sec)
err:ntdll:RtlpWaitForCriticalSection section 0x7bc8e1a4 "loader.c: loader_section" wait timed out in thread 0019, blocked by 0009, retrying (60 sec)
err:ntdll:RtlpWaitForCriticalSection section 0x7bc8e1a4 "loader.c: loader_section" wait timed out in thread 001a, blocked by 0009, retrying (60 sec)
err:ntdll:RtlpWaitForCriticalSection section 0x7bc8e1a4 "loader.c: loader_section" wait timed out in thread 001b, blocked by 0009, retrying (60 sec)
err:ntdll:RtlpWaitForCriticalSection section 0x7bc8e1a4 "loader.c: loader_section" wait timed out in thread 001c, blocked by 0009, retrying (60 sec)
err:ntdll:RtlpWaitForCriticalSection section 0x7bc8e1a4 "loader.c: loader_section" wait timed out in thread 0018, blocked by 0009, retrying (60 sec)
err:ntdll:RtlpWaitForCriticalSection section 0x7bc8e1a4 "loader.c: loader_section" wait timed out in thread 0021, blocked by 0009, retrying (60 sec)
err:ntdll:RtlpWaitForCriticalSection section 0x7bc8e1a4 "loader.c: loader_section" wait timed out in thread 001d, blocked by 0009, retrying (60 sec)
err:ntdll:RtlpWaitForCriticalSection section 0x7bc8e1a4 "loader.c: loader_section" wait timed out in thread 0020, blocked by 0009, retrying (60 sec)
err:ntdll:RtlpWaitForCriticalSection section 0x7bc8e1a4 "loader.c: loader_section" wait timed out in thread 001f, blocked by 0009, retrying (60 sec)
err:ntdll:RtlpWaitForCriticalSection section 0x7bc8e1a4 "loader.c: loader_section" wait timed out in thread 001e, blocked by 0009, retrying (60 sec)
err:ntdll:RtlpWaitForCriticalSection section 0x7bc8e1a4 "loader.c: loader_section" wait timed out in thread 0025, blocked by 0009, retrying (60 sec)
err:seh:raise_exception Unhandled exception code c0000194 flags 0 addr 0x7bc39c90
//

После нажатия ничего вообще не происходит, даже стартовой картинки нет. В чем тут проблема?
Спасибо сказали:
Inpush
Сообщения: 89
ОС: Open SuSe 11.0

Re: Lineage 2: Interlude

Сообщение Inpush »

Чет совсем не хочет грузится... Все перепробывал...
Спасибо сказали:
Аватара пользователя
t-roll
Сообщения: 139
ОС: ArchLinux;WinXP

Re: Lineage 2: Interlude

Сообщение t-roll »

Kamael пробовал кто запускать под wine?
Archlinux Current
Спасибо сказали:
Inpush
Сообщения: 89
ОС: Open SuSe 11.0

Re: Lineage 2: Interlude

Сообщение Inpush »

Сейчас такая ошибка:

inpush@YoKa-LinuxWS:~/LineageII/system> wine l2.exe
fixme:reg:GetNativeSystemInfo (0x1ee424b) using GetSystemInfo()
fixme:toolhelp:CreateToolhelp32Snapshot Unimplemented: heap list snapshot
fixme:debugstr:CheckRemoteDebuggerPresent (0xffffffff)->(0x1f3b35e): Stub!
Ошибка сегментирования
inpush@YoKa-LinuxWS:~/LineageII/system>


что делать?
Спасибо сказали:
Аватара пользователя
rm_
Сообщения: 3340
Статус: It's the GNU Age
ОС: Debian
Контактная информация:

Re: Lineage 2: Interlude

Сообщение rm_ »

Inpush
У Вас другие программы вообще работают под Wine?
winecfg запускается?
Спасибо сказали:
Inpush
Сообщения: 89
ОС: Open SuSe 11.0

Re: Lineage 2: Interlude

Сообщение Inpush »

Call Of Duty2 , World Of Warcraft, и еще кучка обычных программ. winecfg запускается.
Спасибо сказали:
mbv06
Сообщения: 2
ОС: Not found

Re: Lineage 2: Interlude

Сообщение mbv06 »

когда пытаюсь запустить камель пишет

Код: Выделить всё

 Cannot find "window.dll"  Please re-install this application
Спасибо сказали:
Vavilon
Сообщения: 11
ОС: Fedora 8 [x86_64]

Re: Lineage 2: Interlude

Сообщение Vavilon »

а на офе ктонить гамал из линуга ? али так ГГ и блочится?
Спасибо сказали:
Аватара пользователя
Jety
Сообщения: 50

Re: Lineage 2: Interlude

Сообщение Jety »

Vavilon писал(а):
07.06.2008 21:56
а на офе ктонить гамал из линуга ? али так ГГ и блочится?


Блочится, начиная с Камаэль, хотя, пока там был интерлюд, запуская из под вайна я спокойно играл на офе.
Fedora 8
Why buy broken windows when you get a healthy penguin cheaper?!!!
Спасибо сказали:
Аватара пользователя
rm_
Сообщения: 3340
Статус: It's the GNU Age
ОС: Debian
Контактная информация:

Re: Lineage 2: Interlude

Сообщение rm_ »

В связи с выходом Wine 1.0, решил выложить собранный и используемый мною deb-пакет с Wine - вдруг кому-нибудь пригодится.
Версия 1.0 со всеми тремя патчами, checkinstall deb для Debian Lenny AMD64.
Собственно на LA2 пока не проверялась, но вообще - работает.
Спасибо сказали:
Аватара пользователя
wnd
Сообщения: 2
ОС: gentoo

Re: Lineage 2: Interlude

Сообщение wnd »

Wine 1.0, debian lenny,radeon xpress1100 fglrx. После выбора персонажа появляется экран загрузки и ла2 виснет, система и другие приложения функционируют, висит только ла2. l2.ini option.ini крутил... неспасло. Что это может быть и как это лечится?

З.Ы. все решения написаные выше не помогают.
Спасибо сказали:
Аватара пользователя
tuupic
Сообщения: 197
ОС: Gentoo
Контактная информация:

Re: Lineage 2: Interlude

Сообщение tuupic »

wnd писал(а):
26.06.2008 11:26
Wine 1.0, debian lenny,radeon xpress1100 fglrx. После выбора персонажа появляется экран загрузки и ла2 виснет, система и другие приложения функционируют, висит только ла2. l2.ini option.ini крутил... неспасло. Что это может быть и как это лечится?

То же самое. После выбора чара виснет и всё(
Подскажите пожалуйста.

p.s. версия wine 1.1. С4 работает нормально
Не ПИНГВИН, зато летаю!!!

home: Gentoo; laptop: Gentoo; server: FreeBSD 7.1
KDE 4.2.
мой блог
Спасибо сказали:
prima
Сообщения: 2

Re: Lineage 2: Interlude

Сообщение prima »

tuupic писал(а):
06.07.2008 18:20
wnd писал(а):
26.06.2008 11:26
Wine 1.0, debian lenny,radeon xpress1100 fglrx. После выбора персонажа появляется экран загрузки и ла2 виснет, система и другие приложения функционируют, висит только ла2. l2.ini option.ini крутил... неспасло. Что это может быть и как это лечится?

То же самое. После выбора чара виснет и всё(
Подскажите пожалуйста.

p.s. версия wine 1.1. С4 работает нормально

это пока не лечится :( это новый антибот патч на русских серверах ла. Самое печальное, что даже ошибку нормально нельзя посмотреть, так как валится вайн с выводом отладочного лога судя по всему.
rm_, ты этим не занимался?
Карамель без ГГ под вайном запускал.
Спасибо сказали:
Аватара пользователя
tuupic
Сообщения: 197
ОС: Gentoo
Контактная информация:

Re: Lineage 2: Interlude

Сообщение tuupic »

prima писал(а):
14.07.2008 14:57
это пока не лечится sad.gif это новый антибот патч на русских серверах ла.

Вроде на серваке нету антибота. Хотя может быть. Будем ждатьс.

prima писал(а):
14.07.2008 14:57
Карамель без ГГ под вайном запускал.

Камаэль тож не пускается. Об этом в соответствующей теме писал. Грит "не могу найти файл window.dll" и всё тут
Не ПИНГВИН, зато летаю!!!

home: Gentoo; laptop: Gentoo; server: FreeBSD 7.1
KDE 4.2.
мой блог
Спасибо сказали:
prima
Сообщения: 2

Re: Lineage 2: Interlude

Сообщение prima »

tuupic писал(а):
14.07.2008 15:02
prima писал(а):
14.07.2008 14:57
это пока не лечится sad.gif это новый антибот патч на русских серверах ла.

Вроде на серваке нету антибота. Хотя может быть. Будем ждатьс.

Если размер fire.dll (из system) около 300Кб, то может и нету, если 1.3Мб, то скорее всего есть.
tuupic писал(а):
14.07.2008 15:02
prima писал(а):
14.07.2008 14:57
Карамель без ГГ под вайном запускал.

Камаэль тож не пускается. Об этом в соответствующей теме писал. Грит "не могу найти файл window.dll" и всё тут

может какие-то проблемы с регистром имени библиотеки?
Проверить у себя смогу только вечером, если найду чистый систем без патча.
Спасибо сказали:
Аватара пользователя
tuupic
Сообщения: 197
ОС: Gentoo
Контактная информация:

Re: Lineage 2: Interlude

Сообщение tuupic »

prima писал(а):
14.07.2008 15:12
Если размер fire.dll (из system) около 300Кб,

Код: Выделить всё

[tuupic@tuupic system]$ ls -lah fire.dll
-rwxr--r-- 1 tuupic tuupic 309K 2008-07-05 19:02 fire.dll*
[tuupic@tuupic system]$
Не ПИНГВИН, зато летаю!!!

home: Gentoo; laptop: Gentoo; server: FreeBSD 7.1
KDE 4.2.
мой блог
Спасибо сказали:
Аватара пользователя
ak47punk
Сообщения: 7
ОС: Debian Lenny/Sid
Контактная информация:

Re: Lineage 2: Interlude

Сообщение ak47punk »

Добрый день.
Клиент Interlude, сервер - sw.
Проблема: после выбора персонжа (во время экрана загрузки) клиент виснет, а, точнее, продолжает бесконечно грузиться. Проблему решиться не смог.

Логи.
wine

Код:

$ wine L2.exe fixme:reg:GetNativeSystemInfo (0x1ed9526) using GetSystemInfo() fixme:toolhelp:CreateToolhelp32Snapshot Unimplemented: heap list snapshot fixme:debugstr:CheckRemoteDebuggerPresent (0xffffffff)->(0x1f322d6): Stub! fixme:process:GetProcessWorkingSetSize (0xffffffff,0x32f078,0x32f074): stub fixme:win:EnumDisplayDevicesW ((null),0,0x32e8b0,0x00000000), stub! fixme:imm:ImmReleaseContext (0x10032, 0x13a390): stub fixme:advpack:write_predefined_strings SYS_MOD_PATH needs more work fixme:netapi32:NetUserGetInfo Only implemented for local computer, but remote serverL"localhost" was requested. wine: Call from 0x7b845b00 to unimplemented function ntoskrnl.exe.IoGetCurrentProcess, aborting wine: Unimplemented function ntoskrnl.exe.IoGetCurrentProcess called at address 0x7b845b00 (thread 003d), starting debugger... Unhandled exception: unimplemented function ntoskrnl.exe.IoGetCurrentProcess called in 32-bit code (0x7b845b6b). Register dump: CS:0073 SS:007b DS:007b ES:007b FS:0033 GS:003b EIP:7b845b6b ESP:7ec0e868 EBP:7ec0e8cc EFLAGS:00200202( - 00 - - I1) EAX:7b82eb79 EBX:7b8b5f08 ECX:00000000 EDX:7ec0e8f4 ESI:7ec0e8f4 EDI:0045036a Stack dump: 0x7ec0e868: 7ec0e8f4 00000008 00000000 80000100 0x7ec0e878: 00000001 00000000 7b845b00 00000002 0x7ec0e888: 7edeab20 7edecb3c 95d0c103 9cc2ef09 0x7ec0e898: 00000000 7bc42d47 00000128 00000000 0x7ec0e8a8: 00111080 7bc41453 7ffd0c00 7ec0e8c8 0x7ec0e8b8: 00111080 7bc41d7e 7b845b0a 7efff96c Backtrace: =>1 0x7b845b6b in kernel32 (+0x25b6b) (0x7ec0e8cc) 2 0x7edeaab5 in ntoskrnl (+0x1aab5) (0x7ec0e8fc) 3 0x7ede2f58 in ntoskrnl (+0x12f58) (0x7ec0e9e8) 4 0x7ee3e412 in advapi32 (+0x2e412) (0x7ec0ea38) 5 0x7bc6c13e call_thread_entry_point+0xe() in ntdll (0x7ec0ea48) 6 0x7bc6d5d3 in ntdll (+0x5d5d3) (0x7ec0eae8) 7 0x7bc6d7be in ntdll (+0x5d7be) (0x7ec0f3d8) 8 0xb7e3b4fb start_thread+0xcb() in libpthread.so.0 (0x7ec0f4c8) 9 0xb7dbdd7e __clone+0x5e() in libc.so.6 (0x00000000) 0x7b845b6b: subl $4,%esp Modules: Module Address Debug info Name (32 modules) PE 450000- 455400 Deferred npkcrypt.sys ELF 7b800000-7b932000 Export kernel32<elf> \-PE 7b820000-7b932000 \ kernel32 ELF 7bc00000-7bca6000 Export ntdll<elf> \-PE 7bc10000-7bca6000 \ ntdll ELF 7bf00000-7bf03000 Deferred <wine-loader> ELF 7ea5f000-7ea74000 Deferred hal<elf> \-PE 7ea60000-7ea74000 \ hal ELF 7ea94000-7eaff000 Deferred msvcrt<elf> \-PE 7eaa0000-7eaff000 \ msvcrt ELF 7ec10000-7ec23000 Deferred libresolv.so.2 ELF 7ec2e000-7ec32000 Deferred koi8-r.so ELF 7ec39000-7ec57000 Deferred iphlpapi<elf> \-PE 7ec40000-7ec57000 \ iphlpapi ELF 7ec57000-7ecba000 Deferred rpcrt4<elf> \-PE 7ec60000-7ecba000 \ rpcrt4 ELF 7edcb000-7ee03000 Export ntoskrnl<elf> \-PE 7edd0000-7ee03000 \ ntoskrnl ELF 7ee03000-7ee55000 Export advapi32<elf> \-PE 7ee10000-7ee55000 \ advapi32 ELF 7ee55000-7ee60000 Deferred libnss_files.so.2 ELF 7ee60000-7ee6a000 Deferred libnss_nis.so.2 ELF 7ee6a000-7ee82000 Deferred libnsl.so.1 ELF 7ee82000-7ee8b000 Deferred libnss_compat.so.2 ELF 7efc5000-7efea000 Deferred libm.so.6 ELF 7efec000-7f000000 Deferred winedevice<elf> \-PE 7eff0000-7f000000 \ winedevice ELF b7ce3000-b7ce7000 Deferred libdl.so.2 ELF b7ce7000-b7e35000 Export libc.so.6 ELF b7e36000-b7e4e000 Export libpthread.so.0 ELF b7e64000-b7f9a000 Deferred libwine.so.1 ELF b7f9c000-b7fb8000 Deferred ld-linux.so.2 Threads: process tid prio (all id:s are in hex) 00000008 00000035 15 00000034 0 00000031 0 00000030 0 0000002f 0 0000002e 2 0000002d 2 0000002c 2 0000002b 2 0000002a 2 00000029 2 00000028 2 00000027 2 00000026 2 00000025 2 00000024 2 00000023 2 00000022 2 00000021 2 00000020 2 0000001f 2 0000001e 0 0000001d 0 0000001c 0 0000001b 0 0000001a 0 00000019 0 00000018 0 00000017 0 00000009 0 0000000c 0000003c 0 0000003b 0 00000037 0 00000014 0 00000013 0 00000012 0 0000000e 0 0000000d 0 0000000f 00000016 0 00000015 0 00000011 0 00000010 0 00000032 00000033 0 00000038 (D) C:\windows\system32\winedevice.exe 0000003d 0 <== 0000003a 0 00000039 0 Backtrace: =>1 0x7b845b6b in kernel32 (+0x25b6b) (0x7ec0e8cc) 2 0x7edeaab5 in ntoskrnl (+0x1aab5) (0x7ec0e8fc) 3 0x7ede2f58 in ntoskrnl (+0x12f58) (0x7ec0e9e8) 4 0x7ee3e412 in advapi32 (+0x2e412) (0x7ec0ea38) 5 0x7bc6c13e call_thread_entry_point+0xe() in ntdll (0x7ec0ea48) 6 0x7bc6d5d3 in ntdll (+0x5d5d3) (0x7ec0eae8) 7 0x7bc6d7be in ntdll (+0x5d7be) (0x7ec0f3d8) 8 0xb7e3b4fb start_thread+0xcb() in libpthread.so.0 (0x7ec0f4c8) 9 0xb7dbdd7e __clone+0x5e() in libc.so.6 (0x00000000) wine: Call from 0x7b845b00 to unimplemented function ntoskrnl.exe.IoGetDeviceAttachmentBaseRef, aborting wine: Call from 0x7b845b00 to unimplemented function ntoskrnl.exe.IoGetCurrentProcess, aborting wine: Unimplemented function ntoskrnl.exe.IoGetCurrentProcess called at address 0x7b845b00 (thread 0046), starting debugger... Unhandled exception: unimplemented function ntoskrnl.exe.IoGetCurrentProcess called in 32-bit code (0x7b845b6b). Register dump: CS:0073 SS:007b DS:007b ES:007b FS:0033 GS:003b EIP:7b845b6b ESP:7ec2c868 EBP:7ec2c8cc EFLAGS:00200202( - 00 - - I1) EAX:7b82eb79 EBX:7b8b5f08 ECX:00000000 EDX:7ec2c8f4 ESI:7ec2c8f4 EDI:0045036a Stack dump: 0x7ec2c868: 7ec2c8f4 00000008 00000000 80000100 0x7ec2c878: 00000001 00000000 7b845b00 00000002 0x7ec2c888: 7ee08b20 7ee0ab3c 9190c103 9cc2ef09 0x7ec2c898: 00000000 7bc42d47 00000128 00000000 0x7ec2c8a8: 00111080 7bc41453 7ffd0c00 7ec2c8c8 0x7ec2c8b8: 00111080 7bc41d7e 7b845b0a b7e8b96c Backtrace: =>1 0x7b845b6b in kernel32 (+0x25b6b) (0x7ec2c8cc) 2 0x7ee08ab5 in ntoskrnl (+0x18ab5) (0x7ec2c8fc) 3 0x7ee00f58 in ntoskrnl (+0x10f58) (0x7ec2c9e8) 4 0x7ee5c412 in advapi32 (+0x2c412) (0x7ec2ca38) 5 0x7bc6c13e call_thread_entry_point+0xe() in ntdll (0x7ec2ca48) 6 0x7bc6d5d3 in ntdll (+0x5d5d3) (0x7ec2cae8) 7 0x7bc6d7be in ntdll (+0x5d7be) (0x7ec2d3d8) 8 0xb7e634fb start_thread+0xcb() in libpthread.so.0 (0x7ec2d4c8) 9 0xb7de5d7e __clone+0x5e() in libc.so.6 (0x00000000) 0x7b845b6b: subl $4,%esp Modules: Module Address Debug info Name (32 modules) PE 450000- 455400 Deferred npkcrypt.sys ELF 7b800000-7b932000 Export kernel32<elf> \-PE 7b820000-7b932000 \ kernel32 ELF 7bc00000-7bca6000 Export ntdll<elf> \-PE 7bc10000-7bca6000 \ ntdll ELF 7bf00000-7bf03000 Deferred <wine-loader> ELF 7ea7d000-7ea92000 Deferred hal<elf> \-PE 7ea80000-7ea92000 \ hal ELF 7eab2000-7eb1d000 Deferred msvcrt<elf> \-PE 7eac0000-7eb1d000 \ msvcrt ELF 7ec2e000-7ec41000 Deferred libresolv.so.2 ELF 7ec4c000-7ec50000 Deferred koi8-r.so ELF 7ec57000-7ec75000 Deferred iphlpapi<elf> \-PE 7ec60000-7ec75000 \ iphlpapi ELF 7ec75000-7ecd8000 Deferred rpcrt4<elf> \-PE 7ec80000-7ecd8000 \ rpcrt4 ELF 7ede9000-7ee21000 Export ntoskrnl<elf> \-PE 7edf0000-7ee21000 \ ntoskrnl ELF 7ee21000-7ee73000 Export advapi32<elf> \-PE 7ee30000-7ee73000 \ advapi32 ELF 7ee73000-7ee8b000 Deferred libnsl.so.1 ELF 7efc5000-7efea000 Deferred libm.so.6 ELF 7efeb000-7eff6000 Deferred libnss_files.so.2 ELF 7eff6000-7f000000 Deferred libnss_nis.so.2 ELF b7d01000-b7d0a000 Deferred libnss_compat.so.2 ELF b7d0b000-b7d0f000 Deferred libdl.so.2 ELF b7d0f000-b7e5d000 Export libc.so.6 ELF b7e5e000-b7e76000 Export libpthread.so.0 ELF b7e78000-b7e8c000 Deferred winedevice<elf> \-PE b7e80000-b7e8c000 \ winedevice ELF b7e8c000-b7fc2000 Deferred libwine.so.1 ELF b7fc4000-b7fe0000 Deferred ld-linux.so.2 Threads: process tid prio (all id:s are in hex) 00000008 00000035 15 00000034 0 00000031 0 00000030 0 0000002f 0 0000002e 2 0000002d 2 0000002c 2 0000002b 2 0000002a 2 00000029 2 00000028 2 00000027 2 00000026 2 00000025 2 00000024 2 00000023 2 00000022 2 00000021 2 00000020 2 0000001f 2 0000001e 0 0000001d 0 0000001c 0 0000001b 0 0000001a 0 00000019 0 00000018 0 00000017 0 00000009 0 0000000c 00000045 0 00000041 0 0000003c 0 00000014 0 00000013 0 00000012 0 0000000e 0 0000000d 0 0000000f 00000016 0 00000015 0 00000011 0 00000010 0 00000032 00000033 0 00000042 (D) C:\windows\system32\winedevice.exe 00000046 0 <== 00000044 0 00000043 0 Backtrace: =>1 0x7b845b6b in kernel32 (+0x25b6b) (0x7ec2c8cc) 2 0x7ee08ab5 in ntoskrnl (+0x18ab5) (0x7ec2c8fc) 3 0x7ee00f58 in ntoskrnl (+0x10f58) (0x7ec2c9e8) 4 0x7ee5c412 in advapi32 (+0x2c412) (0x7ec2ca38) 5 0x7bc6c13e call_thread_entry_point+0xe() in ntdll (0x7ec2ca48) 6 0x7bc6d5d3 in ntdll (+0x5d5d3) (0x7ec2cae8) 7 0x7bc6d7be in ntdll (+0x5d7be) (0x7ec2d3d8) 8 0xb7e634fb start_thread+0xcb() in libpthread.so.0 (0x7ec2d4c8) 9 0xb7de5d7e __clone+0x5e() in libc.so.6 (0x00000000) wine: Call from 0x7b845b00 to unimplemented function ntoskrnl.exe.IoGetDeviceAttachmentBaseRef, aborting wine: Call from 0x7b845b00 to unimplemented function ntoskrnl.exe.IoGetDeviceInterfaceAlias, aborting err:winedevice:ServiceMain driver L"npkycryp" failed to load err:winedevice:ServiceMain driver L"npkycryp" failed to load fixme:d3d:state_patchedgestyle (WINED3DRS_PATCHEDGESTYLE,1065353216) not yet implemented fixme:d3d:IWineD3DSwapChainImpl_Present Unhandled present options 0x32eeb0/0x32eeb0 fixme:d3d:IWineD3DSwapChainImpl_Present Unhandled present options 0x32eeb0/0x32eeb0 <.. множество повторений ..> fixme:d3d:IWineD3DSwapChainImpl_Present Unhandled present options 0x32eeb0/0x32eeb0 fixme:d3d:IWineD3DSwapChainImpl_Present Unhandled present options 0x32eeb0/0x32eeb0 fixme:d3d:WineD3D_ChoosePixelFormat Add OpenGL context recreation support to SetDepthStencilSurface fixme:d3d:state_patchedgestyle (WINED3DRS_PATCHEDGESTYLE,1065353216) not yet implemented

