Astromenace (Делаю нейтивную линукс игру, нужны тестеры.)

Нативные и в Wine/Cedega - проблемы, настройка, обсуждение

Модератор: Модераторы разделов

Аватара пользователя
pzp-5
Сообщения: 558
Статус: Главный модератор "Пингвинария" на Лафоксе.

Re: Astromenace

Сообщение pzp-5 »

viewizard писал(а):
23.03.2007 18:37
pzp-5 писал(а):
23.03.2007 18:32

Судя по всему - нет.
Ведь был у меня вариант, что путь к библиотекам игры я прописывал в ld.so.conf.
Система брала библиотеки не из /lib и /usr/lib, а из игры.

хм... очень странно... чем дальше, тем интереснее и интереснее :ph34r:

Это называется "зоопарк дистрибутивов" - у каждого дистра - свои погремушки.
Меня удивляет, что обладатели других дистров молчат...
Или все нормально, или стесняются, или (по привычке) решили свои проблеммы самостоятельно.
з.ы.Еще проверю на досуге работу скрипта при наличии комментариев в ld.so.conf .
Угадайте: где на фотографии, которая представляет мой аватавр, спрятана птичка?
Спасибо сказали:
Аватара пользователя
viewizard
Сообщения: 279
ОС: Gentoo

Re: Astromenace

Сообщение viewizard »

pzp-5 писал(а):
23.03.2007 19:05
Это называется "зоопарк дистрибутивов" - у каждого дистра - свои погремушки.
Меня удивляет, что обладатели других дистров молчат...
Или все нормально, или стесняются, или (по привычке) решили свои проблеммы самостоятельно.

Так ото ж... я б уже давно все поправил, если меня б носом ткнули :)

pzp-5 писал(а):
23.03.2007 19:05
з.ы.Еще проверю на досуге работу скрипта при наличии комментариев в lld.so.conf .

ок
Спасибо сказали:
Аватара пользователя
Александр
Сообщения: 945
Статус: Пользователь Debian
ОС: Debian 'Etch'

Re: Astromenace

Сообщение Александр »

(pzp-5 @ Mar 23 2007, в 19:05) писал(а):Или все нормально, или стесняются, или (по привычке) решили свои проблеммы самостоятельно.

Юзаю репу для дебиана - работает и обновляется без косяков. Кстати, за репу отдельное спасибо.
HP 530 Core2Duo T2400 950GMA 1GB RAM 120 HDD
KDE 3.5.7 kernel 2.6.25 X.org 7.4
Спасибо сказали:
Аватара пользователя
viewizard
Сообщения: 279
ОС: Gentoo

Re: Astromenace

Сообщение viewizard »

Александр писал(а):
23.03.2007 21:23
Юзаю репу для дебиана - работает и обновляется без косяков. Кстати, за репу отдельное спасибо.

Пожалуйста :)
Спасибо сказали:
Аватара пользователя
xorader
Сообщения: 1030
Статус: собирающий миры
ОС: Debian

Re: Astromenace

Сообщение xorader »

viewizard писал(а):
23.03.2007 14:37
xorader писал(а):
23.03.2007 14:29

P.S. уж больно мне эта игруха напоминает аналог игры от небезысвестной Reflexive-games ;)

А что там за игра похожая была? Я пару знаю, но они как-то не очень похожи... :unsure:



AstroAvenger... может я и наврал про Reflexive-games :-/
Хотя признаться, в AstroMenace я ещё не играл. Вот принесу свой свежий срез домой - посмотрю обязательно :)
Molchanov Alexander (aka Xor)
*offtopic* - ololo!
Спасибо сказали:
Аватара пользователя
viewizard
Сообщения: 279
ОС: Gentoo

Re: Astromenace

Сообщение viewizard »

xorader писал(а):
24.03.2007 14:35
AstroAvenger... может я и наврал про Reflexive-games :-/

А... эту игру я знаю.
И ребят которые ее делали тоже :)
Но мне она не очень понравилась :(... они с самого начала делали ее казуальной... я отношу себя ближе к хардкорным геймерам, потому под нее чуть ли не засыпал :blush:

xorader писал(а):
24.03.2007 14:35
Хотя признаться, в AstroMenace я ещё не играл. Вот принесу свой свежий срез домой - посмотрю обязательно :)

:laugh: ну ты даешь, срочно поставить и заиграть до дыр!
Спасибо сказали:
Аватара пользователя
pzp-5
Сообщения: 558
Статус: Главный модератор "Пингвинария" на Лафоксе.

Re: Astromenace

Сообщение pzp-5 »

pzp-5 писал(а):
23.03.2007 19:05
проверю на досуге работу скрипта при наличии комментариев в ld.so.conf .

Проверил. Работает нормально.
Добавил в конструкцию пропущенное мной двоеточие:

Код: Выделить всё

export LD_LIBRARY_PATH="$(cat /etc/ld.so.conf | tr '\n' ':'):/usr/lib:/lib"
Угадайте: где на фотографии, которая представляет мой аватавр, спрятана птичка?
Спасибо сказали:
Аватара пользователя
viewizard
Сообщения: 279
ОС: Gentoo

Re: Astromenace

Сообщение viewizard »

pzp-5 писал(а):
24.03.2007 15:59
Проверил. Работает нормально.

ок :)
Спасибо сказали:
Аватара пользователя
Александр
Сообщения: 945
Статус: Пользователь Debian
ОС: Debian 'Etch'

Re: Astromenace

Сообщение Александр »

Кстати, а gpg-ключ для репозитария есть, а то синаптик ругается?...
HP 530 Core2Duo T2400 950GMA 1GB RAM 120 HDD
KDE 3.5.7 kernel 2.6.25 X.org 7.4
Спасибо сказали:
Аватара пользователя
viewizard
Сообщения: 279
ОС: Gentoo

Re: Astromenace

Сообщение viewizard »

Александр писал(а):
24.03.2007 17:44
Кстати, а gpg-ключ для репозитария есть, а то синаптик ругается?...

Нет.
Скажите как его сделать и подключить в репку - сделаю и подключу :cool:
Я как-бы не большой спец по репкам... вот :blush:
Спасибо сказали:
BaBL
Сообщения: 767
ОС: Debian GNU/Linux SID

Re: Astromenace

Сообщение BaBL »

У меня тож LD_LIBRARY_PATH пустой, а ld.so.conf ни за что не отвечает, то, что в нем прописано, вообще пустое. А еще более интересно, что LIBDIR у меня тоже пустой! Тем не менее все ПО работает по путям /usr/lib

Код: Выделить всё

babl@babl:~$ echo $LD_LIBRARY_PATH

babl@babl:~$ echo $LIBDIR

babl@babl:~$ cat /etc/ld.so.conf

include /etc/ld.so.conf.d/*.conf
babl@babl:~$ cat /etc/ld.so.conf.d/i486-linux-gnu.conf
# Multiarch support
/lib/i486-linux-gnu
/usr/lib/i486-linux-gnu
babl@babl:~$ ls /usr/lib/i486-linux-gnu/
babl@babl:~$ ls /lib/i486-linux-gnu/
babl@babl:~$


Debian Etch, переменные не менял
Спасибо сказали:
Аватара пользователя
viewizard
Сообщения: 279
ОС: Gentoo

Re: Astromenace

Сообщение viewizard »

BaBL писал(а):
25.03.2007 07:37
У меня тож LD_LIBRARY_PATH пустой, а ld.so.conf ни за что не отвечает, то, что в нем прописано, вообще пустое. А еще более интересно, что LIBDIR у меня тоже пустой! Тем не менее все ПО работает по путям /usr/lib
...
Debian Etch, переменные не менял

Вы меня можете конечно пинать, но имхо Дебиан и его форки - правильные линуксы :laugh:
Плюс я все таки добавил по умолчанию /usr/lib и /lib/, как мы и обсуждали здесь выше с pzp-5 и
вчера днем перезалил игру днем с новым скриптом запуска :)
Так что я думаю теперь вообще у всех должно работать на "ура" :cool:

А вообще, честно говоря, вот такой разброд в казалось бы фундаментальных вещах меня чуть не убил :angry: ...
Спасибо сказали:
Аватара пользователя
AphexTwin
Сообщения: 100
ОС: Debian4

Re: Astromenace

Сообщение AphexTwin »

Круто! Посмотрел скрины - очень понравилось, а что касается "на рейнджеров похоже" ... ну да, там про космос и тут про космос.. =)

Домой приду - обязательно поставлю, тем более есть репозитарий убунту =)

Клёво, Клёво.. Спасибо!
Спасибо сказали:
Аватара пользователя
viewizard
Сообщения: 279
ОС: Gentoo

Re: Astromenace

Сообщение viewizard »

AphexTwin писал(а):
02.04.2007 13:19
Круто! Посмотрел скрины - очень понравилось, а что касается "на рейнджеров похоже" ... ну да, там про космос и тут про космос.. =)

Точно точно :)

AphexTwin писал(а):
02.04.2007 13:19
Домой приду - обязательно поставлю, тем более есть репозитарий убунту =)

Клёво, Клёво.. Спасибо!

Всегда пожалуйста ;)
Спасибо сказали:
Аватара пользователя
Warderer
Модератор
Сообщения: 1056
Статус: киберпИнгвин на гусеничном ходу
ОС: Debian unstable

Re: Astromenace

Сообщение Warderer »

Погонял на слабеньком/перекошенном компе дома. AMD Athlon 3800+ X2, 512 оперативы, видеокарта пока встроенная, nVidia GF 6100. Очень понравилось. Только в уровне, где полёт над платформой с множеством башен - тормоза безможные, до 3-5 fps слетали. Пока никак не удаётся выработать выигрышную тактику при полёте на базах. Самонаводяшки достают жутко, постоянное маневрирование петлянием отвлекает от процесса уничтожения всего и вся...
Читаю вслух с выражением маны - $50/ч + стоимость звонка. Настраиваю сервисы за Вас - $100/ч + стоимость выезда и проживания.
И восемь строк матом...(бесплатно)
Спасибо сказали:
Аватара пользователя
viewizard
Сообщения: 279
ОС: Gentoo

Re: Astromenace

Сообщение viewizard »

Warderer писал(а):
02.04.2007 13:56
Погонял на слабеньком/перекошенном компе дома. AMD Athlon 3800+ X2, 512 оперативы, видеокарта пока встроенная, nVidia GF 6100. Очень понравилось. Только в уровне, где полёт над платформой с множеством башен - тормоза безможные, до 3-5 fps слетали.

6100, это наверно встроенная? Да, со всеми встроенными есть прикол такой, т.к. VBO не используется (т.е. хранение данных в быстрой памяти видео карты), соотв. встроенные прогружают постоянно общую шину для передачи данных каждый кадр (геометрия + текстуры)... + сама видео карта все таки начального уровню :mellow:
Надо поиграться с настройками немного, я думаю на 15-20 фпс реально эту карту на наземных уровнях поднять...

Warderer писал(а):
02.04.2007 13:56
Пока никак не удаётся выработать выигрышную тактику при полёте на базах. Самонаводяшки достают жутко, постоянное маневрирование петлянием отвлекает от процесса уничтожения всего и вся...

А стратегия простая - больше ракет :)
Постоянно стрелять ракетами + как можно ближе к наземному объекту (в идеале - до того как он начал активно стрелять сам). Лучевое оружие - снимать полностью (тут оно бесполезно), ставить кинетику-плазму и хороший компьютер наведения, чтобы "развести" базовый угол оружия в стороны на 30-40 градусов (см. настройки каждой пушки отдельно)... и будет вам счастье :)

У каждого уровня, есть свои "моменты", какой-то ориентирован на лучевое оружие, какой-то на ракетное, какой-то на комбинацию. А иначе человеку не будет смысла менять оружие и вообще что-то думать (ставь самое дорогое и все), а игра все таки позиционируется как хардкорная :)
Спасибо сказали:
Аватара пользователя
unflag
Бывший модератор
Сообщения: 1030
Статус: здесь могла бы быть ваша реклама
ОС: Debian testing/Win Server 2008

Re: Astromenace

Сообщение unflag »

Вах-вах, игрушка зацепила! Честно говоря, не ожидал такого качества. Спасибо за проделанную работу, художникам-аниматорам отдельная благодарность, симпатично получилось;) Можно поинтересоваться, сколько человек работало над игрой? И сколько времени заняла ее разработка от идеи до первой рабочей версии?=)
И вот еще - уровни будут добавляться? Их вроде всего 15? Пока игрушка заняла место xmoto, но как все пройду, боюсь, xmoto вернется обратно)

One day! One day, who knows?
Someday! Someday I suppose!

Конференция в jabber: linuxforum@conference.jabber.ru
Спасибо сказали:
Аватара пользователя
viewizard
Сообщения: 279
ОС: Gentoo

Re: Astromenace

Сообщение viewizard »

dd2k писал(а):
04.04.2007 13:10
Вах-вах, игрушка зацепила! Честно говоря, не ожидал такого качества. Спасибо за проделанную работу, художникам-аниматорам отдельная благодарность, симпатично получилось;)

Спасибо, передам :)

dd2k писал(а):
04.04.2007 13:10
Можно поинтересоваться, сколько человек работало над игрой? И сколько времени заняла ее разработка от идеи до первой рабочей версии?=)

Все участники проекта есть в кредитсах. Т.е. можете посмотреть даже на фамилии ;)
Разработка началась 1-го октября 2005... первая играбельная версия с 1 или 2-мя уровнями (уже не помню) вышла 15.06.2006 (все это можно кстати посмотреть в changelog файле, который идет с игрой)...
Немного долгострой получился - часть людей работала удаленно, я 1.5 месяца был в больнице (как раз на этапе проектирование, т.е. работа вообще стояла), потом 2 недели изучения линукса и перевод проекта с директху на опенжл,... вот так и набралось понемногу... а вообще подобные проекты делаются за 7-8 месяцев.

dd2k писал(а):
04.04.2007 13:10
И вот еще - уровни будут добавляться? Их вроде всего 15? Пока игрушка заняла место xmoto, но как все пройду, боюсь, xmoto вернется обратно)

Будут конечно, сейчас только надо по мелочи разобраться и займусь привлечением левел-дизайнеров в плотную. Надеюсь к концу лета все таки выпустить расширенную версию, как обещал :)
Спасибо сказали:
Аватара пользователя
unflag
Бывший модератор
Сообщения: 1030
Статус: здесь могла бы быть ваша реклама
ОС: Debian testing/Win Server 2008

Re: Astromenace

Сообщение unflag »

Здорово, буду ждать обновлений.

One day! One day, who knows?
Someday! Someday I suppose!

Конференция в jabber: linuxforum@conference.jabber.ru
Спасибо сказали:
Аватара пользователя
viewizard
Сообщения: 279
ОС: Gentoo

Re: Astromenace

Сообщение viewizard »

Сделал на сайте страничку с комментами:
Viewizard - AstroMenace
(кстати, кто не в курсе - теперь есть и русская часть сайта :rolleyes: )

Первоначально заполнил сообщениями из этой ветки и лор-а (может кое-где подправил чего, орфографию, синтаксис, хотя старался передать в первоначальной форме)... надеюсь меня никто бить не будет :blush:
Если есть какие замечания, или кто-то хочет свой пост удалить/исправить - пишите.
Спасибо сказали:
Аватара пользователя
SODIX
Сообщения: 944
Статус: Почетаемый хранитель бубна
ОС: Mandriva GNU/Linux

Re: Astromenace

Сообщение SODIX »

Мне ток вот че не понравилось,когда вражьи корабли летят по бокам(два самых крайних по сторонам) их не возможно уничтожить,поскольку до самого низа они не долетают.Немного раздражает и сбивает с толку.Всмысле летит корабль,ты на него переключаешься(он еще достаточно далеко),а он уже уходит "за экран" где-то в середине.Можно ли поправить это в следующем билде?

