хотел спросить, кто нибудь видел примеры по этому вопосу?
есть flash на клиенте, который отдает 100 запросов в секунду, в одном месте допустим 10 игроов...
все запросы должны направлятся на сервер, с длинным конектом, чтобы не делать много лишних запросов...
все данные должны идти в массив... старые данные с массива удалятся (или как-то так)
в этом массиве должна быть "синхронизация" между игроками.... какая-то логика
я нашел, видел еще давно Danga::Socket фреймворк http://search.cpan.org/search?query=danga&mode=all
но я не со всем понимаю как это реализовать... по поводу массива и синхронизации между игроками...
кто нибудь видел подобный пример такой задачи?? и какой фреймворке тут выбрать или кто какой испольовал....??
[события, длинный конект] perl + flash
Модератор: Модераторы разделов
-
gcc
- Сообщения: 526
- ОС: FreeBSD 8.0 CURRENT
-
Crazy
- Сообщения: 862
- Статус: Адепт Дзен.
- ОС: Mint, Win7.
Re: [события, длинный конект] perl + flash
SysV IPC:совместно используемая память, семафоры, сообщения.
В качестве совместно используемой памяти можно memcached использовать.
В качестве совместно используемой памяти можно memcached использовать.
Desipere in loco