L2.log

Код:

$ cat L2.log ÿþ(00:25:50) Log: Log file open, 07/16/08 00:25:50 (00:25:50) Init: Unreal engine initialized (00:25:50) Log: Bound to WinDrv.dll (00:25:50) Init: Client initialized (00:25:50) Log: Bound to D3DDrv.dll (00:25:50) Init: Direct3D adapters detected: (00:25:50) Log: Display/Direct3D HAL (00:25:50) Init: D3D Driver: MaxTextureBlendStages=8 (00:25:50) Init: D3D Driver: MaxSimultaneousTextures=4 (00:25:50) Init: D3D Driver: MaxActiveLights=8 (00:25:50) Init: D3D Driver: MaxPrimitiveCount=1048575 (00:25:50) Init: D3D Driver: MaxVertexIndex=1048575 (00:25:50) Init: D3D Driver: MaxStreams=16 (00:25:50) Init: D3D Driver: MaxStreamStride=1024 (00:25:50) Init: D3D Driver: MaxVertexShaderConst=235 (00:25:50) Init: D3D Driver: VertexShaderVersion=2.0 (00:25:50) Init: D3D Driver: PixelShaderVersion=2.0 (00:25:50) Init: D3D Driver: AGP support detected (00:25:50) Init: D3D Driver: Supports trilinear (00:25:50) Init: D3D Driver: Supports BLENDDIFFUSEALPHA (00:25:50) Init: D3D Driver: Supports LOD biasing (00:25:50) Init: D3D Driver: Supports Z biasing (00:25:50) Init: D3D Driver: Supports D3DTOP_ADDSIGNED2X (00:25:50) Init: D3D Driver: Supports D3DTOP_BUMPENVMAP (00:25:50) Init: D3D Driver: Supports D3DTOP_DOTPRODUCT3 (00:25:50) Init: D3D Driver: Supports D3DTOP_MODULATEALPHA_ADDCOLOR (00:25:50) Init: D3D Driver: Supports D3DTOP_MODULATECOLOR_ADDALPHA (00:25:50) Init: D3D Driver: Supports D3DTEXOPCAPS_BLENDDIFFUSEALPHA (00:25:50) Init: Unreal Engine Direct3D support - internal version: SB3 (00:25:50) Init: D3D Device: szDriver=Display (00:25:50) Init: D3D Device: szDescription=Direct3D HAL (00:25:50) Init: D3D Device: wProduct=7 (00:25:50) Init: D3D Device: wVersion=15 (00:25:50) Init: D3D Device: wSubVersion=11 (00:25:50) Init: D3D Device: wBuild=7341 (00:25:50) Init: D3D Device: dwVendorId=4318 (00:25:50) Init: D3D Device: dwDeviceId=770 (00:25:50) Init: D3D Device: dwSubSysId=0 (00:25:50) Init: D3D Device: dwRevision=0 (00:25:50) Init: D3D Detected: NVidia video card (00:25:50) Init: D3D Detected: NVidia video card (00:25:50) Init: D3D Device: using cubemaps [with mipmaps] (00:25:50) Log: LoadMap: Entry (00:25:50) Log: Game class is 'GameInfo' (00:25:50) Log: Level is Level Entry.myLevel (00:25:50) Log: Bringing Level Entry.myLevel up for play (0)... (00:25:50) ScriptLog: InitGame: (00:25:50) ScriptLog: Base Mutator is Entry.Mutator0 (00:25:50) ScriptLog: GameInfo::InitGame : bEnableStatLogging False (00:25:50) Log: LoadMap: SkyLevel (00:25:50) Log: Game class is 'GameInfo' (00:25:50) Log: Level is Level SkyLevel.myLevel (00:25:50) Log: *** WARNING - PATHS MAY NOT BE VALID *** (00:25:50) Log: Bringing Level SkyLevel.myLevel up for play (0)... (00:25:50) ScriptLog: InitGame: (00:25:50) ScriptLog: Base Mutator is SkyLevel.Mutator1 (00:25:50) ScriptLog: GameInfo::InitGame : bEnableStatLogging False (00:25:50) Log: LoadMap: Entry?Name=Player?;Class=WarClassLight.WarCOGSoldier?Class=LineageWarrior.MFighter?team=255?skin=SoldierSkins.blkt?Face=SoldierSkins.Othello (00:25:50) Log: Bound to NWindow.dll (00:25:50) Log: DEBUG : Begin GameData Load!!! (00:25:50) Error: Failed to Load [WarningNotice-e.dat] !!! (00:25:53) Error: Failed to Load [IDCName-e.dat] !!! (00:25:54) Log: DEBUG : GameData Load Time = 3.8139 sec (00:25:54) ScriptLog: Team 255 (00:25:54) Log: Possessed PlayerPawn: LineagePlayerController Entry.LineagePlayerController0 (00:25:54) Log: LineagePlayerController0 got player WindowsViewport0 (00:25:54) Log: Bound to ALAudio.dll (00:25:54) Init: ALAudio: subsystem initialized. (00:25:54) Init: Input system initialized for WindowsViewport0 (00:25:54) Init: Game engine initialized (00:25:54) Log: Browse: Lobby?Name=Player?;Class=WarClassLight.WarCOGSoldier?Class=LineageWarrior.MFighter?team=255?skin=SoldierSkins.blkt?Face=SoldierSkins.Othello?LogonMap (00:25:54) Log: LoadMap: Lobby?Name=Player?;Class=WarClassLight.WarCOGSoldier?Class=LineageWarrior.MFighter?team=255?skin=SoldierSkins.blkt?Face=SoldierSkins.Othello?LogonMap (00:25:54) Log: Bound to Fire.dll (00:25:56) Log: Game class is 'GameInfo' (00:25:56) Log: Level is Level Lobby.myLevel (00:25:56) Log: Bringing Level Lobby.myLevel up for play (0)... (00:25:56) ScriptLog: InitGame: ?Name=Player?;Class=WarClassLight.WarCOGSoldier?Class=LineageWarrior.MFighter?team=255?skin=SoldierSkins.blkt?Face=SoldierSkins.Othello?LogonMap (00:25:56) ScriptLog: Base Mutator is Lobby.Mutator2 (00:25:56) ScriptLog: GameInfo::InitGame : bEnableStatLogging False (00:25:56) Log: Spawning new actor for Viewport WindowsViewport0 (00:25:56) ScriptLog: Team 255 (00:25:56) Log: Possessed PlayerPawn: LineagePlayerController Lobby.LineagePlayerController1 (00:25:56) Log: LineagePlayerController1 got player WindowsViewport0 (00:25:56) Log: End of Loading Lobby : 1.8408 sec (00:25:56) Log: SIZE_RESTORED (00:25:56) Log: Opened viewport (00:25:56) Log: Enter SetRes: 1024x768 Fullscreen 0 (00:25:56) Log: Using back-buffer format 22(32-bit) (00:25:56) Log: Using depth-buffer format 75(32-bit) (00:25:56) Log: Creating device (00:25:56) Log: CreateDevice(Adapter:0 ,DeviceType:1 ,hFocusWindow:65586 ,BehaviorFlags:66 ,pPresentationParameters:1024 ,ppReturnedDeviceInterface:768 (00:25:56) Init: D3D Driver: CreateDevice: will use hardware transform and lighting. (00:25:56) Init: D3D Driver: CreateDevice: will use hardware vertex processing (00:25:56) Log: Font size Map creating time: 0.000676 seconds (00:25:56) Init: D3D Driver: Local Device Memory = 252928 KBytes (00:25:56) Init: D3D Driver: Nonlocal Device Memory = 252928 KBytes (00:25:56) Warning: XMLUI - Starting to compile UI Script... (00:25:56) Warning: XMLUI - Skipped compiling. No script change detected (00:25:56) Warning: XMLUI - Importing MetaData from interface.xdat... (00:25:56) Warning: XMLUI - Finished importing MetaData from interface.xdat with no error (00:25:56) Warning: XMLUI - Starting to create Constant... (00:25:56) Warning: XMLUI - Finished creating Constant with no error. (00:25:56) Warning: XMLUI - Starting to create windows... (00:25:56) Warning: XMLUI - Creating AbnormalStatusWnd... (00:25:57) Warning: XMLUI - Creating ActionWnd... (00:25:57) Warning: XMLUI - Creating BenchMarkMenuWnd... (00:25:57) Warning: XMLUI - Creating BoardWnd... (00:25:57) Warning: XMLUI - Creating CalculatorWnd... (00:25:57) Warning: XMLUI - Creating ChatFilterWnd... (00:25:57) Warning: XMLUI - Creating ChatWnd... (00:25:57) Warning: XMLUI - Creating ClanDrawerWnd... (00:25:57) Warning: XMLUI - Creating InviteClanPopWnd... (00:25:57) Warning: XMLUI - Creating ClanWnd... (00:25:57) Warning: XMLUI - Creating CouponEventWnd... (00:25:57) Warning: XMLUI - Creating DeliverWnd... (00:25:57) Warning: XMLUI - Creating SelectDeliverWnd... (00:25:57) Warning: XMLUI - Creating DetailStatusWnd... (00:25:57) Warning: XMLUI - Creating DialogBox... (00:25:57) Warning: XMLUI - Creating DuelManager... (00:25:57) Warning: XMLUI - Creating MailBtnWnd... (00:25:57) Warning: XMLUI - Creating QuestBtnWnd... (00:25:57) Warning: XMLUI - Creating TutorialBtnWnd... (00:25:57) Warning: XMLUI - Creating EventMatchGMCommandWnd... (00:25:57) Warning: XMLUI - Creating EventMatchGMFenceWnd... (00:25:57) Warning: XMLUI - Creating EventMatchGMWnd... (00:25:57) Warning: XMLUI - Creating EventMatchGMMsgWnd... (00:25:57) Warning: XMLUI - Creating EventMatchObserverWnd... (00:25:57) Warning: XMLUI - Creating EventMatchSpecialMsgWnd... (00:25:57) Warning: XMLUI - Creating FishViewportWnd... (00:25:57) Warning: XMLUI - Creating GametipWnd... (00:25:57) Warning: XMLUI - Creating GMSnoopWnd... (00:25:57) Warning: XMLUI - Creating GMClanWnd... (00:25:57) Warning: XMLUI - Creating GMDetailStatusWnd... (00:25:57) Warning: XMLUI - Creating GMInventoryWnd... (00:25:57) Warning: XMLUI - Creating GMMagicSkillWnd... (00:25:57) Warning: XMLUI - Creating GMQuestWnd... (00:25:57) Warning: XMLUI - Creating GMWarehouseWnd... (00:25:57) Warning: XMLUI - Creating GMWnd... (00:25:57) Warning: XMLUI - Creating GuideWnd... (00:25:57) Warning: XMLUI - Creating HelpHtmlWnd... (00:25:57) Warning: XMLUI - Creating HennaInfoWnd... (00:25:57) Warning: XMLUI - Creating HennaListWnd... (00:25:57) Warning: XMLUI - Creating HeroTowerWnd... (00:25:57) Warning: XMLUI - Creating InventoryWnd... (00:25:57) Warning: XMLUI - Creating ItemEnchantWnd... (00:25:57) Warning: XMLUI - Creating LoadingWnd... (00:25:57) Warning: XMLUI - Creating MacroEditWnd... (00:25:57) Warning: XMLUI - Creating MacroInfoWnd... (00:25:57) Warning: XMLUI - Creating MacroListWnd... (00:25:57) Warning: XMLUI - Creating MagicSkillWnd... (00:25:57) Warning: XMLUI - Creating MainWnd... (00:25:57) Warning: XMLUI - Creating ManorCropInfoChangeWnd... (00:25:57) Warning: XMLUI - Creating ManorCropInfoSettingWnd... (00:25:57) Warning: XMLUI - Creating ManorCropSellChangeWnd... (00:25:57) Warning: XMLUI - Creating ManorCropSellWnd... (00:25:57) Warning: XMLUI - Creating ManorInfoWnd... (00:25:57) Warning: XMLUI - Creating CropInfoWnd... (00:25:57) Warning: XMLUI - Creating DefaultInfoWnd... (00:25:57) Warning: XMLUI - Creating SeedInfoWnd... (00:25:57) Warning: XMLUI - Creating ManorSeedInfoChangeWnd... (00:25:57) Warning: XMLUI - Creating ManorSeedInfoSettingWnd... (00:25:57) Warning: XMLUI - Creating ManorShopWnd... (00:25:57) Warning: XMLUI - Creating MenuWnd... (00:25:57) Warning: XMLUI - Creating MinimapWnd... (00:25:57) Warning: XMLUI - Creating MinimapWnd_Expand... (00:25:57) Warning: XMLUI - Creating MultiSellWnd... (00:25:57) Warning: XMLUI - Creating ObserverWnd... (00:25:57) Warning: XMLUI - Creating OlympiadBuff1Wnd... (00:25:57) Warning: XMLUI - Creating OlympiadBuff2Wnd... (00:25:57) Warning: XMLUI - Creating OlympiadControlWnd... (00:25:57) Warning: XMLUI - Creating OlympiadPlayer1Wnd... (00:25:57) Warning: XMLUI - Creating OlympiadPlayer2Wnd... (00:25:57) Warning: XMLUI - Creating OlympiadTargetWnd... (00:25:57) Warning: XMLUI - Creating OnScreenMessageWnd1... (00:25:57) Warning: XMLUI - Creating OnScreenMessageWnd2... (00:25:57) Warning: XMLUI - Creating OnScreenMessageWnd3... (00:25:57) Warning: XMLUI - Creating OnScreenMessageWnd4... (00:25:57) Warning: XMLUI - Creating OnScreenMessageWnd5... (00:25:57) Warning: XMLUI - Creating OnScreenMessageWnd6... (00:25:57) Warning: XMLUI - Creating OnScreenMessageWnd7... (00:25:57) Warning: XMLUI - Creating OnScreenMessageWnd8... (00:25:57) Warning: XMLUI - Creating OptionWnd... (00:25:57) Warning: XMLUI - Creating AudioTab... (00:25:57) Warning: XMLUI - Creating GameTab... (00:25:57) Warning: XMLUI - Creating VideoTab... (00:25:57) Warning: XMLUI - Creating PartyMatchMakeRoomWnd... (00:25:57) Warning: XMLUI - Creating PartyMatchOutWaitListWnd... (00:25:57) Warning: XMLUI - Creating PartyMatchRoomWnd... (00:25:57) Warning: XMLUI - Creating PartyMatchWaitListWnd... (00:25:57) Warning: XMLUI - Creating PartyMatchWnd... (00:25:57) Warning: XMLUI - Creating PartyWnd... (00:25:57) Warning: XMLUI - Creating PartyWndCompact... (00:25:57) Warning: XMLUI - Creating PartyWndOption... (00:25:57) Warning: XMLUI - Creating PCCafeEventWnd... (00:25:57) Warning: XMLUI - Creating PetitionFeedBackWnd... (00:25:57) Warning: XMLUI - Creating PetitionWnd... (00:25:57) Warning: XMLUI - Creating UserPetitionWnd... (00:25:57) Warning: XMLUI - Creating PetStatusWnd... (00:25:57) Warning: XMLUI - Creating PetWnd... (00:25:57) Warning: XMLUI - Creating PrivateShopWnd... (00:25:57) Warning: XMLUI - Creating QuestListWnd... (00:25:57) Warning: XMLUI - Creating QuestTreeWnd... (00:25:57) Warning: XMLUI - Creating RadarContainerWnd... (00:25:57) Warning: XMLUI - Creating movingtext... (00:25:57) Warning: XMLUI - Creating RadarWnd... (00:25:57) Warning: XMLUI - Creating RecipeBookWnd... (00:25:57) Warning: XMLUI - Creating RecipeBuyListWnd... (00:25:57) Warning: XMLUI - Creating RecipeBuyManufactureWnd... (00:25:57) Warning: XMLUI - Creating RecipeManufactureWnd... (00:25:57) Warning: XMLUI - Creating RecipeShopWnd... (00:25:57) Warning: XMLUI - Creating RecipeTreeWnd... (00:25:57) Warning: XMLUI - Creating RefineryWnd... (00:25:57) Warning: XMLUI - Creating ReplayListWnd... (00:25:57) Warning: XMLUI - Creating ReplayLogoWnd... (00:25:57) Warning: XMLUI - Creating RestartMenuWnd... (00:25:57) Warning: XMLUI - Creating ShopWnd... (00:25:57) Warning: XMLUI - Creating Shortcut... (00:25:57) Warning: XMLUI - Creating ShortcutWnd... (00:25:57) Warning: XMLUI - Creating SiegeInfoWnd... (00:25:57) Warning: XMLUI - Creating SSQMainBoard... (00:25:57) Warning: XMLUI - Creating SSQMainEventWnd... (00:25:57) Warning: XMLUI - Creating SSQSealStatusWnd... (00:25:57) Warning: XMLUI - Creating SSQStatusWnd... (00:25:57) Warning: XMLUI - Creating StatusWnd... (00:25:57) Warning: XMLUI - Creating SummonedStatusWnd... (00:25:57) Warning: XMLUI - Creating SummonedWnd... (00:25:57) Warning: XMLUI - Creating SystemMenuWnd... (00:25:57) Warning: XMLUI - Creating SystemMsgWnd... (00:25:57) Warning: XMLUI - Creating TargetStatusWnd... (00:25:57) Warning: XMLUI - Creating TeaserSlideWnd... (00:25:57) Warning: Failed to load 'Texture l2ui_ch3.f': Failed to find object 'Texture l2ui_ch3.f' (00:25:57) Warning: Failed to load 'Texture l2ui_ch3.f': Failed to find object 'Texture l2ui_ch3.f' (00:25:57) Warning: Failed to load 'Texture l2ui_ch3.f': Failed to find object 'Texture l2ui_ch3.f' (00:25:57) Warning: Failed to load 'Texture l2ui_ch3.f': Failed to find object 'Texture l2ui_ch3.f' (00:25:57) Warning: Failed to load 'Texture l2ui_ch3.d': Failed to find object 'Texture l2ui_ch3.d' (00:25:57) Warning: Failed to load 'Texture l2ui_ch3.d': Failed to find object 'Texture l2ui_ch3.d' (00:25:57) Warning: Failed to load 'Texture Default.black': Failed to find object 'Texture Default.black' (00:25:57) Warning: Failed to load 'Texture Default.black': Failed to find object 'Texture Default.black' (00:25:57) Warning: XMLUI - Creating Tooltip... (00:25:57) Warning: XMLUI - Creating TownMapWnd... (00:25:57) Warning: XMLUI - Creating TradeWnd... (00:25:57) Warning: XMLUI - Creating SubWndEnchant... (00:25:57) Warning: XMLUI - Creating SubWndNormal... (00:25:57) Warning: XMLUI - Creating SkillTrainInfoWnd... (00:25:57) Warning: XMLUI - Creating SkillTrainListWnd... (00:25:57) Warning: XMLUI - Creating TutorialViewerWnd... (00:25:57) Warning: XMLUI - Creating UnionDetailWnd... (00:25:57) Warning: XMLUI - Creating UnionWnd... (00:25:57) Warning: XMLUI - Creating UnrefineryWnd... (00:25:57) Warning: XMLUI - Creating WarehouseWnd... (00:25:57) Warning: XMLUI - Creating ZoneTitleWnd... (00:25:58) Warning: XMLUI ERROR - mismatched window name : Slide_TextFrame (00:25:58) Warning: XMLUI ERROR - Failed to find window handle(TeaserSlideWnd.Slide_TextFrame) (00:25:58) Warning: XMLUI ERROR - mismatched window name : OutsideFrame (00:25:58) Warning: XMLUI ERROR - Failed to find window handle(TeaserSlideWnd.OutsideFrame) (00:25:58) Warning: XMLUI - Finished creating windows with no error. (00:25:58) Warning: XMLUI - Starting to create Shortcuts... (00:25:58) Warning: XMLUI - Creating EulaMsgStateShortcut... (00:25:58) Warning: XMLUI - Creating ChinaWarnMsgStateShortcut... (00:25:58) Warning: XMLUI - Creating ServerListStateShortcut... (00:25:58) Warning: XMLUI - Creating GamingStateShortcut... (00:25:58) Warning: XMLUI - Creating BroadcastObserverStateShortcut... (00:25:58) Warning: XMLUI - Creating EventMatchObserverStateShortcut... (00:25:58) Warning: XMLUI - Creating DebugStateShortcut... (00:25:58) Warning: XMLUI - Creating GMCameraStateShortcut... (00:25:58) Warning: XMLUI - Finished creating Shortcuts with no error. (00:25:58) Warning: XMLUI - Starting to create DefaultPosition... (00:25:58) Warning: XMLUI ERROR - mismatched window name : PartyMatchingWnd (00:25:58) Warning: XMLUI - Finished creating DefaultPosition with no error. (00:25:58) Log: OpenKeyCrypt start (00:25:58) Log: GameFile Path : Z:\games\l2il\system\L2.exe (00:25:58) Log: Launcher Path : Z:\games\l2il\LineageII.exe (00:25:58) Log: Load KeyCrypt (00:26:01) Log: Open KeyCrypt Driver Failed : 41d (00:26:01) Warning: XMLUI ERROR - mismatched window name : .JoypadBtn (00:26:01) Log: Startup time: 11.221286 seconds (00:26:01) Log: Precaching: Lobby.LevelInfo0 (00:26:01) Log: Static mesh batches: 0 vertex bytes, 0 index bytes (00:26:01) Log: Allocating 16384 byte dynamic index buffer. (00:26:01) Log: Allocating 65536 byte dynamic vertex buffer. (00:26:01) Log: Allocating 173376 byte dynamic index buffer. (00:26:01) Log: Finished precaching geometry in 0.4181 seconds (00:26:01) Log: Finished precaching textures in 0.3358 seconds (00:26:13) Log: AQ_GAMEGUARD : 361851 0 0 0 0 (00:26:13) Log: AC_PROTOCOL : 361851 702387534 2009308412 -1750223328 129884407 (00:26:13) Log: AQ_LOGIN : 361851 0 0 0 0 (00:26:13) Log: AC_GAMEGUARD : 361851 0 0 0 0 (00:26:13) Log: Add ServerID=50, ServerName=Îòêðûòûé òåñò (00:26:13) Log: Add ServerID=40, ServerName=2x100 (00:26:13) Log: Add ServerID=6, ServerName=Øîê-6 (00:26:13) Log: Add ServerID=5, ServerName=Øîê-5 (00:26:17) Log: OpenKeyCrypt start (00:26:17) Log: GameFile Path : Z:\games\l2il\system\L2.exe (00:26:17) Log: Launcher Path : Z:\games\l2il\LineageII.exe (00:26:17) Log: Load KeyCrypt (00:26:20) Log: Open KeyCrypt Driver Failed : 41d (00:26:30) Log: AQ_GAMEGUARD : 361870 0 0 0 0 (00:26:30) Log: AC_PROTOCOL : 361870 702387534 2009308412 -1750223328 129884407 (00:26:30) Log: AQ_LOGIN : 361870 0 0 0 0 (00:26:30) Log: AC_GAMEGUARD : 361870 0 0 0 0 (00:26:30) Log: Add ServerID=50, ServerName=Îòêðûòûé òåñò (00:26:30) Log: Add ServerID=40, ServerName=2x100 (00:26:30) Log: Add ServerID=6, ServerName=Øîê-6 (00:26:30) Log: Add ServerID=5, ServerName=Øîê-5 (00:26:32) Log: Change environment immediately. (00:26:32) Log: ServerTime = 0.000000 ClientTime = 12.000000 (00:26:32) Log: Browse: 22_22.unr?Name=Player?;Class=WarClassLight.WarCOGSoldier?Class=LineageWarrior.MFighter?team=255?skin=SoldierSkins.blkt?Face=SoldierSkins.Othello?LogonMap (00:26:32) Log: LoadMap: 22_22.unr?Name=Player?;Class=WarClassLight.WarCOGSoldier?Class=LineageWarrior.MFighter?team=255?skin=SoldierSkins.blkt?Face=SoldierSkins.Othello?LogonMap (00:26:32) Warning: Failed to load '22_22.unr': Can't find file '22_22.unr' (00:26:32) Warning: Failed to load 'Level None.MyLevel': Can't find file '22_22.unr' (00:26:58) Critical: appSleep (00:26:58) Critical: EnforceTickRate (00:26:58) Critical: MainLoop (00:26:58) Exit: Executing UObject::StaticShutdownAfterError (00:26:58) Exit: Executing UWindowsClient::ShutdownAfterError (00:26:58) Exit: UALAudioSubsystem::ShutdownAfterError (00:26:58) Localization: No localization: Window.IDDIALOG_CrashBox.IDC_CrashBox (int) (00:26:59) Log: Waiting for file streaming thread to finish... (00:27:00) Critical: appSleep (00:27:00) Critical: appExit


