[NIXP] Valve рассказала о спецификации игровой приставки на Linux — Steam Machine

Обсуждение новостей, соответствующих тематике форума

Модератор: Модераторы разделов

Аватара пользователя
Dmitry Shurupov
Сообщения: 336
Статус: Open Source geek
ОС: Ubuntu Linux

[NIXP] Valve рассказала о спецификации игровой приставки на Linux — Steam Machine

Сообщение Dmitry Shurupov »

Компания Valve обнародовала первые технические характеристики прототипа своей развлекательной/игровой приставки на базе GNU/Linux — Steam Machine. Известная спецификация прототипа Steam Machine упоминает различные процессоры Intel Core (отдельно говорится о 4-ядерных Core i7-4770), оперативную память DDR3-1600 в объеме 16 Гб, дисковые массивы от 1 до 8 Тб, видеокарты NVIDIA GeForce GTX (660, 760, 780 и Titan). Для приставок будут доступные привычные компьютерным геймерам устройства ввода вроде клавиатуры и мыши, а также специальный джойстик Steam Controller. По утверждению Valve, прототипы приставки делаются из готовых компонентов и будущие версии Steam Machine будут позволять пользователям самостоятельно обновлять устройства. До конца этого года Valve обещает выпустить один из прототипов Steam Machine.

оригинал на www.nixp.ru
По-моему, это еще один повод перейти на Убунту.
Спасибо сказали:
NickLion
Сообщения: 3408
Статус: аватар-невидимка
ОС: openSUSE Tumbleweed x86_64

Re: [NIXP] Valve рассказала о спецификации игровой приставки на Linux — Steam Machine

Сообщение NickLion »

Интересный момент в том, что Xbox One, PS4 — почти обычный PC, Steam Machine — без почти. В смысле отдельной архитектуры, консоли умерли. Да, различия есть, конечно, но они гораздо менее заметны, чем ранее.
Спасибо сказали:
Ism
Сообщения: 1261
Статус: Никто, по сути быдло

Re: [NIXP] Valve рассказала о спецификации игровой приставки на Linux — Steam Machine

Сообщение Ism »

NickLion писал(а):
08.10.2013 17:21
Интересный момент в том, что Xbox One, PS4 — почти обычный PC, Steam Machine — без почти. В смысле отдельной архитектуры, консоли умерли. Да, различия есть, конечно, но они гораздо менее заметны, чем ранее.

Вчерашний день, есть еще лучше
http://www.xi3.com/DesktopsAndThinClients/workX5A

Изображение

Изображение
Спасибо сказали:
NickLion
Сообщения: 3408
Статус: аватар-невидимка
ОС: openSUSE Tumbleweed x86_64

Re: [NIXP] Valve рассказала о спецификации игровой приставки на Linux — Steam Machine

Сообщение NickLion »

Разный уровень мощности.
1.8GHz dual–core x86-based, 64–bit processor
2GB DDR2 RAM
32GB-512GB mSATA SSD
Против
4-ядерных Core i7-4770), оперативную память DDR3-1600 в объеме 16 Гб, дисковые массивы от 1 до 8 Тб

О видюхе даже не стоит и акцентировать внимание, и так понятно.
Спасибо сказали:
Ism
Сообщения: 1261
Статус: Никто, по сути быдло

Re: [NIXP] Valve рассказала о спецификации игровой приставки на Linux — Steam Machine

Сообщение Ism »

NickLion писал(а):
09.10.2013 00:21
Разный уровень мощности.
1.8GHz dual–core x86-based, 64–bit processor
2GB DDR2 RAM
32GB-512GB mSATA SSD
Против
4-ядерных Core i7-4770), оперативную память DDR3-1600 в объеме 16 Гб, дисковые массивы от 1 до 8 Тб

О видюхе даже не стоит и акцентировать внимание, и так понятно.

