Все равно кошмар :o
А старые версии fglrx найти уже не реально? или они сильно глючные?
А героев 5-х ты под цедегой запускаешь? они ж вроде бы на directx писаны...
Модератор: Модераторы разделов
Код: Выделить всё
if /bin/sh ../libtool --tag=CC --mode=compile gcc -DHAVE_CONFIG_H -I. -I. -I.. -I../common/include -I../include -I../src/arch/i386 -Wall -ansi -pedantic -finline-functions -ffast-math -fomit-frame-pointer -I/usr/include/alsa -I/usr/include/SDL -D_REENTRANT -O2 -mcpu=athlon -march=athlon -mmmx -m3dnow -pipe -MT libopenal_la-x86_floatmul.lo -MD -MP -MF ".deps/libopenal_la-x86_floatmul.Tpo" -c -o libopenal_la-x86_floatmul.lo `test -f 'arch/i386/x86_floatmul.c' || echo './'`arch/i386/x86_floatmul.c; \
then mv -f ".deps/libopenal_la-x86_floatmul.Tpo" ".deps/libopenal_la-x86_floatmul.Plo"; else rm -f ".deps/libopenal_la-x86_floatmul.Tpo"; exit 1; fi
gcc -DHAVE_CONFIG_H -I. -I. -I.. -I../common/include -I../include -I../src/arch/i386 -Wall -ansi -pedantic -finline-functions -ffast-math -fomit-frame-pointer -I/usr/include/alsa -I/usr/include/SDL -D_REENTRANT -O2 -mcpu=athlon -march=athlon -mmmx -m3dnow -pipe -MT libopenal_la-x86_floatmul.lo -MD -MP -MF .deps/libopenal_la-x86_floatmul.Tpo -c arch/i386/x86_floatmul.c -fPIC -DPIC -o .libs/libopenal_la-x86_floatmul.o
arch/i386/x86_floatmul.c:86:74: warning: use of C99 long long integer constant
arch/i386/x86_floatmul.c:89:74: warning: use of C99 long long integer constant
arch/i386/x86_floatmul.c: In function `_alFloatMul':
arch/i386/x86_floatmul.c:86: internal compiler error: in ix86_expand_binop_builtin, at config/i386/i386.c:13246
Please submit a full bug report,
with preprocessed source if appropriate.
See <URL:http://gcc.gnu.org/bugs.html> for instructions.
make[3]: *** [libopenal_la-x86_floatmul.lo] Error 1
make[3]: Leaving directory `/home/system/source/openal-0.0.8/src'
make[2]: *** [all-recursive] Error 1
make[2]: Leaving directory `/home/system/source/openal-0.0.8/src'
make[1]: *** [all-recursive] Error 1
make[1]: Leaving directory `/home/system/source/openal-0.0.8'
make: *** [all] Error 2frost666dark писал(а): ↑13.11.2006 00:58Все конечно хорошо но... Можно ли будет выбрать куда выводить звук? А то у меня dmixer используется, как бы хочется и Xmms слушать но и в игре бубух слышать
frost666dark писал(а): ↑13.11.2006 00:58Все конечно хорошо но... Можно ли будет выбрать куда выводить звук? А то у меня dmixer используется, как бы хочется и Xmms слушать но и в игре бубух слышать
Код: Выделить всё
(define devices '(alsa))
(define alsa-out-device "plug:dmix")Код: Выделить всё
(define devices '(esd))Код: Выделить всё
(define devices '(arts))viewizard писал(а): ↑12.11.2006 22:05А какой может быть смысл у шутера? Летать и стрелять...![]()
Скорость можно регулировать (там есть подсказки, правда не на русском, в них все описано)
Кнопки F5-F6-F7 - увеличить - сбросить в исходное - уменьшить скорость игры...
50 фпс, это потому, что на дефолтных настройках. В игре масса настроек качества-скорости (Options->Advanced)... как говориться - все для людей
Ну и нужно учесть:
1) игра делается, чтобы продавать виндузнякам в течении ближайших 5-6 лет + на базе наработок по этой игре будет сделано еще как минимум 2 других.
2) игра не казуальная, а хардкорная.
viewizard писал(а): ↑12.11.2006 22:05Стоп. По идее, все библиотеки у вас уже должны быть установлены, или быть под рукой (в репозитарии)... т.к. это самые базовые библиотеки: jpeg, ogg, openal и sdl... в основном в бинарных дистрах они сразу установлены, т.к. используются большим кол-вом программ и все идут под gpl/lgpl лицензиями.
А размещать ссылки на либы - дело не благодарное:
1) есть масса дистров, ссылки на сырцы явно не пройдут, всем подавай бинарники, да еще и в пакетах под их дистры.
2) за ссылками нужно следить, а это получается ... точнее это не получается. Т.к. пойди пойми кому какая версия библиотеки нужна, у кого какая версия не конфликтует, а еще нужно учесть разные архитектуры (x86 и x86-64)...
Slimy писал(а): ↑13.11.2006 13:30а вот и нет. У меня в suse не было одной причем нигде ее нет , ни на гуру, ни на пакмене в итоге от фериного 5 горя поставил ее. Так что. А слежение за ссылками не нужно достаточно сделать ссылки страницы разарботчиков библотек а дальше уж кому надо тот разберется. Эти ссылки я так понимаю что не меняются.
aviewizard писал(а): ↑05.11.2006 02:20
Все равно кошмар :o
А старые версии fglrx найти уже не реально? или они сильно глючные?
А героев 5-х ты под цедегой запускаешь? они ж вроде бы на directx писаны...
red_dragon писал(а): ↑16.02.2007 15:39Планируется ли русская локализация?
Нет я конечно понимаю, что и так все ясно. Но дело ведь в принципе. Когда юзаешь прогу с родной локалью - вегда приятно.
red_dragon писал(а): ↑16.02.2007 15:39И еще. Мне кажется баланса в игре все пока нет. Тех кредитов, что дают за прохождение очередной мисси не хватает даже для починки корабля и снаряжения, не говоря уже об апгрейде... И это при сложности ~40%. А ведь когда сразу, с первого же уровня все "плохо", то дальше уже не так хочется играть. При этом в игре все таки главное именно геимплей. И поэтому не смотря на качественную графику и не плохой звук НЕ ЗАТЯГИВАЕТ...
Т.е. мне кажется есть еще над чем поработать.
redhat писал(а): ↑02.03.2007 15:57Увы игрулину пока не видел, но дам несколько рекомендаций. Во первых, она должна идти как на 32 разрядных, так и на 64 разрядных машинах. Во вторых, компиль так, что бы она могла запускатся на нескольких платформах (X86, X86_64, PowerPC, Atari etc.). Пингвин всё таки кроссплатформенный.
Navy Genie писал(а): ↑03.03.2007 22:181. Игрушка стабильно вылетает при след. моменте (случайно обнаружил):
- на экране перечня миссий перейти на вторую страницу, нажав Page Down
- затем перейти на второй экран с выбором вооружения
- нажать Back
игра "задумывается" немного и падает
Navy Genie писал(а): ↑03.03.2007 22:182. Еще корабль уводило в правую сторону, приходилось мышкой его возвращать на середину. У меня помимо мышки джойстик с обратной связью подключен и наверное он влиял, потому как после его отключения стало все в порядке.
Navy Genie писал(а): ↑03.03.2007 22:18Пока больше ничего "криминального" не нарыл. Будем играть !Спасибо вам за эту игру !
Надеюсь через неделю порадовать русской версией игры