Направьте мою лопату, пожалуйста.
maybe im stupid, but u... fu!
Спасибо сказали:
Аватара пользователя
ak47punk
Сообщения: 7
ОС: Debian Lenny/Sid
Контактная информация:

Re: Lineage 2: Interlude

Сообщение ak47punk »

Проблему обнаружил. Ей оказались битые файлы в папке animations.
maybe im stupid, but u... fu!
Спасибо сказали:
Аватара пользователя
ak47punk
Сообщения: 7
ОС: Debian Lenny/Sid
Контактная информация:

Re: Lineage 2: Interlude

Сообщение ak47punk »

Добрый день. Возникла новая проблема.
Проблема: после запуска третьего окна, процессор полностью им (третьим окном) загружается, делая игру абсолютно невозможной. При всём при этом, два окна - "летают", да и конфигурация компьютера (прескот 3.2, 1,5 Гб оперативы, 5900ХТ 128 Мб) позволяет запускать более двух окон.
В чём может быть проблема?
maybe im stupid, but u... fu!
Спасибо сказали:
Аватара пользователя
ak47punk
Сообщения: 7
ОС: Debian Lenny/Sid
Контактная информация:

Re: Lineage 2: Interlude

Сообщение ak47punk »

Удивительно, но, если уменьшить разрешение до 1024*768, то третье окно кушает 20% CPU, вместо 80% при 1152*864.
___
Извините, что я тут диалог сам с собой развёл :)
maybe im stupid, but u... fu!
Спасибо сказали:
Lunnyi
Сообщения: 25

Re: Lineage 2: Interlude

Сообщение Lunnyi »

В последние полгода не играл в линейку - после какого-то обновления вайна стала ругатся на процессор. Снес конфиг вайна (который у меня еще с года примерно 2005-2006) - пересоздал конфиг - заработало "изкаробки". Правда Л2 ругается что не найдено устройство защиты. wine 1.1.1- (for etch from winehq.org) - Л2 Камаель (если не ошибаюсь).
Спасибо сказали:
shad3210kkkkkkkkkk
Сообщения: 1

Re: Lineage 2: Interlude

Сообщение shad3210kkkkkkkkkk »

ЛЮДИ Я ПРОШУ ВАС ПОМОГИТЕ!!!!! Я УСТАНОВИЛ ИГРУ НО ПРИ ЗАПУСКЕ ПИШЕТ "ПРИЛОЖЕНИЕ НЕ УДАЛОСЬ ЗАПУСТИТЬ ПОСКОЛЬКУ D3DX9_35.DLL НЕ БЫЛ НАЙДЕН. ПОВТОРНАЯ УСТАНОВКА ПРИЛОЖЕНИЯ МОЖЕТ ИСПРАВИТЬ ЭТУ ПРОБЛЕМУ" Я ПЕРЕУСТАНАВЛИВАЛ ЕЕ 7 РАЗ И ВСЕ ОДНО И ТОЖЕ. ЛЮДИ ПОМОГИТЕ ПОЖАЛУЙСТА!!!!!!!!! ЗАРАНЕЕ СПАСИБО! КТО ЗНАЕТ ПРОБЛЕМУ КИНЬТЕ ПОЖАЛУЙСТА НА SHADOWGP@MAIL.RU
Спасибо сказали:
Аватара пользователя
bukakusa
Сообщения: 42
ОС: debian

Re: Lineage 2: Interlude

Сообщение bukakusa »

написано же в чем проблема. Устанавливай dx9. Как - http://linuxforum.ru/index.php?act=Search
нет знаний не дающих силу ©
Спасибо сказали:
Аватара пользователя
MrWeber
Сообщения: 13
ОС: Debian
Контактная информация:

Re: Lineage 2: Interlude

Сообщение MrWeber »

bukakusa прав. Попробуй выдернуть нужные библиотеки из dx9 и перенести в wine
Мечты сбываются если для них хватает времени. А времени хватает до тех пор, пока никто не умер.
--------------------
Admin-service.ru - администрирование информационных систем
Спасибо сказали:
zverushka1
Сообщения: 17

Re: Lineage 2: Interlude

Сообщение zverushka1 »

Игру загрузила а шрифты невидно ((
стоит wine 1.1.2
Вложения
______1.png
Спасибо сказали:
Lunnyi
Сообщения: 25

Re: Lineage 2: Interlude

Сообщение Lunnyi »

Сейчас разбираюсь с Грацией... не хочет пока работать :(
UPD: после накатки AGG патча от камаэля запустился... но только в режиме 1024х768. Копаю l2.ini
Спасибо сказали:
Butadeus
Сообщения: 20
ОС: xUbuntu 8.10

Re: Lineage 2: Interlude

Сообщение Butadeus »

От скуки решил запустить Интерлюдию. Установилось все нормально, патч для сервера поставился, Линейка запустилась. Проблема возникает на этапе создания персонажа: как только выбираю расу, игра вылетает с ошибкой.

Код: Выделить всё

2008.9.5 20:02:14
OS : Windows Vista 6.0 (Build: 6000)
CPU : AuthenticAMD Unknown processor @ 2412 MHz with 2026MB RAM
Video : Direct3D HAL (7341)

Error opening file

History: UObject::SafeLoadError <- UObject::StaticLoadClass <- NControl::SendEventMessage <- NControl::SendEventMessage <- NCPushButton::OnLButtonDown <- NCVirtualWndMain::SetFocusingWindow <- NCVirtualWndMain::DispatchWndMsg <- NConsoleWnd::DispatchWndMsgX <- NConsoleWnd::MasterConsoleEventProcess <- UEngine::InputEvent <- UWindowsViewport::CauseInputEvent <- UWindowsViewport::UpdateInput <- UViewport::ReadInput <- APlayerController::Tick <- ALineagePlayerController::Tick <- TickAllActors <- ULevel::Tick <- (NetMode=0) <- TickLevel <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop

Wine 1.1.3, система Ubuntu 8.04. Кто подскажет, куда копать?
Спасибо сказали:
Generals
Сообщения: 1

Re: Lineage 2: Interlude

Сообщение Generals »

неподскажете что мне тут делать?а то когда начинаю грузить 2 или 3 окно вылетает такая ошибка и немогу грузить окна :mellow:

2008.10.15 13:46:53
OS : Windows XP 5.1 (Build: 2600)
CPU : GenuineIntel Unknown processor @ 2628 MHz with 2047MB RAM
Video : ATI Radeon 9600 / X1050 Series (6844)

Error setting display mode: CreateDevice failed (D3DERR_OUTOFVIDEOMEMORY). Please delete your Option.ini file if this error prevents you from starting the game.

History: UD3DRenderDevice::UnSetRes <- CreateDevice <- UD3DRenderDevice::SetRes <- UWindowsViewport::TryRenderDevice <- UWindowsViewport::OpenWindow <- UGameEngine::Init <- InitEngine
Спасибо сказали:
tarman
Сообщения: 2

Re: Lineage 2: Interlude

Сообщение tarman »

2008.10.28 22:54:42
OS : Windows Vista 6.0 (Build: 6000)
CPU : AuthenticAMD Unknown processor @ 2009 MHz with 1518MB RAM
Video : Direct3D HAL (7341)
PosCode : LS2:0:0:0 1/0

General protection fault!

History: TSFImpl::Disable <- NTSFIME::DisableIME <- NCIME::DisableIME <- NCIME::SetIME <- NTSFIME::SetIME <- NCIMEManager::SetIME <- NCEditBox::SetFocus <- NCAuthWnd::ShowWindow <- UIGameStateManager::ShowUI <- UIGameState::ShowUI <- UIGameState::OnEnter <- UILoginState::OnEnter <- UIGameStateManager::SetState <- NConsoleWnd::Initialize <- NConsoleWnd::Init <- UGameEngine::Init <- InitEngine

кто знает решение проблемы? клиент хелбаунт
Спасибо сказали:
mikspark
Сообщения: 3
ОС: Ubuntu 8.04

Re: Lineage 2: Interlude

Сообщение mikspark »

tarman

winecfg--приложения--версия Windows - выставь WindowsXP
у меня так эта оши6ка исправилась...


кстати, грация на 1.7 неплохо пашет вроде (ati 9200)
Спасибо сказали:
Ответить