Boron писал(а): ↑01.11.2006 16:49
viewizard, все, создал тему на эстонском форуме линуксойдов. Ссылку на тему давать нет смысла, т.к. я предполагаю, что ты там все-равно мало что поймешь.
да и это правильно, все равно ничего не пойму, я к сожалению хоть и наботал некоторое время в Eesti, эстонский не выучил... уж сильно он отличается от украинского, чтобы его вот так с ходу за пару месяцев его выучить
Boron писал(а): ↑01.11.2006 16:49
Расписал все как мог. Буду ждать ответов. Как только кто что ответит - напишу тебе в личку... Только наверное мало кто будет из эстонцев тестировать игру, т.к. самих линуксойдов у нас мало

... Но лучше десяток человек, чем никто вовсе

.
Ок. Спасибо большое

Сколько б там ни было человек, помощь в тестировании всегда приветствуется
2 ALL
Залил новый билд.
Изменения:
- Исправлена ошибка работы с памятью в аудио модуле.
- Убран Sound Pitch (используется в звуковых эффектах при взрывах) из линукс версии игры (проблемы в библиотеке OpenAL).
- Исправлен код нахождения столкновений (иногда снаряды могли пролетать через объекты).
- Скорость перезарядки энергетического щита босов уровней уменьшена.
- Увеличен звук взрыва и удара снаряда о противника.
- Аудио код вынесен в отдельный поток во время загрузки данных (проблема с остановкой и перезапуском музыки во время загрузки).
- Добавлена небольшая оптимизация вывода звука (объекты вне пределов видимости не "звучат").
- Переработан менеджер звуков.
- Не проигрывается звук попадания, если этот снаряд уничтожает объект (играется только звук взрыва).
- Исправлено открытие броузера в линуксе (проблемы с xgl и запуском игры в другой копии х сервера).
- Оптимизация прорисовки, добавлена работа с VBO (Vertex Buffer Object). (опционально, должно поддерживаться видео картой).
- Небольшая оптимизация кода нахождения столкновений.
- Оптимизация работы с текстурой (добавлена возможность работы с текстурой со сторонами не степени 2). (опционально, должно поддерживаться видео картой).
- Небольшая оптимизация прорисовки системы частиц.
- Добавлена работа с OpenGL Shading Language (GLSL). (опционально, должно поддерживаться видео картой).
- Добавлен пункт меню "OpenGL Shading Language menu option" (Options -> Advanced). По умолчанию установлен в "Off" (выключено).
- Добавлен GLSL шейдер для просчета математики и прорисовки систем частиц.
- Добавлен шейдер "Directional light per pixel" (немного улучшает качество прорисовки).
- Незначительное исправление в менеджере источников света.
Общие изменения:
- Начато открытое тестирование 64-х разрядной версии игры для линукса. С данного момента, 64-х разрядные исполняемые файлы будут входить в пакеты с линукс версиями игры.
Качаем как всегда со странички:
http://www.viewizard.com/download.php