Зы.Пост немного непонятный получилси,так что,если что переспрашивайте :)
Пересмотрел матрицу и все встало на свои места...There is no spoon.

http://wiki.mandriva.com/en/Home
Спасибо сказали:
Аватара пользователя
viewizard
Сообщения: 279
ОС: Gentoo

Re: Astromenace

Сообщение viewizard »

SODIX писал(а):
11.04.2007 19:52
Мне ток вот че не понравилось,когда вражьи корабли летят по бокам(два самых крайних по сторонам) их не возможно уничтожить,поскольку до самого низа они не долетают.Немного раздражает и сбивает с толку.Всмысле летит корабль,ты на него переключаешься(он еще достаточно далеко),а он уже уходит "за экран" где-то в середине.Можно ли поправить это в следующем билде?

Дело в том, что это не баг. :)
Миссии так сделаны, чтобы сбить боковых, надо выдвигаться (вылетать) вперед.
Посмотри, там надо просто учитывать перспективу.
+ есть некоторые боковые, которые для "красоты" летят, иначе впереди бы получались "дырки" по бокам, а это очень не красиво (я в самом начале и делал такие уровни, чтобы сбивать всех с самого низа можно было, не выдвигаясь вперед - очень плохо выглядело)... т.е. тут вся проблема в перспективе, вот в чем дело. :mellow:

SODIX писал(а):
11.04.2007 19:52
Зы.Пост немного непонятный получилси,так что,если что переспрашивайте :)

Не, все предельно ясно как раз :)
Ибо вопрос уже поднимался + я его с самого начала разработки уровней изучал... но увы... только так :blush:
Спасибо сказали:
Аватара пользователя
SODIX
Сообщения: 944
Статус: Почетаемый хранитель бубна
ОС: Mandriva GNU/Linux

Re: Astromenace

Сообщение SODIX »

Ну лано,спасибо за ответ.Будем считать перспективу на глазок.И тренироваться,тренироваться и тренироваться!
Пересмотрел матрицу и все встало на свои места...There is no spoon.

http://wiki.mandriva.com/en/Home
Спасибо сказали:
Аватара пользователя
viewizard
Сообщения: 279
ОС: Gentoo

Re: Astromenace

Сообщение viewizard »

SODIX писал(а):
11.04.2007 23:27
Ну лано,спасибо за ответ.Будем считать перспективу на глазок.И тренироваться,тренироваться и тренироваться!

:blush: всегда пожалуйста... к сожалению да, только это и остается...
Спасибо сказали:
Аватара пользователя
pzp-5
Сообщения: 558
Статус: Главный модератор "Пингвинария" на Лафоксе.

Re: Astromenace

Сообщение pzp-5 »

viewizard писал(а):
11.04.2007 19:31
Сделал на сайте страничку с комментами:
Viewizard - AstroMenace
(кстати, кто не в курсе - теперь есть и русская часть сайта :rolleyes: )

Из сайта:
Сделай 1 миссию ...
Это не займет более 2-3 часов вашего времени (с учетом изучения принципов написания миссий), и позволит в полной мере проявить ваше творчество. Покажите всем, на что вы способны и получите вашу любимую игру бесплатно!

Это что - действительно ли так просто и быстро нарисовать новую миссию?
Угадайте: где на фотографии, которая представляет мой аватавр, спрятана птичка?
Спасибо сказали:
Аватара пользователя
viewizard
Сообщения: 279
ОС: Gentoo

Re: Astromenace

Сообщение viewizard »

pzp-5 писал(а):
12.04.2007 21:35
Это что - действительно ли так просто и быстро нарисовать новую миссию?

Да (при наличии идей... ммм... как-бы "сценария" миссии в голове у человека).
Действительно все так просто, для описания сценариев миссий нужно выучить "базу" XML (можно и не учить, а глянуть как написаны базовые миссии), это вам не lua и не питон, тут все просто как 5 копеек - никаких условий, циклов, переменных...

У меня "чистое" написание уровня занимало примерно 40-60 минут (в основном время уходило на тестирование отдельных фрагментов под 3х скоростью, естественно, а не на написания).
Больше всего времени уходит именно на придумывание идей и сценария, особенно было тяжело на 14 и 15 миссиях было мне :blush: , на последние миссии у меня уходило по 2-3 дня, чтобы продумать их... но это у меня, после 13 сделанных миссий - не думаю что у "свежей" головы будет такой тормоз на идеи для одной миссии ;)

Собственно, что я рассказываю... вся информация по написанию уровней, впрочем как и сами базовые уровни игры - доступны для изучения и оценки :)

Если кто-то будет захочет написать миссию, пишите на мыло, если коротко:
1) Миссия должна быть заранее "оговорена", т.е. должна писаться на конкретное место. Например: после 15-й базовой, или между 5 и 6... в зависимости от этого будут определённые поправки-условия.
2) Использование "босса" приравнивается к 1 минуте игры
3) Если нужно добавление каких-то возможностей (что-то не можете реализовать) - это обсуждаемо.
4) "Отполировать" уровень я помогу.

Ну и что собственно вам это даст:
1) как и написано на сайте 2 регистрации (не обязательно русской версии, у вас будет выбор). Не знаю, насколько это актуально для пользователей линукса :)
2) добавление на все страницы donors.php (в раздел "Особые благодарности").
3) естественно ваше имя будет добавлено в Credits, раздел LEVEL DESIGN
Спасибо сказали:
Аватара пользователя
vortex64
Сообщения: 35
ОС: Debian Lenny :: openbox

Re: Astromenace

Сообщение vortex64 »

При запуске вот что выдает:
vortex64@vortex64:~/games/astromenace_ru$ ./AstroMenace
AstroMenace 1.0 70414

Illegal instruction (core dumped)

vortex64@vortex64:~/games/astromenace_ru$ ./game_launcher
AstroMenace 1.0 70414

./game_launcher: line 98: 8426 Illegal instruction (core dumped) ./${GAME_BINARY} ${CMD_ARGS} "$@"

:unsure:
Спасибо сказали:
Аватара пользователя
viewizard
Сообщения: 279
ОС: Gentoo

Re: Astromenace

Сообщение viewizard »

vortex64 писал(а):
26.04.2007 02:27
При запуске вот что выдает:
:unsure:

А поподробнее, что за система (драйвера, библиотеки, берилы-компизы), какая хардвара (видео карта в частности меня интересует, т.к. сваливается на ней).
Спасибо сказали:
Аватара пользователя
vortex64
Сообщения: 35
ОС: Debian Lenny :: openbox

Re: Astromenace

Сообщение vortex64 »

viewizard писал(а):
26.04.2007 10:21
А поподробнее,


Kubuntu Feisty, стоит на ноуте Acer Aspire 3692wlmi, видео там Intel GMA950.. Берил удалял, но проблема осталась. :(
Сегодня вечером попробую запустить на стационарном компе..
Спасибо сказали:
Аватара пользователя
viewizard
Сообщения: 279
ОС: Gentoo

Re: Astromenace

Сообщение viewizard »

vortex64 писал(а):
26.04.2007 12:02
Kubuntu Feisty, стоит на ноуте Acer Aspire 3692wlmi, видео там Intel GMA950.. Берил удалял, но проблема осталась. :(
Сегодня вечером попробую запустить на стационарном компе..

У меня убунту 7.04, на нвидии... все идет как по маслу, судя по репортам с геймс арены, у людей тоже проблем не было.
100% опять какой-то косяк с драйверами от интела или их взаимодействии с хорг'ом...
Попробуй запустить игру с ключом "--noAA"
Спасибо сказали: