например - [Prototype] (ради него в последний раз заходил в винду) - бегай, круши, убивай, - и несмотря на крутую графику и бесконечное количество вариантов боя, она весьма быстро забылась
Prototype на мой взгляд является примером игры, в которой блестяще реализована картинка, но совсем нету сюжетной составляющей. Сам я в неё почти не играл(20 минут мне хватило чтобы понять что для меня она не интересна).
В принципе, могли бы делать много опенсорцных игр, но некому будет писать затягивающий сюжет
Из каких соображений написано? В мире "opensource" на самом деле уже наблюдается не только в программном обеспечении, но и вообще везде
Или просто она должна быть оригинальной, непредсказуемой и заставлять думать
Заставлять думать... Да, это обязательно, но "думать" это растяжимое понятие. Надо чтобы игра заставляла думать, но в разумных пределах - аудитория разная. Думаю не всем будит интересно играть в игрушку, где для перехода на следующий уровень необходимо решить парочку сложных дифференциальных уравнений на время