Хе хе, юзаюельность коробочки всё покрывает, можно поставить видеокарту мощнее
И посмотрите характеристики данного устройства PISTON Console http://www.xi3.com/piston
Gaming supremacy starts with a powerful system, and Xi3’s PISTON Console comes packed with a 3.2 GHz AMD Trinity Processor, Radeon 7000-Series GPU and 8GB DDR3

Данная штука уделает многие десктопы при размерах 10 коробков спичек, и при этом является полноценным компом

Игровые приставки и биг тауэр башни десктопов умерли, снимем шляпу над их могилами
Спасибо сказали:
NickLion
Сообщения: 3408
Статус: аватар-невидимка
ОС: openSUSE Tumbleweed x86_64

Re: [NIXP] Valve рассказала о спецификации игровой приставки на Linux — Steam Machine

Сообщение NickLion »

Ism, Вы серьёзно? Видюха, 7000 серии, встроенная в процессор — это то, что уделает геймерский компьютер? Да, я согласен, что этот комп может уделать обычный домашний комп. Но давайте будем честно смотреть на весовую категорию.
Спасибо сказали:
Аватара пользователя
altwazar
Сообщения: 427
Статус: Zz
ОС: Calculate

Re: [NIXP] Valve рассказала о спецификации игровой приставки на Linux — Steam Machine

Сообщение altwazar »

Ism писал(а):
09.10.2013 03:44
И посмотрите характеристики данного устройства PISTON Console http://www.xi3.com/piston


Слабое железо для приставки и стоит дорого. Как компактная машинка для дома смотрится не плохо.
Спасибо сказали:
Ism
Сообщения: 1261
Статус: Никто, по сути быдло

Re: [NIXP] Valve рассказала о спецификации игровой приставки на Linux — Steam Machine

Сообщение Ism »

NickLion писал(а):
09.10.2013 11:33
Ism, Вы серьёзно? Видюха, 7000 серии, встроенная в процессор — это то, что уделает геймерский компьютер? Да, я согласен, что этот комп может уделать обычный домашний комп. Но давайте будем честно смотреть на весовую категорию.

Ребята, вы забываете, что большинству игр навороченная видюха не нужна, также сейчас оптимизируют для планшетов. В итоге подавляющему большинству такой желеляки более чем достаточно
Кроме того CES 2013: Xi3 при поддержке Valve представила первый ПК, созданный для Steam Big Picture
О странность, мы видим ту самую коробочку, неужели valve ошиблась ?
Спасибо сказали:
NickLion
Сообщения: 3408
Статус: аватар-невидимка
ОС: openSUSE Tumbleweed x86_64

Re: [NIXP] Valve рассказала о спецификации игровой приставки на Linux — Steam Machine

Сообщение NickLion »

Я же говорю о весовых категориях. Как консоль для игр с простой графикой + видео на телек вывести — тут такая штука замечательно подходит. В таком виде она скорее соперник Wii. А вот представленная тут конфигурация, соперник Xbox One, PS4.
Спасибо сказали:
Ism
Сообщения: 1261
Статус: Никто, по сути быдло

Re: [NIXP] Valve рассказала о спецификации игровой приставки на Linux — Steam Machine

Сообщение Ism »

NickLion писал(а):
09.10.2013 13:34
Я же говорю о весовых категориях. Как консоль для игр с простой графикой + видео на телек вывести — тут такая штука замечательно подходит. В таком виде она скорее соперник Wii. А вот представленная тут конфигурация, соперник Xbox One, PS4.

Дело не в весе, а в избыточности мощности железа. Если код оптимален, то всё пойдет и на средней видеокарте. Об этом не раз говорилось
Навороченные консоли чистый маркетинг и ничего более
Спасибо сказали:
NickLion
Сообщения: 3408
Статус: аватар-невидимка
ОС: openSUSE Tumbleweed x86_64

Re: [NIXP] Valve рассказала о спецификации игровой приставки на Linux — Steam Machine

Сообщение NickLion »

Фейспалм. Нет, я понимаю, что у многих разрабов руки растут из пятой точки. Но всё же качественную картинку (атмосферные эффекты, вода, hdr и т.п.) со сглаживанием, постобработкой и динамическими тенями, видом до горизонта и в разрешении 1920x1080 на той пипулечке не выдать, как ни старайся.
Спасибо сказали:
Ism
Сообщения: 1261
Статус: Никто, по сути быдло

Re: [NIXP] Valve рассказала о спецификации игровой приставки на Linux — Steam Machine

Сообщение Ism »

NickLion писал(а):
09.10.2013 14:31
Фейспалм. Нет, я понимаю, что у многих разрабов руки растут из пятой точки. Но всё же качественную картинку (атмосферные эффекты, вода, hdr и т.п.) со сглаживанием, постобработкой и динамическими тенями, видом до горизонта и в разрешении 1920x1080 на той пипулечке не выдать, как ни старайся.

Ну как сказать, большинство игр такие вещи используют не полностью, особенно онлайн
Да и странно это требовать качества и скорости при разрешении 1920x1080, это избыточно
Спасибо сказали:
NickLion
Сообщения: 3408
Статус: аватар-невидимка
ОС: openSUSE Tumbleweed x86_64

Re: [NIXP] Valve рассказала о спецификации игровой приставки на Linux — Steam Machine

Сообщение NickLion »

Почему избыточно? При разрешении 1920x1080 прекрасно видны пиксели (ну, при расстоянии до 1,5м точно), так что без сглаживания всё ещё некомфортно. Низкополигональные модели тоже не поставишь. Анимация плавная нужна. Понятно, что многие игры не сделаны в таком качестве, но не значит, только на них и нужно ориентироваться. Вот здесь и возникают весовые категории. Если игрок не требователен, то поставит этот пистон и будет доволен. Иначе, будет ставить вот такую паровую машинку.

И да, это я ещё о ray tracing и вокселях молчу ;)
Спасибо сказали:
Аватара пользователя
Janik
Сообщения: 870
Статус: Оператор вычислительных машин
ОС: Debian

Re: [NIXP] Valve рассказала о спецификации игровой приставки на Linux — Steam Machine

Сообщение Janik »

Ксати, о вокселях и ray tracing'е: предпринимались ли попытки сделать видеокарту, которая умеет эти вещи?
Кто ищет, тот всегда найдет!
Опыт - это когда все получается с первого раза.
Спасибо сказали:
Ism
Сообщения: 1261
Статус: Никто, по сути быдло

Re: [NIXP] Valve рассказала о спецификации игровой приставки на Linux — Steam Machine

Сообщение Ism »

NickLion писал(а):
09.10.2013 17:05
Почему избыточно? При разрешении 1920x1080 прекрасно видны пиксели (ну, при расстоянии до 1,5м точно), так что без сглаживания всё ещё некомфортно. Низкополигональные модели тоже не поставишь. Анимация плавная нужна. Понятно, что многие игры не сделаны в таком качестве, но не значит, только на них и нужно ориентироваться. Вот здесь и возникают весовые категории. Если игрок не требователен, то поставит этот пистон и будет доволен. Иначе, будет ставить вот такую паровую машинку.

И да, это я ещё о ray tracing и вокселях молчу ;)

Совсем разбаловались, игра ничто, пиксели всё
Спасибо сказали:
NickLion
Сообщения: 3408
Статус: аватар-невидимка
ОС: openSUSE Tumbleweed x86_64

Re: [NIXP] Valve рассказала о спецификации игровой приставки на Linux — Steam Machine

Сообщение NickLion »

Не путайте тёплое с мягким. Для игры, как по мне, уровня графики HL2, Doom3 вполне достаточно. Даже Morrowind, с патчами выглядит вполне норм. И понятно, что игра с отличной графикой, но в которой нет фана — это фигня (камень в огород Crysis, во всяком случае 1 и 2 — нуднейшие игры, как по мне). Но это не значит, что не надо стремиться к более качественной графике и физике. Не в ущерб игре, конечно.
Спасибо сказали:
NickLion
Сообщения: 3408
Статус: аватар-невидимка
ОС: openSUSE Tumbleweed x86_64

Re: [NIXP] Valve рассказала о спецификации игровой приставки на Linux — Steam Machine

Сообщение NickLion »

Janik писал(а):
14.10.2013 21:00
Ксати, о вокселях и ray tracing'е: предпринимались ли попытки сделать видеокарту, которая умеет эти вещи?

И да, и нет. Ray-tracing можно проводить на современных видеокартах (CUDA, OpenCL, может кто-то даже на шейдерах мучался). Но для real-time не хватает производительности. Что касается вокселей, то там обычно используют ray-casting. В общем, данная технология используется уже в некоторых задачах, и вроде будет в idTech6 для статического окружения. Но опять же, специфического конвеера для вокселей вроде ни у кого нет. Впрочем, последние тенденции — Unified Shader Model — максимум однотипных блоков для повышения гибкости и параллельности исполнения.
Что касается ray-casting — его вполне реально делать в real-time, но качество картинки будет существенно уступать ray-tracing. Даже для volume ray casting.
Спасибо сказали: