Трехмер в Linux. (Вопрос о сравнении и выяснении достоинств/недостатков Linux и Вынь)
Модератор: Модераторы разделов
-
hgusein
- Сообщения: 18
- ОС: win xp
Трехмер в Linux.
Хочу получить хоть какие нибудь конкретные отзывы людей, использующих Linux в трехмере.. Сам я еще не видел эту систему, но оч хочу пересесть на нее. Мне неизвестно в чем отличие в подходе к рендерингу. Есть ли какие-нить приемущества? Может приемущества объединения в кластеры для прощета? Какие пакеты, рендеры существуют, в чем существенные отличия? Я видел Blender, благо есть версия для вынь, пакет мне понравился, хоть и непривычный. В нем много полезных вещей под рукой, причем места в оперативе почти не ест.. по сравнению с 3ds max. Но по-достоинству его еще пока не оценил. Кстити, если кто-нить рендерил ролики - хотелось бы услышать ваше мнение. Короче все, что касается трехмера в Linux.
-
Fakir
- Сообщения: 167
- ОС: Mandriva Linux 2006
Re: Трехмер в Linux.
Maya 8 - проный аналог 3D MAX. Блендер - безплатный закусь для извращенцев... хотя пакет очень не плохой. Но СОВСЕМ не привычный. И рендеринг у него совсем не дотягивает до уровня "титанов"
Damn linux... damn open source!
-
hgusein
- Сообщения: 18
- ОС: win xp
Re: Трехмер в Linux.
то что в вынь все уже хорошо стоит на колесах по pluginам и рендерам это круто.. с этим я спорить не буду.. но как же YafRAY? Разве нету таких рендеров чтобы за титанами угнаться..? Ведь Vray вообще назначили интерьерным рендером, а он вообще хорош для многих прикольных эффектов .. может я чего-то не понимаю? .. Кстати, разве майку можно в Linux юзать?
-
aLexx programmer
- Сообщения: 985
- Статус: Турук-Макто
- ОС: Gentoo -> Ubuntu
Re: Трехмер в Linux.
(hgusein @ Oct 17 2006, в 19:09) писал(а):Кстати, разве майку можно в Linux юзать?
Да, существует версия под Linux.
-
Portnov
- Модератор
- Сообщения: 1786
- Статус: Матёрый линуксоид
- ОС: Debian testing/unstable
Re: Трехмер в Linux.
Моделирование - blender, maya плюс еще десяток моделеров разного уровня (многим кажется замечательным wings3d, но я его пока не вкурил
)
Рендеринг - povray, pixie, aqsis, yafray, встроенный рендерер blender-а весьма неплох (для встроенного).
Насчет "кто-нить рендерил ролики" - посмотрите ElephantsDream.org.
Рендеринг - povray, pixie, aqsis, yafray, встроенный рендерер blender-а весьма неплох (для встроенного).
Насчет "кто-нить рендерил ролики" - посмотрите ElephantsDream.org.
Работа: Ubuntu 9.10
Дом: Debian testing/unstable и на всякий случай winxp в virtualbox.
Для разнообразия: моя домашняя страница -http://iportnov.ru
Дом: Debian testing/unstable и на всякий случай winxp в virtualbox.
Для разнообразия: моя домашняя страница -http://iportnov.ru
-
Fakir
- Сообщения: 167
- ОС: Mandriva Linux 2006
-
sash-kan
- Администратор
- Сообщения: 13939
- Статус: oel ngati kameie
- ОС: GNU
Re: Трехмер в Linux.
да и гудини вроде бы пока не умер и судя по http://www.sidefx.com/index.php?option=com...view&id=415 продолжает работать под линуксом.
p.s. сам не пользовался.
p.s. сам не пользовался.
Писать безграмотно - значит посягать на время людей, к которым мы адресуемся, а потому совершенно недопустимо в правильно организованном обществе. © Щерба Л. В., 1957
при сбоях форума см.блог
при сбоях форума см.блог
-
georgy_sh
- Сообщения: 1172
- Статус: thermonuclear...
- ОС: GNU/Linux
Re: Трехмер в Linux.
А вот зато у меня имелась возможность поюзать Майю у одного чувака на суперкрутом компе. Причем под Линух.
Я Вам скажу, ребята: Maya - невероятная МОЩЬ!!!
Возможности для моделирования воистину безграничны....
Так же пробовал Блендер. Он, конечно, немного сложнее (ИМХО, для меня), но возможности у него, надо сказать, прекрасные.
Я Вам скажу, ребята: Maya - невероятная МОЩЬ!!!
Возможности для моделирования воистину безграничны....
Так же пробовал Блендер. Он, конечно, немного сложнее (ИМХО, для меня), но возможности у него, надо сказать, прекрасные.
-
helicopter
- Сообщения: 324
- Статус: Комсомолец
- ОС: Gentoo Linux
Re: Трехмер в Linux.
Чтобы докопаться до возможнотсей блентера надо или досконально изучить документацию, или быть ясновидящим, поскольку там многие вещи скрыты и открываются не по клику иконки, а по хитрожопой манипуляции крысой.
Выбирая Linux, вы развиваете цивилизацию. Выбирая windows, вы набиваете кошелёк забугорному буржую...
-
Ruslan Popov
- Сообщения: 106
- ОС: Ubuntu 10
Re: Трехмер в Linux.
helicopter писал(а): ↑25.10.2006 21:33Чтобы докопаться до возможнотсей блентера надо или досконально изучить документацию, или быть ясновидящим, поскольку там многие вещи скрыты и открываются не по клику иконки, а по хитрожопой манипуляции крысой.
http://community.livejournal.com/blender3d_ru/profile
это вам поможет
-
hgusein
- Сообщения: 18
- ОС: win xp
Re: Трехмер в Linux.
Майка вообще специфический продухт, причем мощный. У меня на PIII 966 256mb gf440 она что-то неохотно вертелась - при первом запуске сказала, мол видеокарта не поддерживает какой-то_там_разбери рендеринг.. Поставил на машину жены - Athlon3000 512mb RadeonX700 - приятно порадовала и меня и мою жену и вообще счастливый день был..
долго вместе любовались прикольными фичами, но я все ж сторонник маленьких, приятных штучек с неменее мощными возможностями, еще и opensource как идея меня оч вдохновляет (начитался понмаш всякого там Стивена Леви "Hackers-Heroes") ..
ну продолжая ресурсы по Blender_ http://www.is.svitonline.com/sailor/doc/man/begin.htm
надо чтоб машина не переваривала тонны ненужных кодов - а выполняла поставленную задачу.
ну продолжая ресурсы по Blender_ http://www.is.svitonline.com/sailor/doc/man/begin.htm
надо чтоб машина не переваривала тонны ненужных кодов - а выполняла поставленную задачу.
-
Denjs
- Сообщения: 1685
- ОС: SuSe 10.2
Re: Трехмер в Linux.
насколько я понимаю в линухе 3D ренденрить удобнее будет.
да и дешевле - кластер хорошо должен обсчитывать картинки.
автору - поищи данные по "Озирис Нуна" - они все 3D в линухе считали.
вот : http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=249
и ещё :
да и дешевле - кластер хорошо должен обсчитывать картинки.
автору - поищи данные по "Озирис Нуна" - они все 3D в линухе считали.
вот : http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=249
Выбор Linux для фарма был обусловлен проведенными нами тестами, которые показали, что в этой ОС используемый нами рендерер имеет до 10% прироста по скорости. Плюс к этому гораздо большая настраиваемость, управляемость и главное предсказуемость этой системы – именно в серверном применении. Теперь же, по прошествии года напряженной работы, я могу уже смело утверждать, что это наиболее удобная система для построения фарма и управления им. Все было поставлено и настроено один раз, и работало как часы в течении всего проекта без малейшего участия со стороны IT.
и ещё :
К.М.: Пользовались ли вы при работе над фильмом собственными программными разработками?
С.П.: Естественно. Когда имеешь дело с таким проектом – это просто неизбежно. На мой взгляд, ни один коммерческий продукт в своей базовой конфигурации не подходит для эффективной работы с огромным количеством сложного материала. Это касается как 3D софта, так и рендереров. Именно поэтому и делались собственные разработки, направленные исключительно на ускорение процесса счета, повышение интерактивности на композе, в общем на уменьшение временных затрат всеми возможными способами. Писали шейдера и темплейты для удобного вывода максимального количества счетной информации в разные секвенции за один проход рендера. Шейдопы – для запекания ресурсоемких пасов в текстуры. Скрипты для удобного управления всеми этими кастомными инструментами. И прочие интересные вещи. В общем, развлечений хватало
-
nerezus
- Сообщения: 525
- Статус: Вселенский отказник
- ОС: windoze
-
d_n_k
- Сообщения: 636
- ОС: Gentoo GNU/Linux
Re: Трехмер в Linux.
как ты можешь сравнивать Gaim и Opera? Gaim однозначно круче
все сказанное есть имхо...