Проекты с открытым процессом разработки превращаются в базар и сходят на нет еще быстрее.
Что-то нигде не видел, чтобы разработчики Mozilla или KDE общались о внутренних делах разработки в присутствие широкой общественности. С общественностью общаются те, кто за это отвечает.
P.S. Не вижу, чем разработка open source игры в плане организации работы должна отличаться по технологическому процессу от разработки коммерческой игры. Или нам нужно отбросить опыт и пытаться изобретать велосипед?
Нет.
Bestseller - это то, что лучше всех продается.
Мы же стараемся сделать игру, в которую было бы интересно играть.
Спасибо, но, видимо, глядя на остальные пункты, нам не совсем по пути.
Похоже на голые слова...
Удачи...
А я - нет. Прикол да?
