[события, длинный конект] perl + flash

Модератор: Модераторы разделов

Аватара пользователя
gcc
Сообщения: 526
ОС: FreeBSD 8.0 CURRENT

[события, длинный конект] perl + flash

Сообщение gcc »

хотел спросить, кто нибудь видел примеры по этому вопосу?

есть flash на клиенте, который отдает 100 запросов в секунду, в одном месте допустим 10 игроов...

все запросы должны направлятся на сервер, с длинным конектом, чтобы не делать много лишних запросов...

все данные должны идти в массив... старые данные с массива удалятся (или как-то так)
в этом массиве должна быть "синхронизация" между игроками.... какая-то логика


я нашел, видел еще давно Danga::Socket фреймворк http://search.cpan.org/search?query=danga&mode=all

но я не со всем понимаю как это реализовать... по поводу массива и синхронизации между игроками...

кто нибудь видел подобный пример такой задачи?? и какой фреймворке тут выбрать или кто какой испольовал....??
Спасибо сказали:
Аватара пользователя
Crazy
Сообщения: 862
Статус: Адепт Дзен.
ОС: Mint, Win7.

Re: [события, длинный конект] perl + flash

Сообщение Crazy »

SysV IPC:совместно используемая память, семафоры, сообщения.
В качестве совместно используемой памяти можно memcached использовать.

Desipere in loco
Спасибо сказали: