Вот это не оно? http://lists.altlinux.ru/pipermail/communi...ary/266273.html
почти так же. концовка одинакова - Sys_Error: GLimp_Init() - could not load OpenGL subsystem. в чём причина?
всё скопироваь нимагу, незнаю как в rxvt это сделать
Модераторы: Skull, Модераторы разделов
Вот это не оно? http://lists.altlinux.ru/pipermail/communi...ary/266273.html
eR.Ud писал(а): ↑10.01.2008 23:06Вот это не оно? http://lists.altlinux.ru/pipermail/communi...ary/266273.html
почти так же. концовка одинакова - Sys_Error: GLimp_Init() - could not load OpenGL subsystem. в чём причина?
всё скопироваь нимагу, незнаю как в rxvt это сделать
Код: Выделить всё
quake3 2> /tmp/quake.log# ln -s libGL.so.nvidia /usr/X11R6/lib/libGL.so
Код: Выделить всё
[alexei@threebears ~]$ locate libGL.so
/etc/X11/lib/libGL.so.1
/usr/lib/X11/mesa_gl/libGL.so.1.2
/usr/lib/libGL.so
/usr/lib/libGL.so.1
/usr/lib/libGL.so.1.2
/usr/lib/nvidia_169.07/libGL.so
/usr/lib/nvidia_169.07/libGL.so.1Код: Выделить всё
[er@localhost ~]$ locate libGL.so
/etc/X11/lib/libGL.so.1
/usr/lib/X11/mesa_gl/libGL.so.1.2
/usr/lib/libGL.so.1
/usr/lib/libGL.so.1.2tuxracer играет?
eR.Ud писал(а): ↑11.01.2008 14:55Alexei_VM,
Код: Выделить всё
[er@localhost ~]$ locate libGL.so /etc/X11/lib/libGL.so.1 /usr/lib/X11/mesa_gl/libGL.so.1.2 /usr/lib/libGL.so.1 /usr/lib/libGL.so.1.2
(another2007) писал(а):Буду искать и ставить "aplay".
(another2007) писал(а):Вопрос! можно ли в качестве репозетария прикрутить двд диск с альт линуксом?
(another2007) писал(а):И второй вопрос, уже задавшийся, чем снимать скриншоты в этой ОС????
Код: Выделить всё
[alexei@threebears ~]$ apt-cache search screenshot
fbgrab - Framebuffer screenshot program
gnome-screenshot - The GNOME Screenshot Tool
gst-plugins-ximagesrc - GStreamer plugin for video screenshot capture
kdegraphics-ksnapshot - A KDE applet for taking snapshots of the desktop
kio-clipboard - Kioslave to access the KDE clipboard
koffice-krita - Paint application for bitmap images.
kompose - Kompose offers a great new way to manage a big number of windows on different Virtual Desktops.
lbreakout2 - Breakout-style arcade game
pyro - OpenGL-пиротехника
xfce4-screenshooter-plugin - Screenshot XFce4 panel plugin
jacorb - Free Java implementation of OMG's CORBA standard
jacorb-jboss4 - Free Java implementation of OMG's CORBA standardAlexei_VM писал(а): ↑11.01.2008 19:47eR.Ud писал(а): ↑11.01.2008 14:55Alexei_VM,
Код: Выделить всё
[er@localhost ~]$ locate libGL.so /etc/X11/lib/libGL.so.1 /usr/lib/X11/mesa_gl/libGL.so.1.2 /usr/lib/libGL.so.1 /usr/lib/libGL.so.1.2
Какая у тебя видеокарта? Потому что сдается мне, что libGL у тебя БЕЗ аппаратного ускорения.
eR.Ud писал(а): ↑11.01.2008 22:03Alexei_VM писал(а): ↑11.01.2008 19:47eR.Ud писал(а): ↑11.01.2008 14:55Alexei_VM,
Код: Выделить всё
[er@localhost ~]$ locate libGL.so /etc/X11/lib/libGL.so.1 /usr/lib/X11/mesa_gl/libGL.so.1.2 /usr/lib/libGL.so.1 /usr/lib/libGL.so.1.2
Какая у тебя видеокарта? Потому что сдается мне, что libGL у тебя БЕЗ аппаратного ускорения.
intel g965 (x3100)
frozen bubble 3d работает, tuxracer тоже и все 3D игры юзающие openGL тоже, кроме q3.
Ну попробуй сделать линк с файла /usr/lib/X11/mesa_gl/libGL.so.1.2 в каталог с quake.
Но вообще надо думать в сторону нормальной nVidia
Код: Выделить всё
$ ldd /путь_до_исполняемого_файла_quake3Ну попробуй сделать линк с файла /usr/lib/X11/mesa_gl/libGL.so.1.2 в каталог с quake.
Код: Выделить всё
----------------------
2080 files in pk3 files
execing default.cfg
couldn't exec autogen.cfg
couldn't exec autoexec.cfg
Hunk_Clear: reset the hunk ok
----- Client Initialization -----
----- Initializing Renderer ----
-------------------------------
----- Client Initialization Complete -----
----- R_Init -----
------- Input Initialization -------
Joystick is not active.
------------------------------------
...loading libGL.so.1:
Calling SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO)...
SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) passed.
Initializing OpenGL display
...setting mode 3: 640 480
Using 8/8/8 Color bits, 24 depth, 8 stencil display.
GL_RENDERER: Mesa DRI Intel(R) 965GM 4.1.3002 x86/MMX/SSE2
Initializing OpenGL extensions
...GL_S3_s3tc not found
...ignoring GL_EXT_texture_env_add
...using GL_ARB_multitexture
...using GL_EXT_compiled_vertex_array
GL_VENDOR: Tungsten Graphics, Inc
GL_RENDERER: Mesa DRI Intel(R) 965GM 4.1.3002 x86/MMX/SSE2
GL_VERSION: 1.5 Mesa 7.0.2
GL_EXTENSIONS: GL_ARB_depth_texture GL_ARB_fragment_program GL_ARB_imaging GL_ARB_multisample GL_ARB_multitexture GL_ARB_occlusion_query GL_ARB_point_parameters GL_ARB_shadow GL_ARB_texture_border_clamp GL_ARB_texture_compression GL_ARB_texture_cube_map GL_ARB_texture_env_add GL_ARB_texture_env_combine GL_ARB_texture_env_crossbar GL_ARB_texture_env_dot3 GL_ARB_texture_mirrored_repeat GL_ARB_texture_non_power_of_two GL_ARB_texture_rectangle GL_ARB_transpose_matrix GL_ARB_vertex_buffer_object GL_ARB_vertex_program GL_ARB_window_pos GL_EXT_abgr GL_EXT_bgra GL_EXT_blend_color GL_EXT_blend_equation_separate GL_EXT_blend_func_separate GL_EXT_blend_logic_op GL_EXT_blend_minmax GL_EXT_blend_subtract GL_EXT_clip_volume_hint GL_EXT_cull_vertex GL_EXT_compiled_vertex_array GL_EXT_convolution GL_EXT_copy_texture GL_EXT_draw_range_elements GL_EXT_fog_coord GL_EXT_histogram GL_EXT_multi_draw_arrays GL_EXT_packed_pixels GL_EXT_point_parameters GL_EXT_polygon_offset GL_EXT_rescale_normal GL_EXT_secondary_color GL_EXT_separate_specular_color GL_EXT_shadow_funcs GL_EXT_stencil_wrap GL_EXT_subtexture GL_EXT_texture GL_EXT_texture3D GL_EXT_texture_edge_clamp GL_EXT_texture_env_add GL_EXT_texture_env_combine GL_EXT_texture_env_dot3 GL_EXT_texture_filter_anisotropic GL_EXT_texture_lod_bias GL_EXT_texture_object GL_EXT_texture_rectangle GL_EXT_vertex_array GL_3DFX_texture_compression_FXT1 GL_APPLE_client_storage GL_APPLE_packed_pixels GL_ATI_blend_equation_separate GL_IBM_rasterpos_clip GL_IBM_texture_mirrored_repeat GL_INGR_blend_func_separate GL_MESA_pack_invert GL_MESA_ycbcr_texture GL_MESA_window_pos GL_NV_blend_square GL_NV_light_max_exponent GL_NV_texture_rectangle GL_NV_texgen_reflection GL_OES_read_format GL_SGI_color_matrix GL_SGI_color_table GL_SGIS_generate_mipmap GL_SGIS_texture_border_clamp GL_SGIS_texture_edge_clamp GL_SGIS_texture_lod GL_SGIX_depth_texture GL_SUN_multi_draw_arrays
GL_MAX_TEXTURE_SIZE: 2048
GL_MAX_ACTIVE_TEXTURES_ARB: 8
PIXELFORMAT: color(24-bits) Z(24-bit) stencil(8-bits)
MODE: 3, 640 x 480 fullscreen hz:N/A
GAMMA: hardware w/ 0 overbright bits
CPU:
rendering primitives: single glDrawElements
texturemode: GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR
picmip: 0
texture bits: 0
multitexture: enabled
compiled vertex arrays: enabled
texenv add: disabled
compressed textures: disabled
Initializing Shaders
...loading 'scripts/uncreation.shader'
...loading 'scripts/q3map2_tremor.shader'
...loading 'scripts/tremor.shader'
...loading 'scripts/transit.shader'
...loading 'scripts/niveus.shader'
...loading 'scripts/nexus6.shader'
...loading 'scripts/karith.shader'
...loading 'scripts/atcs.shader'
...loading 'scripts/arachnid2.shader'
...loading 'scripts/jetpack.shader'
...loading 'scripts/core.shader'
...loading 'scripts/flame.shader'
...loading 'scripts/misc.shader'
...loading 'scripts/common-trem.shader'
...loading 'scripts/titan.shader'
...loading 'scripts/water.shader'
...loading 'scripts/displays.shader'
...loading 'scripts/plant_life.shader'
...loading 'scripts/stasis.shader'
...loading 'scripts/booster.shader'
...loading 'scripts/eggpod.shader'
...loading 'scripts/medistat.shader'
...loading 'scripts/mgturret.shader'
...loading 'scripts/reactor.shader'
...loading 'scripts/telenode.shader'
...loading 'scripts/trapper.shader'
...loading 'scripts/overmind.shader'
...loading 'scripts/tesla.shader'
...loading 'scripts/dcc.shader'
...loading 'scripts/hive.shader'
...loading 'scripts/level2.shader'
...loading 'scripts/human.shader'
...loading 'scripts/null.shader'
...loading 'scripts/weapons.shader'
...loading 'scripts/conkit.shader'
...loading 'scripts/advckit.shader'
...loading 'scripts/psaw.shader'
...loading 'scripts/mdriver.shader'
...loading 'scripts/flamer.shader'
...loading 'scripts/crosshairs.shader'
...loading 'scripts/grenade.shader'
...loading 'scripts/splash.shader'
...loading 'scripts/marks.shader'
...loading 'scripts/sprites.shader'
...loading 'scripts/muzzleflashes.shader'
----- finished R_Init -----
------ Initializing Sound ------
Initializing SDL audio driver...
SDL audio driver is "dsp".
SDL_AudioSpec:
Format: AUDIO_S16LSB
Freq: 22050
Samples: 512
Channels: 2
Starting SDL audio callback...
SDL audio initialized.
----- Sound Info -----
1 stereo
16384 samples
16 samplebits
1 submission_chunk
22050 speed
0x8d7b358 dma buffer
No background file.
----------------------
Sound intialization successful.
--------------------------------
Sound memory manager started
Loading vm file vm/ui.qvm...
...which has vmMagic VM_MAGIC_VER2
Loading 1075 jump table targets
Received signal 11, exiting...
----- CL_Shutdown -----
Closing SDL audio device...
SDL audio device shut down.
RE_Shutdown( 1 )что даёт
Код
$ ldd /путь_до_исполняемого_файла_quake3
Код: Выделить всё
linux-gate.so.1 => (0xffffe000)
libSDL-1.2.so.0 => /usr/lib/libSDL-1.2.so.0 (0xb7ed5000)
libpthread.so.0 => /lib/libpthread.so.0 (0xb7ebf000)
libdl.so.2 => /lib/libdl.so.2 (0xb7ebb000)
libm.so.6 => /lib/libm.so.6 (0xb7e95000)
libc.so.6 => /lib/libc.so.6 (0xb7d6e000)
libesd.so.0 => /usr/lib/libesd.so.0 (0xb7d66000)
/lib/ld-linux.so.2 (0x80000000)
libaudiofile.so.0 => /usr/lib/libaudiofile.so.0 (0xb7d3e000)(another2007) писал(а):И не работает соответсвенно.
(another2007) писал(а):Да еще а как с правкой, вставкой в консоли? Что-то не пашет!
...
И еще как сделать там чтобы фон был не белый, а как положено, черный фон и белые буквы?
(another2007) писал(а):И еще как в эту ОС можно добавлять шрифты?
Код:
$ ldd /usr/games/bin/quake3
linux-vdso.so.1 => (0x00007fffc59fe000)
libSDL-1.2.so.0 => /usr/lib/libSDL-1.2.so.0 (0x00000030ef000000)
libpthread.so.0 => /lib/libpthread.so.0 (0x000000338b600000)
libopenal.so.0 => /usr/lib/libopenal.so.0 (0x000000339da00000)
libdl.so.2 => /lib/libdl.so.2 (0x000000338b200000)
libm.so.6 => /lib/libm.so.6 (0x000000338ae00000)
libc.so.6 => /lib/libc.so.6 (0x000000338aa00000)
libggi.so.2 => /usr/lib/libggi.so.2 (0x000000339a600000)
libgii.so.1 => /usr/lib/libgii.so.1 (0x000000339aa00000)
libgg.so.1 => /usr/lib/libgg.so.1 (0x000000339ae00000)
libaa.so.1 => /usr/lib/libaa.so.1 (0x000000339a200000)
libcaca.so.0 => /usr/lib/libcaca.so.0 (0x00000030eec00000)
libcucul.so.0 => /usr/lib/libcucul.so.0 (0x0000003751200000)
/lib64/ld-linux-x86-64.so.2 (0x0000003389800000)
libslang-utf8.so.1 => /usr/lib/libslang-utf8.so.1 (0x0000003391e00000)
libncurses.so.5 => /lib/libncurses.so.5 (0x0000003392e00000)
libXxf86vm.so.1 => /usr/lib/libXxf86vm.so.1 (0x0000003397600000)
libXxf86dga.so.1 => /usr/lib/libXxf86dga.so.1 (0x000000339b200000)
libXext.so.6 => /usr/lib/libXext.so.6 (0x000000338d200000)
libX11.so.6 => /usr/lib/libX11.so.6 (0x000000338c200000)
libxcb-xlib.so.0 => /usr/lib/libxcb-xlib.so.0 (0x000000338ca00000)
libxcb.so.1 => /usr/lib/libxcb.so.1 (0x000000338c600000)
libXau.so.6 => /usr/lib/libXau.so.6 (0x000000338ce00000)
libXdmcp.so.6 => /usr/lib/libXdmcp.so.6 (0x000000338be00000)
libncursesw.so.5 => /lib/libncursesw.so.5 (0x0000003391600000)
libGL.so.1 => //usr/lib64/opengl/nvidia/lib/libGL.so.1 (0x0000003395a00000)
libglut.so.3 => /usr/lib/libglut.so.3 (0x00000030ec600000)
libGLcore.so.1 => //usr/lib64/opengl/nvidia/lib/libGLcore.so.1 (0x0000003389c00000)
libnvidia-tls.so.1 => //usr/lib64/opengl/nvidia/lib/libnvidia-tls.so.1 (0x000000338a800000)
libGLU.so.1 => /usr/lib/libGLU.so.1 (0x00000030f0000000)
libstdc++.so.6 => /usr/lib/gcc/x86_64-pc-linux-gnu/4.2.2/libstdc++.so.6(0x00000030eb200000)
libgcc_s.so.1 => /lib/libgcc_s.so.1 (0x00000030eae00000)Код: Выделить всё
[alexei@threebears bin]$ ldd /usr/lib/games/quake3/ioquake3-smp.i386
linux-gate.so.1 => (0xffffe000)
libSDL-1.2.so.0 => /usr/lib/libSDL-1.2.so.0 (0xa7eb4000)
libpthread.so.0 => /lib/libpthread.so.0 (0xa7e9e000)
libopenal.so.0 => /usr/lib/libopenal.so.0 (0xa7e63000)
libm.so.6 => /lib/libm.so.6 (0xa7e3d000)
libc.so.6 => /lib/libc.so.6 (0xa7d16000)
libdl.so.2 => /lib/libdl.so.2 (0xa7d12000)
libesd.so.0 => /usr/lib/libesd.so.0 (0xa7d0a000)
/lib/ld-linux.so.2 (0x75555000)
libaudiofile.so.0 => /usr/lib/libaudiofile.so.0 (0xa7ce2000)
[alexei@threebears bin]$ rpm -qf /usr/lib/games/quake3/ioquake3-smp.i386
quake3-client-smp-1.34-alt6.svn1114(another2007) писал(а):А у меня есть квайк3 от опенарена или как-то так.
(another2007) писал(а):Насчет какие шрифты, ну такие что бы например в Опере все корректно отображалось. Да и так. А то все какие-то моноширеные, неочень красивые.
(another2007) писал(а):ВО еще один вопрос. Кто знает как настроить в альт линуксе инет через локальный прокси? Для того что бы юзать инет через прокси.
Да, это OpenSource ioquake3 в gentoo x86-64...