собрался погонять в quake3 (посоветуйте что ставить?)

Нативные и в Wine/Cedega - проблемы, настройка, обсуждение

Модератор: Модераторы разделов

Аватара пользователя
Виталмий
Сообщения: 468
Статус: Любитель
ОС: Gentoo Linux

собрался погонять в quake3

Сообщение Виталмий »

имеется система гента 2006.
при #emerge -s quake3 глаза разбегаются....
* games-fps/quake3-alliance

* games-fps/quake3-alternatefire

* games-fps/quake3-bfp

* games-fps/quake3-bin

* games-fps/quake3-brainworks

* games-fps/quake3-cpma

* games-fps/quake3-data

* games-fps/quake3-defrag

* games-fps/quake3-demo

* games-fps/quake3-matrix

* games-fps/quake3-nsco

* games-fps/quake3-osp

* games-fps/quake3-ra3

* games-fps/quake3-ruinhunters

* games-fps/quake3-teamarena

* games-fps/quake3-threewave

* games-fps/quake3-tremulous

* games-fps/quake3-truecombat

* games-fps/quake3-urbanterror

* games-fps/quake3-wop


посоветуйте что выбрать... чтобы прикольно побегать по прикольным картам и пострелять тупых ботов )))
linux-2.6.17-gentoo-r5 x86 on AMD Athlon XP 2000+
OpenSuse 11.0 x86_64 on Sony VNG-FZ31ER
Спасибо сказали:
pelmen
Сообщения: 1268
ОС: debian

Re: собрался погонять в quake3

Сообщение pelmen »

По-моему (я могу ошибаться) тебе по-любому понадобится версия под винду, а потом над ней устанавливать 30 меговый линуховый бинарник. Хотя может все не так грустно...
Спасибо сказали:
Аватара пользователя
Виталмий
Сообщения: 468
Статус: Любитель
ОС: Gentoo Linux

Re: собрался погонять в quake3

Сообщение Виталмий »

pelmen писал(а):
28.09.2006 02:12
По-моему (я могу ошибаться) тебе по-любому понадобится версия под винду, а потом над ней устанавливать 30 меговый линуховый бинарник. Хотя может все не так грустно...

* games-fps/quake3-urbanterror примерно 400 метров
* games-fps/quake3-truecombat около 250 метров
я так думаю все паки с ними идут ... только я затрудняюсь какой выбрать
linux-2.6.17-gentoo-r5 x86 on AMD Athlon XP 2000+
OpenSuse 11.0 x86_64 on Sony VNG-FZ31ER
Спасибо сказали:
Аватара пользователя
Виталмий
Сообщения: 468
Статус: Любитель
ОС: Gentoo Linux

Re: собрался погонять в quake3

Сообщение Виталмий »

собственно поставил я quake3-demo(Linux версия)... но чё-то с производительностью она храмает. подтормаживает... в конфиге прописано что использует опенжл библиотеку:
seta r_seta r_glDriver "libGL.so"

можь что ещё прописать... когда стоял виндавс квака летала....
linux-2.6.17-gentoo-r5 x86 on AMD Athlon XP 2000+
OpenSuse 11.0 x86_64 on Sony VNG-FZ31ER
Спасибо сказали:
Аватара пользователя
Виталмий
Сообщения: 468
Статус: Любитель
ОС: Gentoo Linux

Re: собрался погонять в quake3

Сообщение Виталмий »

всё нормально работает. на gf4 mx440 64 Мб дефолтовые настройки при разрешении 1024*768 выдаёт 90 фпс.
только работает q3demo ... не получается запустить quake3
всё завершается ошибкой:

Код: Выделить всё

GL_VENDOR: NVIDIA Corporation
GL_RENDERER: GeForce4 MX 440 with AGP8X/AGP/SSE/3DNOW!
GL_VERSION: 1.5.6 NVIDIA 87.74
GL_EXTENSIONS: GL_ARB_imaging GL_ARB_multitexture GL_ARB_pixel_buffer_object GL_ARB_point_parameters GL_ARB_point_sprite GL_ARB_shader_objects GL_ARB_shading_language_100 GL_ARB_texture_compression GL_ARB_texture_cube_map GL_ARB_texture_env_add GL_ARB_texture_env_combine GL_ARB_texture_env_dot3 GL_ARB_texture_mirrored_repeat GL_ARB_texture_rectangle GL_ARB_transpose_matrix GL_ARB_vertex_buffer_object GL_ARB_vertex_program GL_ARB_vertex_shader GL_ARB_window_pos GL_S3_s3tc GL_EXT_texture_env_add GL_EXT_abgr GL_EXT_bgra GL_EXT_blend_color GL_EXT_blend_minmax GL_EXT_blend_subtract GL_EXT_clip_volume_hint GL_EXT_compiled_vertex_array GL_EXT_Cg_shader GL_EXT_draw_range_elements GL_EXT_fog_coord GL_EXT_multi_draw_arrays GL_EXT_packed_pixels GL_EXT_paletted_texture GL_EXT_pixel_buffer_object GL_EXT_point_parameters GL_EXT_rescale_normal GL_EXT_secondary_color GL_EXT_separate_specular_color GL_EXT_shared_texture_palette GL_EXT_stencil_wrap GL_EXT_texture_compression_s3tc GL_EXT_texture_cube_map GL_EXT_texture_edge_clamp GL_EXT_texture_env_combine GL_EXT_texture_env_dot3 GL_EXT_texture_filter_anisotropic GL_EXT_texture_lod GL_EXT_texture_lod_bias GL_EXT_texture_object GL_EXT_vertex_array GL_IBM_rasterpos_clip GL_IBM_texture_mirrored_repeat GL_KTX_buffer_region GL_NV_blend_square GL_NV_fence GL_NV_fog_distance GL_NV_gpu_program_parameters GL_NV_light_max_exponent GL_NV_packed_depth_stencil GL_NV_pixel_data_range GL_NV_point_sprite GL_NV_register_combiners GL_NV_texgen_reflection GL_NV_texture_env_combine4 GL_NV_texture_rectangle GL_NV_vertex_array_range GL_NV_vertex_array_range2 GL_NV_vertex_program GL_NV_vertex_program1_1 GL_SGIS_generate_mipmap GL_SGIS_multitexture GL_SGIS_texture_lod GL_SUN_slice_accum
GL_MAX_TEXTURE_SIZE: 2048
GL_MAX_ACTIVE_TEXTURES_ARB: 2

PIXELFORMAT: color(24-bits) Z(24-bit) stencil(0-bits)
MODE: 6, 1024 x 768 fullscreen hz:N/A
GAMMA: hardware w/ 0 overbright bits
CPU:
rendering primitives: single glDrawElements
texturemode: GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST
picmip: 1
texture bits: 16
multitexture: enabled
compiled vertex arrays: enabled
texenv add: disabled
compressed textures: disabled
Initializing Shaders
^3WARNING: no shader files found
Received signal 11, exiting...
linux-2.6.17-gentoo-r5 x86 on AMD Athlon XP 2000+
OpenSuse 11.0 x86_64 on Sony VNG-FZ31ER
Спасибо сказали:
Аватара пользователя
Xentrix
Бывший модератор
Сообщения: 2429
Статус: PackageMonkey
ОС: OpenSuSE 11.1

Re: собрался погонять в quake3

Сообщение Xentrix »

Виталмий писал(а):
30.09.2006 16:35
только работает q3demo ... не получается запустить quake3
всё завершается ошибкой:
Initializing Shaders
^3WARNING: no shader files found
Received signal 11, exiting...

PAK-файлы от виндовс-версии пробовали скопировать?
Intel CoreDuo 6300/2Gb/300+300Gb HDD WD+Segate/GF8800GTS 320Mb/SB Live 5.1+SB X-Fi Gamer
OpenSuSE 11.1/kernel-2.6.27.x pae i686/Xorg 7.3/KDE 4.2 & E17/Compiz/ForceWare 180.xx.xx
Спасибо сказали:
Аватара пользователя
Виталмий
Сообщения: 468
Статус: Любитель
ОС: Gentoo Linux

Re: собрался погонять в quake3

Сообщение Виталмий »

Xentrix писал(а):
01.10.2006 06:56
Виталмий писал(а):
30.09.2006 16:35

только работает q3demo ... не получается запустить quake3
всё завершается ошибкой:
Initializing Shaders
^3WARNING: no shader files found
Received signal 11, exiting...

PAK-файлы от виндовс-версии пробовали скопировать?

нет. пользовал только те которые установила гента
linux-2.6.17-gentoo-r5 x86 on AMD Athlon XP 2000+
OpenSuse 11.0 x86_64 on Sony VNG-FZ31ER
Спасибо сказали:
Аватара пользователя
theli
Сообщения: 117
Статус: вышибала
ОС: GNU/Linux (Gentoo)

Re: собрался погонять в quake3

Сообщение theli »

quake3 не бесплатная игра , по этому надо установить ПАК файлы от купленной версии quake3
о чем предупреждает (если они не устанавливались) ебилд quake3-data

einfo "You need to copy pak0.pk3 from your Quake3 CD into:"
einfo " ${dir}/baseq3."
einfo "Or if you have got a Window installation of Q3 make a symlink to save space."
echo
einfo "Or, re-emerge quake3-data with USE=cdinstall."
echo
Спасибо сказали:
Аватара пользователя
Xentrix
Бывший модератор
Сообщения: 2429
Статус: PackageMonkey
ОС: OpenSuSE 11.1

Re: собрался погонять в quake3

Сообщение Xentrix »

(Зловредно подзуживает)
И так - со всеми коммерческими играми - инсталлятор под Линукс - бесплатно, а вот dat-файлы потрудитесь купить подвиндузные - общие для всех платформ... Ну хоть не МакОС_Х - там все труднее намного :) И ДОРОЖЕ (Сорри за оффтоп - месяц назад посмотрел цену на клон тетриса под мой iPod) - 5 (ПЯТЬ!!!!) баксов. Я в афиге. Я и так тетрис не люблю - это мне заплатить надо, чтоб я в него играл, а они напротив - еще и сами денег хотят, за юзершские слезы :)
Intel CoreDuo 6300/2Gb/300+300Gb HDD WD+Segate/GF8800GTS 320Mb/SB Live 5.1+SB X-Fi Gamer
OpenSuSE 11.1/kernel-2.6.27.x pae i686/Xorg 7.3/KDE 4.2 & E17/Compiz/ForceWare 180.xx.xx
Спасибо сказали: