На счет современности глупость не меньшая.
Экономическую сторону вопроса вы упорно не замечаете. Так же как и то, что аудитория компьютерных игр за 11 лет сменилась до неузнаваемости. Или вы не признаете за играми права на эволюцию?
Интересно, если бы Black Isle в свое время решили сделать Fallout3 реалтаймовым, вы бы так же возмущались?
Помнится, многие фанаты в те времена кричали, что F3 не нужна трехмерная графика и что она испортит игру. Сейчас 3D выдает картинку на порядок более качественную, чем 2D игры могли представить в то время. И никто уже про 3D не ворчит.
Также как и на счет "не осиливал".
Вы разницу между, хотя бы, футболом и шахматами видите?
Или между "классическими" шашками и "чапаевым"?
Не понимаю при чем в разговоре о мощности игрового движка разница между шахматами и футболом. Так же не понимаю, против чего вы возражаете. Вы не согласны с утверждением, что движок SS не способен проводить рассчет игры в реальном времени? Это, извините, абсолютный факт, с которым не стали бы спорить и написавшие оный движок программисты. С разработчиками SS общался, так что знаю о чем говорю.
И про простор для тактики - с примерами можно?
Хорошо. Примеры буду приводить абстрактные, то есть не применительно к играм.
В ATP (Active Tactic Pause) имеет значение время полета пули и подвижность цели (от этого часто зависит вероятность попадания, так как по движущейся цели попасть сложнее), в TB (Turn Based) стрельба всегда ведется по стоячим целям, движение значения не имеет, выстрел и попадание всегда происходят в один ход.
В ATP имеет горазбо более серьезное значение время между броском и взрывом гранаты. В TB это время может задаваться только в ходах, а это ограничивает применимость гранат все тем же режимом "взрыв в тот же ход".
В ATP многое построено на гибком подстраивании своих действий под действия противника. В TB идет жесткая разбивка на ходы и основная "подстройка" осуществляется исходя из рассчета количества Action Points у противника и количества оных, которое можно оставить своему персонажу для атаки при возможности (в тактических играх это было, в обоих фаллаутах атаки при возможности не было).
Это так, мелкие сравнения. Дальше выводы:
1. ATP и TB - это разный геймплей, каждый интересен по-своему и своей категории игроков.
2. Все прелести TB режима открываются только при управлении командой. При управлении одним персонажем практически вся тактическая красота пошаговки теряется, и бой сводится к однообразному повторению одних и тех же действий.
3. ATP гораздо более приспособлен к игре одним персонажем, хотя также разрабатывался для управления командой (если не ошибаюсь, впервые он был применен в UFO 3, но большинство игроков предпочли старый привычный геймплей, так как он был более отлажен и привычен, ATB был сделан плоховато).
4. Замечу, что обе части Baldur's Gate, Planescape:Torment и обе части Icewind Dale, вышедшие из под пера все тех же Black Isle после двух частей Fallout использовали ATB, и от этого качество оных игр ничуть не страдало. И быть RPG они от этого не переставали.
Еще раз повторю, я не против того, что делает Bethesda, мне не нравится, когда ради увеличения продаж начинают вытирать ноги о раскрученный другими людьми брэнд.
Во-первых, другим людям заплатили за брэнд, а значит изначальные брэндодержатели не против того что делает Bethesda.
Во-вторых, я в очередной раз повторю слова, которые пытаюсь донести до вас уже который пост: за 11 лет изменились игроки, изменились и игры.
Это уже говорит о том, что на мнение игроков издателю/разработчику плевать. Его интересует ТОЛЬКО скорейшие получение максимально возможной прибыли. В т.ч. в ущерб качеству. И про капитализм тут речь не идет, приводил примеры с другими проектами, где никого не пытались купить на "продолжение серии".
Тоже неверные выводы.
Bethesda долго и много общались с фанатами фаллаута на своем форуме, составляя мнение относительно того что хотят игроки. Многие пожелания были учтены (в частности, "внешняя камера" в игре появилась как раз благодаря разговорам с фанатами). Вы написали там хотя бы один пост? Или хотя бы читали?
Кстати, боевой режим Fallout3 тоже вырос из общения с фанатами на их форумах. Так что "ноги" никто "не вытирал".
И на счет скорейшего получения прибыли тоже вывод не катит, ибо доверие игроков как к серии, так и к компании подорвать одной трэшовой игрой легко. Восстановить потом сложно. Лучше за несколько лет продать несколько качественных игр, чем быстро продать один трэшовый проект.
Ну а на счет правомерности называния Bethesda Fallout третьим я уже говорил. Правомерно ли считать ли игру продолжением правильнее всего определять жанром(в данном случае RPG), сеттингом, положением в истории (то есть связью сюжета, между F1 и F2 связь присутствовала, хотя была минимальной, между F1/2 и FT сюжетной связи не было, был только один сеттинг) и не в последнюю очередь - атмосферой. Пока что атмосферу они выдерживают. Чтобы говорить об остальных названных мной элементах у нас недостаточно данных.