Как сверстать журнал на Open Source (рассказ о попытке создать журнал используя полностью свободное ПО)
Модератор: Модераторы разделов
-
Infinity
- Сообщения: 22
Как сверстать журнал на Open Source
Хочу рассказать о попытке создать журнал используя полностью свободное программное обеспечение (преимущественно в Linux), о том с какими трудностями столкнулся и как их победил.
Прежде всего журнал все же был создан и результат работы можно посмотреть здесь:
Emulators machine
В журнале рассказывается о ретро-компьютерах, игровых приставках и собственно играх. В общем, о тех временах, когда домашние компьютеры были маленькими, а пользователи не боялись черноты командной строки.
Итак.
Для создания номера с нуля требовались инструменты и ими стали:
Текстовые:
AbiWord
Графические:
Gimp
Inkscape
Верстка:
Scribus
Я бы хотел поделится опытом создания таких объемных изданий, как журнал Emulators Machine.
Его конечные характеристики:
156 страниц
А4
PDF
Все началось просто замечательно.
Текст писался и редактировался в основном в AbiWord из за встроенной в него проверки орфографии и его легкости - все таки вытерпеть загрузку OOo 50 раз на дню - занятие для настоящих буддистов.
Gimp - это естественный инструмент и логичный выбор для среды Linux.
Тем не менее есть в нем конечно ошибки - довольно часто он неправильно выделял инструментом выделения на картинках определенного размера.
Inkscape - векторный редактор очень помог в создании обложки и всевозможных плашек для рубрик. Отличный инструмент, правда падал пару раз.
Но логично, что разговор пойдет большей частью о Scribus - программе верстки.
Программа довольно удобная.
Первые 50 страниц я сверстал, что говориться влет на Pentium 4 1800 Мгц 512 мб оперативной памяти. Верстка велась попеременно то в среде Windows, то в Linux.
И тут выяснилось, чтопосле 50 страниц мне стало жутко не хватать мощности компьютера. То, что очень сильно использовался свап было видно и до этого момента - простое скролирование листа
заставляло бешено мигать лампочки сигнализирующие активность винчестера, но здесь стала работать жутко медленно прорисовка.
Поэтому к 60 странице стало очевидно, что сверстать журнал на этой машине не получится.
Поэтому, если вы хотите верстать что то БОЛЬШОЕ - подумайте насколько мощный ваш компьютер и достаточно ли у него оперативной памяти, так как Scribus чудовищно прожорлив. Я ранее верстал в Page Maker и там такой смешной размер не вызвал бы никакого напряжения у куда более слабой компьютерной системы.
Ну что же, пришлось перейти на использование процессора Core2Duo E4300 и использовать объем оперативной памяти в 1500 мб.
При достижении 100 страниц Scribus версии *.13 в среде Windows стал падать.
Причем на самых простых операциях - например - выбор шрифта!
Или на... сохранении. То есть сделав часть работы вы нажимаете сохранить - Scribus делает серьезный вид и сообщает - я упал по неизвестной причине.
Как вы понимаете при таком поведении ни о каких сроках сдачи материала и быть не может. То есть имеет смысл прогнозировать пока результат для брошюры не более 50 страниц.
Но хорошая новость была в том, что в среде Linux (Ubuntu) Scribus жил и не крашился.
Но пришло мне в голову воспользоваться функцией Scribus упаковать все данные - результат был впечатляющий - все файлы формата png стали нулевого размера. Я был в шоке с ужасом вспоминая,что было на месте каждого из оказавшихся вдруг пустыми квадратиков. В результате пришлось еще раз искать подобную графику или делать снимки самостоятельно, по новой вырезать некоторые, если например хотел показать, что чья то там рука выходит из картинки на тектовое полотно используя прозрачность.
Совершенно непонятно вели себя установки стилей. Их можно было задать в ТРЕХ местах (для одного и того же текстового фрагмента) и они не слушались друг друга.
Очень впечатлил и модуль переносов русского текста - в половине случаев он переносил слова совершенно неверно (а английские слова не переносил вообще).
Апогей был достигнут на 150 странице. Scribus стал крашится в среде Scribus.
На тот момент время загрузки проекта составляло не менее 5 минут. Это по мне очень долго. Правда сам проект со всем контентом весил около 4 Гб.
Скорость работы стала просто ужасна. Я даже пересобрал ядро, что дало немножко прибавки в скорости, но не настолько, чтобы что то глобально изменилось.
И вот, 4 часа утра, я счастливый и жутко усталый знаю, что я ЭТО сделал. Журнал сверстанный только средствами Open Source готов и ждет своих читателей.
Из описанного следует, что сверстать большой журнал вполне реально и программы это действительно позволяют.
К сожалению пока что их можно посоветовать для верстки небольших брошюр, с большими проектами вы можете потерять уйму времени из за крашей.
Но новые версии программ будут лучше, надежнее и разумеется быстрее.
Сверстать свое издание средствами опен сорс - это же здорово.
Немножно о самом журнале.
Emulators Machine №7
Размер архива - 17,6 Мб / Формат - PDF / Количество страниц - 156
Статьи в номере:
Самые грандиозные новости мира компьютерных и консольных игр! Elite 4 возвращается, возрождение Bitmap Brothers, амижный Alien Breed ценой в 2,5 миллиона долларов в новом пришествии, Natal и искусственный интеллект уже сегодня, Американ МакГи создает продолжение Alice на Unreal engine 3...
DINAMIC - Полная история и антология игр. Эксклюзивной рассказ о знаменитой испанской компании подарившей миру такие игры, как Phantis, Freddy Hardest, Navy Moves и др. С чего все начиналось. Существует ли компания сегодня. Игры созданные и написанные Dinamic. Ультимативный размер позволил максимально широко раскрыть тему.
ГОДЫ SEGA - уникальная серия ремейков SEGA AGES 2500, созданная специально для консоли PLAYSTATION 2.
2009:PLAYSTATION 2 - Что такое Playstation 2 и стоит ли покупать ее сегодня. Какие модели бывают. Характеристики Playstation 2. Основные модчипы и их модификации. Запуск игр с жесткого диска. HD Loader/HD Advance/USB Extreme. Игры на Playstation 2. Эмуляция на Playstation 2. Эмуляция Playstation 2 на PC.
Живая легенда - GOLDEN AXE на PS2. Возвращение легендарной игры в ошеломительном графическом воплощении. Только для Playstation 2.
GOD OF WAR - Лучший слешер на Playstation 2. Лучше God of War только God of War 2. Жестокий Кратос, стремящийся стать богом. Никому не устоять против него.
PC-98 - Уникальный компьютер из Японии. Обзор моделей. Устанавливаем игры на жесткий диск. Эмулятор Anex86. Обзор необычной игры Bomber Quest для PC-98 - немножко головоломок, аля Бомбермен, немножко раздетых девчонок...
AMSTRAD MEGA PC - Фантастическая модель PC с ультимативным набором игр. Street of Rage на персоналке?
ZX SPIN - Разбираемся с настройками отличного эмулятора ZX Spectrum.
RUFF ' N' TUMBLE - Рассказ об отличной игре с Commodore AMIGA. Очень красивая ECS графика, драйвовая музыка и бешеный геймплей!
GOLD OF THE AZTECS - Приключенческая игра на ATARI ST. Читайте, как она создавалась.
KID CHAOS - Лучший платформер из когда либо созданных на Commodore AMIGA.
STARFOX ADVENTURE - Звездный лис вернулся! Но по прежнему верен платформе от NINTENDO. Копим на GAME CUBE?
iMAC UPGRADE - Купили iMac за 100 долларов? К вашему вниманию дальнейшее руководство к действию.
FINAL FIGHT 3 (SNES)
ALIEN SYDROME (x68000)
REALMS OF CHAOS - Великолепная платформенная трилогия созданная компанией Apogee, позднее получившей название 3D REALMS, подарившей миру шедевры Duke Nukem 3D, PRAY и исчезнувшей с небосклона в этом году.
OFFLINELIST - База скриншотов и описаний способна часто оказать неоценимую помощь в поиске игр на малораспространенных игровых системах.
GAME MAKER - Бесподобный инструмент по созданию игр. Его изучение включено в обязательную программу многих зарубежных школ. Широчайшие возможности и необыкновенная простота освоения.
GAMEDEV - Советы по созданию игр дают: KILLBOT и его компания SIMPLEWORKS и BOALSE, за плечами которых отличные игровые проекты и награды различных ресурсов. Обзоры игр Killbot (Simpleworks), Metal & Fire (Boalse) и других.
INFINITY SOFTWARE - Cоздатель EMULATORS MACHINE делится своими мыслями о создании игр попутно демонстрируя многочисленные проекты.
КУПИТЬ NINTENDO 64 - Фото-отчет о игровой приставке Nintendo 64.
КУПИТЬ ОЛДГЕН - Хотите купить ретро-системы. Не думайте, что это просто. Читайте материал номера.
HALO 3 - Игра поколения nextgen имеет невероятные продажи. Пытаемся разобраться в чем здесь причина - гениальность творения или колоссальный пиар?
S-VIDEO на Nintendo 64 - Благодаря исследованиям SV теперь возможна несложная модификация, благодаря которой становится возможным подключение Nintendo 64 к телевизору через значительно более качественный видео-выход. Подробности на странице
CONTRA SHATTERED SOLDIER - Ошеломляющее возвращение шедевра времен 8 бит. С потрясающей графикой, с умопомрачительным геймплеем. Полнополигональный мир.
TELEROBOXER в виртуальной реальности - 32-битная приставка Virtual Reality позволяла погрузиться в виртуальный мир посредством специального устройства. Как добиться того же эффекта на персоналке - в материале номера.
TERMINATOR 3 THE REDEMPTION - Созданная специально к выходу фильма и затмившая собой все предыдущие попытки в данной сфере безудержным геймплеем и невероятно мощной графикой с интерактивным окружением. Еще один шедевр консоли Playstation 2.
AMERICAN McGEE'S ALICE - Играем в шедевр визуально безукоризненный, по Кероловски сюрный, но в настоящей виртуальной реальности. Запаситесь анаглифическими очками.
PandoraBox 1.05 - Возможность запускать игры с Commodore AMIGA одним кликом.
Emulators machine
Прежде всего журнал все же был создан и результат работы можно посмотреть здесь:
Emulators machine
В журнале рассказывается о ретро-компьютерах, игровых приставках и собственно играх. В общем, о тех временах, когда домашние компьютеры были маленькими, а пользователи не боялись черноты командной строки.
Итак.
Для создания номера с нуля требовались инструменты и ими стали:
Текстовые:
AbiWord
Графические:
Gimp
Inkscape
Верстка:
Scribus
Я бы хотел поделится опытом создания таких объемных изданий, как журнал Emulators Machine.
Его конечные характеристики:
156 страниц
А4
Все началось просто замечательно.
Текст писался и редактировался в основном в AbiWord из за встроенной в него проверки орфографии и его легкости - все таки вытерпеть загрузку OOo 50 раз на дню - занятие для настоящих буддистов.
Gimp - это естественный инструмент и логичный выбор для среды Linux.
Тем не менее есть в нем конечно ошибки - довольно часто он неправильно выделял инструментом выделения на картинках определенного размера.
Inkscape - векторный редактор очень помог в создании обложки и всевозможных плашек для рубрик. Отличный инструмент, правда падал пару раз.
Но логично, что разговор пойдет большей частью о Scribus - программе верстки.
Программа довольно удобная.
Первые 50 страниц я сверстал, что говориться влет на Pentium 4 1800 Мгц 512 мб оперативной памяти. Верстка велась попеременно то в среде Windows, то в Linux.
И тут выяснилось, чтопосле 50 страниц мне стало жутко не хватать мощности компьютера. То, что очень сильно использовался свап было видно и до этого момента - простое скролирование листа
заставляло бешено мигать лампочки сигнализирующие активность винчестера, но здесь стала работать жутко медленно прорисовка.
Поэтому к 60 странице стало очевидно, что сверстать журнал на этой машине не получится.
Поэтому, если вы хотите верстать что то БОЛЬШОЕ - подумайте насколько мощный ваш компьютер и достаточно ли у него оперативной памяти, так как Scribus чудовищно прожорлив. Я ранее верстал в Page Maker и там такой смешной размер не вызвал бы никакого напряжения у куда более слабой компьютерной системы.
Ну что же, пришлось перейти на использование процессора Core2Duo E4300 и использовать объем оперативной памяти в 1500 мб.
При достижении 100 страниц Scribus версии *.13 в среде Windows стал падать.
Причем на самых простых операциях - например - выбор шрифта!
Или на... сохранении. То есть сделав часть работы вы нажимаете сохранить - Scribus делает серьезный вид и сообщает - я упал по неизвестной причине.
Как вы понимаете при таком поведении ни о каких сроках сдачи материала и быть не может. То есть имеет смысл прогнозировать пока результат для брошюры не более 50 страниц.
Но хорошая новость была в том, что в среде Linux (Ubuntu) Scribus жил и не крашился.
Но пришло мне в голову воспользоваться функцией Scribus упаковать все данные - результат был впечатляющий - все файлы формата png стали нулевого размера. Я был в шоке с ужасом вспоминая,что было на месте каждого из оказавшихся вдруг пустыми квадратиков. В результате пришлось еще раз искать подобную графику или делать снимки самостоятельно, по новой вырезать некоторые, если например хотел показать, что чья то там рука выходит из картинки на тектовое полотно используя прозрачность.
Совершенно непонятно вели себя установки стилей. Их можно было задать в ТРЕХ местах (для одного и того же текстового фрагмента) и они не слушались друг друга.
Очень впечатлил и модуль переносов русского текста - в половине случаев он переносил слова совершенно неверно (а английские слова не переносил вообще).
Апогей был достигнут на 150 странице. Scribus стал крашится в среде Scribus.
На тот момент время загрузки проекта составляло не менее 5 минут. Это по мне очень долго. Правда сам проект со всем контентом весил около 4 Гб.
Скорость работы стала просто ужасна. Я даже пересобрал ядро, что дало немножко прибавки в скорости, но не настолько, чтобы что то глобально изменилось.
И вот, 4 часа утра, я счастливый и жутко усталый знаю, что я ЭТО сделал. Журнал сверстанный только средствами Open Source готов и ждет своих читателей.
Из описанного следует, что сверстать большой журнал вполне реально и программы это действительно позволяют.
К сожалению пока что их можно посоветовать для верстки небольших брошюр, с большими проектами вы можете потерять уйму времени из за крашей.
Но новые версии программ будут лучше, надежнее и разумеется быстрее.
Сверстать свое издание средствами опен сорс - это же здорово.
Немножно о самом журнале.
Emulators Machine №7
Размер архива - 17,6 Мб / Формат - PDF / Количество страниц - 156
Статьи в номере:
Самые грандиозные новости мира компьютерных и консольных игр! Elite 4 возвращается, возрождение Bitmap Brothers, амижный Alien Breed ценой в 2,5 миллиона долларов в новом пришествии, Natal и искусственный интеллект уже сегодня, Американ МакГи создает продолжение Alice на Unreal engine 3...
DINAMIC - Полная история и антология игр. Эксклюзивной рассказ о знаменитой испанской компании подарившей миру такие игры, как Phantis, Freddy Hardest, Navy Moves и др. С чего все начиналось. Существует ли компания сегодня. Игры созданные и написанные Dinamic. Ультимативный размер позволил максимально широко раскрыть тему.
ГОДЫ SEGA - уникальная серия ремейков SEGA AGES 2500, созданная специально для консоли PLAYSTATION 2.
2009:PLAYSTATION 2 - Что такое Playstation 2 и стоит ли покупать ее сегодня. Какие модели бывают. Характеристики Playstation 2. Основные модчипы и их модификации. Запуск игр с жесткого диска. HD Loader/HD Advance/USB Extreme. Игры на Playstation 2. Эмуляция на Playstation 2. Эмуляция Playstation 2 на PC.
Живая легенда - GOLDEN AXE на PS2. Возвращение легендарной игры в ошеломительном графическом воплощении. Только для Playstation 2.
GOD OF WAR - Лучший слешер на Playstation 2. Лучше God of War только God of War 2. Жестокий Кратос, стремящийся стать богом. Никому не устоять против него.
PC-98 - Уникальный компьютер из Японии. Обзор моделей. Устанавливаем игры на жесткий диск. Эмулятор Anex86. Обзор необычной игры Bomber Quest для PC-98 - немножко головоломок, аля Бомбермен, немножко раздетых девчонок...
AMSTRAD MEGA PC - Фантастическая модель PC с ультимативным набором игр. Street of Rage на персоналке?
ZX SPIN - Разбираемся с настройками отличного эмулятора ZX Spectrum.
RUFF ' N' TUMBLE - Рассказ об отличной игре с Commodore AMIGA. Очень красивая ECS графика, драйвовая музыка и бешеный геймплей!
GOLD OF THE AZTECS - Приключенческая игра на ATARI ST. Читайте, как она создавалась.
KID CHAOS - Лучший платформер из когда либо созданных на Commodore AMIGA.
STARFOX ADVENTURE - Звездный лис вернулся! Но по прежнему верен платформе от NINTENDO. Копим на GAME CUBE?
iMAC UPGRADE - Купили iMac за 100 долларов? К вашему вниманию дальнейшее руководство к действию.
FINAL FIGHT 3 (SNES)
ALIEN SYDROME (x68000)
REALMS OF CHAOS - Великолепная платформенная трилогия созданная компанией Apogee, позднее получившей название 3D REALMS, подарившей миру шедевры Duke Nukem 3D, PRAY и исчезнувшей с небосклона в этом году.
OFFLINELIST - База скриншотов и описаний способна часто оказать неоценимую помощь в поиске игр на малораспространенных игровых системах.
GAME MAKER - Бесподобный инструмент по созданию игр. Его изучение включено в обязательную программу многих зарубежных школ. Широчайшие возможности и необыкновенная простота освоения.
GAMEDEV - Советы по созданию игр дают: KILLBOT и его компания SIMPLEWORKS и BOALSE, за плечами которых отличные игровые проекты и награды различных ресурсов. Обзоры игр Killbot (Simpleworks), Metal & Fire (Boalse) и других.
INFINITY SOFTWARE - Cоздатель EMULATORS MACHINE делится своими мыслями о создании игр попутно демонстрируя многочисленные проекты.
КУПИТЬ NINTENDO 64 - Фото-отчет о игровой приставке Nintendo 64.
КУПИТЬ ОЛДГЕН - Хотите купить ретро-системы. Не думайте, что это просто. Читайте материал номера.
HALO 3 - Игра поколения nextgen имеет невероятные продажи. Пытаемся разобраться в чем здесь причина - гениальность творения или колоссальный пиар?
S-VIDEO на Nintendo 64 - Благодаря исследованиям SV теперь возможна несложная модификация, благодаря которой становится возможным подключение Nintendo 64 к телевизору через значительно более качественный видео-выход. Подробности на странице
CONTRA SHATTERED SOLDIER - Ошеломляющее возвращение шедевра времен 8 бит. С потрясающей графикой, с умопомрачительным геймплеем. Полнополигональный мир.
TELEROBOXER в виртуальной реальности - 32-битная приставка Virtual Reality позволяла погрузиться в виртуальный мир посредством специального устройства. Как добиться того же эффекта на персоналке - в материале номера.
TERMINATOR 3 THE REDEMPTION - Созданная специально к выходу фильма и затмившая собой все предыдущие попытки в данной сфере безудержным геймплеем и невероятно мощной графикой с интерактивным окружением. Еще один шедевр консоли Playstation 2.
AMERICAN McGEE'S ALICE - Играем в шедевр визуально безукоризненный, по Кероловски сюрный, но в настоящей виртуальной реальности. Запаситесь анаглифическими очками.
PandoraBox 1.05 - Возможность запускать игры с Commodore AMIGA одним кликом.
Emulators machine
-
Bizdelnick
- Модератор
- Сообщения: 21404
- Статус: nulla salus bello
- ОС: Debian GNU/Linux
Re: Как сверстать журнал на Open Source
Думаю, сотня страниц и ИнДиз нехило подвесит. В 100-страничном журнале, в котором мне довелось поработать (не стоит он рекламы тут), статьи верстаются по отдельности (максимум 14 полос), правда, это ещё и из-за необходимости параллельной работы над разными статьями.
Пишите правильно:
| в консоли вку́пе (с чем-либо) в общем вообще | в течение (часа) новичок нюанс по умолчанию | приемлемо проблема пробовать трафик |
-
eddy
- Сообщения: 3321
- Статус: Красный глаз тролля
- ОС: ArchLinux
Re: Как сверстать журнал на Open Source
Между прочим, журналы можно и в латехе верстать, если предварительно набросать стилевой файл, отражающий особенности издания 
ИМХО, в латехе намного удобнее, чем в Scribus'е.
ИМХО, в латехе намного удобнее, чем в Scribus'е.
RTFM
-------
KOI8-R - патриотичная кодировка
-------
KOI8-R - патриотичная кодировка
-
sirocco
- Сообщения: 782
- Статус: Задвинутый соучастник
-
Gena_Zakharov
- Сообщения: 195
- ОС: Kubuntu/Debian/Gentoo
Re: Как сверстать журнал на Open Source
<telepathy>
Думаю, речь шла о среде Linux.
</telepathy>
Никогда не работал с версткой, но писал довольно большие проекты в Latex.
ИМХО Tex -- в первую очередь система для физиков и математиков, четко ориентированная на набор статей и учебников с большим количеством формул (кстати самая сильная сторона TeX).
Средства работы с графикой у Tex весьма ограничены, а главное не являются частью стандарта языка.
Например, в Texlive(Debian) и MikTex(Windows) при прогоне одного и того же файла рисунки оказывались на разных страницах. Опция "обтекания" рисунка текстом тоже работает далеко не всегда. Любые мене тривиальные действия, например помещение рисунка за текстом или точная привязка к определенной точке страницы, требуют еще более серьезных усилий.
P.S.
А почему нельзя верстать журнал отдельными частями, например разбив по разделам? Затем конвертировать в PDF и склеить все вместе.
</telepathy>
Никогда не работал с версткой, но писал довольно большие проекты в Latex.
ИМХО Tex -- в первую очередь система для физиков и математиков, четко ориентированная на набор статей и учебников с большим количеством формул (кстати самая сильная сторона TeX).
Средства работы с графикой у Tex весьма ограничены, а главное не являются частью стандарта языка.
Например, в Texlive(Debian) и MikTex(Windows) при прогоне одного и того же файла рисунки оказывались на разных страницах. Опция "обтекания" рисунка текстом тоже работает далеко не всегда. Любые мене тривиальные действия, например помещение рисунка за текстом или точная привязка к определенной точке страницы, требуют еще более серьезных усилий.
P.S.
А почему нельзя верстать журнал отдельными частями, например разбив по разделам? Затем конвертировать в PDF и склеить все вместе.
-
FoggyEye
- Сообщения: 25
- ОС: Mac OS X
Re: Как сверстать журнал на Open Source
Теперь на звонок из Adobe: "Пользуетесь ли вы продуктами Adobe?" можно смело отвечать: "Мы пользуемся гимпом и скрибусом. Колемся, плачем, но пользуемся".
-
Gugloed
- Сообщения: 50
Re: Как сверстать журнал на Open Source
Во-первых, поддержка орфографии есть практически во всех редакторах — и в vim'е (встроенная), и emacs'е (через aspell).
Во-вторых, можно набивать и проверять текст независимо: сначала набить статью, главу, потом прогнать через aspell. Это, на мой взгляд, даже удобнее: автоматическая проверка во время сочинения может отвлекать и сбивать с мысля.
В-третьих, на очень понятно про загрузку OOo 50 раз на дню: один раз загрузила, работаешь весь день, не?
Красная площадь — это не только точное время, но и культурная программа с цирком и зоопарком.
-
Infinity
- Сообщения: 22
Re: Как сверстать журнал на Open Source
Bizdelnick писал(а): ↑10.11.2009 17:09Думаю, сотня страниц и ИнДиз нехило подвесит. В 100-страничном журнале, в котором мне довелось поработать (не стоит он рекламы тут), статьи верстаются по отдельности (максимум 14 полос), правда, это ещё и из-за необходимости параллельной работы над разными статьями.
В Page Maker только немного верстал (5 первых номеров), там все летало. Я думал Индизайн еще лучше - по крайней мере возможностями.
Почему нельзя было статьи верстать по отдельности?
Ммм...
Ну вот пример.
Я решаю использовать встроенную в скрибус запаковку картинок и у меня портятся все png. Это было очень неприятно.
А теперь мои мысли по поводу верстать кусками - я лично был не уверен, что все это потом между собой "склеится", а оказаться перед фактом, что все не собирается - было бы крайне досадно.
Поэтому рисковать не стал - верстал целиком.
Почему Scribus?
Лично мне более естественны визуальные среды верстки, тем более Scribus очень схож с Page Maker.
Был еще один недочет с номерами страниц. На правой странице цифры вообще не слушались выравнивания, на левой - слушались. И была забавная ситуация в финале, когда хотел оконтурить все шрифты в номере - результатом этого становились цифры без отступов налезавшие друг на друга. И пусть у Scribus пока есть минусы и для коммерческой серьезной работы, где важны сроки/график - я его не порекомендую пока, но все же можно же верстать. А газеты и брошюры так и вообще влет! Опен Сорс становится реальной альтернативой во многих софт-сферах.
-
Infinity
- Сообщения: 22
Re: Как сверстать журнал на Open Source
Опечатался, извините. Конечно же в среде Linux.
Точно подмечено!
-
yaleks
- Сообщения: 2121
- Статус: вне статуса
- ОС: Gentoo ~
-
Ленивая Бестолочь
- Бывший модератор
- Сообщения: 2760
- ОС: Debian; gentoo
Re: Как сверстать журнал на Open Source
2 Infinity
круто.
приятно видеть как люди, которые хотят что-то сделать ищут и находят решения. а потом с успехом их применяют.
респект вам, так сказать, и уважуха :-)
круто.
приятно видеть как люди, которые хотят что-то сделать ищут и находят решения. а потом с успехом их применяют.
респект вам, так сказать, и уважуха :-)
Солнце садилось в море, а люди с неоконченным высшим образованием выбегали оттуда, думая, что море закипит.
-
diesel
- Бывший модератор
- Сообщения: 5989
- ОС: OS X, openSuSE, ROSA, Debian
Re: Как сверстать журнал на Open Source
Infinity, спасибо, интересный рассказ. Интересно, после всего: есть желание повторить, или же следующий номер "чисто опенсорсным" не будет? :)
-
Infinity
- Сообщения: 22
-
GuttaLinux
- Сообщения: 212
- ОС: 1004/804/910/sid/etch/arch
Re: Как сверстать журнал на Open Source
что такое Linux? Scribus в Sarge, Sid и Arch - это три большие разницы.
Я иду на платформу 10.04
-
Infinity
- Сообщения: 22
Re: Как сверстать журнал на Open Source
Следующему номеру все как раз будет совсем шикарно - ошибки вероятно эти подлатают, скорость увеличат (я надеюсь), можно будет рискнуть и сверстать частями, а потом собрать.
Только журнал не регулярный, это хобби. Когда душа лежит к этому - делаю.
GuttaLinux писал(а): ↑12.11.2009 10:34что такое Linux? Scribus в Sarge, Sid и Arch - это три большие разницы.
В Ubuntu, так как этот дистрибутив мне удобен. Ранее использовал Alt Linux 3, пока 4 версия его не дискредитировала в моих глазах. Сейчас 5 вышел, но сможет ли он соперничать в моем сердце с Ubuntu и ее мегарепозитарием - я сомневаюсь. К хорошему быстро привыкаешь. Правда с 9.10 они поспешили.
-
Sergeyiv
- Сообщения: 2
- ОС: linux
-
FoggyEye
- Сообщения: 25
- ОС: Mac OS X
Re: Как сверстать журнал на Open Source
Купил. Сколько деньжищ! Жаба душит...уааааааааа...йаду мне, йаду
-
sciko
- Сообщения: 1744
- Статус: Ъ-участник
- ОС: Debian/Ubuntu/etc
Re: Как сверстать журнал на Open Source
Глянул журнальчик.
Как хобби -- шикарно.
Но я бы верстал всё-таки в TeX'е: вёрстки особо сложной нет, много шаблонов.
Много ошибок вёрстки. Перегруженность изображениями безо всякого пояснения. Тёма бы залил этот журнал кровавыми слезами.
Как хобби -- шикарно.
Но я бы верстал всё-таки в TeX'е: вёрстки особо сложной нет, много шаблонов.
Много ошибок вёрстки. Перегруженность изображениями безо всякого пояснения. Тёма бы залил этот журнал кровавыми слезами.