"SAVAGE" (FLUD: ааааааа!!! злыдни))) лишили меня свободного времени)

Нативные и в Wine/Cedega - проблемы, настройка, обсуждение

Модератор: Модераторы разделов

Аватара пользователя
Denjs
Сообщения: 1685
ОС: SuSe 10.2

"SAVAGE"

Сообщение Denjs »

собственно - спасибо вам, великоуважаемый "ALL" за то что увидет в ваших постах от разных лиц упоминание об игре "SAVAGE" :D

такой ядреной смеси CS и WARCRAFT III я ещё ни разу не видел. :laugh:

"прощай свободное время, здравствуй бессонные ночи и красные глаза".
"добро пожаловать в трудовые будни юнита" )))
и рулит вами сверху такойже юнит как и вы ))) блин...
"жутчайшая" смесь шутера и стратегии... мать...мать..мать...мать... :happy:
в общем надо поиграть в неё с минут 30 и станете зомби как и я )))

Собственно вот - качайте - не пожалеете.
http://www.s2games.com/savage/downloads.php
QDroid - Среда исполнения и фреймворк для QtScript.
OTPD - Открытые драйвера промышленных принтеров чеков и этикеток (кроссплатформенная подсистема печати).
Спасибо сказали:
Аватара пользователя
eduard_pustobaev
Сообщения: 2629
Статус: Ленивец
ОС: Arch/Debian.

Re: "SAVAGE"

Сообщение eduard_pustobaev »

Denjs писал(а):
17.02.2007 05:47
собственно - спасибо вам, великоуважаемый "ALL" за то что увидет в ваших постах от разных лиц упоминание об игре "SAVAGE" :D

такой ядреной смеси CS и WARCRAFT III я ещё ни разу не видел. :laugh:

"прощай свободное время, здравствуй бессонные ночи и красные глаза".
"добро пожаловать в трудовые будни юнита" )))
и рулит вами сверху такойже юнит как и вы ))) блин...
"жутчайшая" смесь шутера и стратегии... мать...мать..мать...мать... :happy:
в общем надо поиграть в неё с минут 30 и станете зомби как и я )))

Собственно вот - качайте - не пожалеете.
http://www.s2games.com/savage/downloads.php


Знаем, в темах про игры регулярно всплывает...
В дисгармонии со вселенной.
Спасибо сказали:
Аватара пользователя
WarlorD
Сообщения: 728
Статус: хочешь пропатчить KDE под FreeBSD - спроси меня как!
ОС: FreeBSD, Debian GNU\Linux

Re: "SAVAGE"

Сообщение WarlorD »

Кстати не стартует она у меня на FreeBSD почему-то. Вот что в debug.log

Код:

************************************************************ Silverback Engine starting up... [2007/02/19] [03:00:21] VERSION INFO ===================================== (video res goes here) Silverback build date: Oct 1 2006 Net Protocol: 12 Silverback 2e Version stamp is now OFF running with glib version 2.12.3 masterserver.savage.s2games.com resolved to 216.127.42.6 --------------------------------------------------------- Vid_Init(): * Adding mode 1: 1680x1050x32 * Adding mode 2: 1600x1024x32 * Adding mode 3: 1280x1024x32 * Adding mode 4: 1280x960x32 * Adding mode 5: 1024x768x32 * Adding mode 6: 800x600x32 * Adding mode 7: 800x512x32 * Adding mode 8: 640x512x32 * Adding mode 9: 640x480x32 * Adding mode 10: 512x384x32 * Adding mode 11: 400x300x32 * Adding mode 12: 320x240x32 attempting to set the following video mode: 1280 x 960 x 32 (32 bit depth buffer) attempting to set the following video mode: 1280 x 960 x 32 (24 bit depth buffer) Screen Res: 1280 x 960 Screen BPP: 32 Depth Buffer Size: 24 Vendor : NVIDIA Corporation Renderer : Quadro NVS 110M/PCI/SSE2 Version : 2.1.0 NVIDIA 97.46 Extensions : GL_ARB_color_buffer_float GL_ARB_depth_texture GL_ARB_draw_buffers GL_ARB_fragment_program GL_ARB_fragment_program_shadow GL_ARB_fragment_shader GL_ARB_half_float_pixel GL_ARB_imaging GL_ARB_multisample GL_ARB_multitexture GL_ARB_occlusion_query GL_ARB_pixel_buffer_object GL_ARB_point_parameters GL_ARB_point_sprite GL_ARB_shadow GL_ARB_shader_objects GL_ARB_shading_language_100 GL_ARB_texture_border_clamp GL_ARB_texture_compression GL_ARB_texture_cube_map GL_ARB_texture_env_add GL_ARB_texture_env_combine GL_ARB_texture_env_dot3 GL_ARB_texture_float GL_ARB_texture_mirrored_repeat GL_ARB_texture_non_power_of_two GL_ARB_texture_rectangle GL_ARB_transpose_matrix GL_ARB_vertex_buffer_object GL_ARB_vertex_program GL_ARB_vertex_shader GL_ARB_window_pos GL_ATI_draw_buffers GL_ATI_texture_float GL_ATI_texture_mirror_once GL_S3_s3tc GL_EXT_texture_env_add GL_EXT_abgr GL_EXT_bgra GL_EXT_blend_color GL_EXT_blend_equation_separate GL_EXT_blend_func_separate GL_EXT_blend_minmax GL_EXT_blend_subtract GL_EXT_compiled_vertex_array GL_EXT_Cg_shader GL_EXT_depth_bounds_test GL_EXT_draw_range_elements GL_EXT_fog_coord GL_EXT_framebuffer_blit GL_EXT_framebuffer_multisample GL_EXT_framebuffer_object GL_EXT_gpu_program_parameters GL_EXT_multi_draw_arrays GL_EXT_packed_depth_stencil GL_EXT_packed_pixels GL_EXT_pixel_buffer_object GL_EXT_point_parameters GL_EXT_rescale_normal GL_EXT_secondary_color GL_EXT_separate_specular_color GL_EXT_shadow_funcs GL_EXT_stencil_clear_tag GL_EXT_stencil_two_side GL_EXT_stencil_wrap GL_EXT_texture3D GL_EXT_texture_compression_s3tc GL_EXT_texture_cube_map GL_EXT_texture_edge_clamp GL_EXT_texture_env_combine GL_EXT_texture_env_dot3 GL_EXT_texture_filter_anisotropic GL_EXT_texture_lod GL_EXT_texture_lod_bias GL_EXT_texture_mirror_clamp GL_EXT_texture_object GL_EXT_texture_sRGB GL_EXT_timer_query GL_EXT_vertex_array GL_IBM_rasterpos_clip GL_IBM_texture_mirrored_repeat GL_KTX_buffer_region GL_NV_blend_square GL_NV_copy_depth_to_color GL_NV_depth_clamp GL_NV_fence GL_NV_float_buffer GL_NV_fog_distance GL_NV_fragment_program GL_NV_fragment_program_option GL_NV_fragment_program2 GL_NV_framebuffer_multisample_coverage GL_NV_half_float GL_NV_light_max_exponent GL_NV_multisample_filter_hint GL_NV_occlusion_query GL_NV_packed_depth_stencil GL_NV_pixel_data_range GL_NV_point_sprite GL_NV_primitive_restart GL_NV_register_combiners GL_NV_register_combiners2 GL_NV_texgen_reflection GL_NV_texture_compression_vtc GL_NV_texture_env_combine4 GL_NV_texture_expand_normal GL_NV_texture_rectangle GL_NV_texture_shader GL_NV_texture_shader2 GL_NV_texture_shader3 GL_NV_vertex_array_range GL_NV_vertex_array_range2 GL_NV_vertex_program GL_NV_vertex_program1_1 GL_NV_vertex_program2 GL_NV_vertex_program2_option GL_NV_vertex_program3 GL_NVX_conditional_render GL_SGIS_generate_mipmap GL_SGIS_texture_lod GL_SGIX_depth_texture GL_SGIX_shadow GL_SUN_slice_accum SDL_GL_RED_SIZE: requested 8, got 8 SDL_GL_GREEN_SIZE: requested 8, got 8 SDL_GL_BLUE_SIZE: requested 8, got 8 SDL_GL_DEPTH_SIZE: requested 32, got 24 SDL_GL_DOUBLEBUFFER: requested 1, got 1 Anti-aliasing not enabled Using mode 4: 1280x960x32 OpenGL: Vendor: NVIDIA Corporation OpenGL: Renderer: Quadro NVS 110M/PCI/SSE2 OpenGL: Version: 2.1.0 NVIDIA 97.46 OpenGL: Extensions: GL_ARB_color_buffer_float GL_ARB_depth_texture GL_ARB_draw_buffers GL_ARB_fragment_program GL_ARB_fragment_program_shadow GL_ARB_fragment_shader GL_ARB_half_float_pixel GL_ARB_imaging GL_ARB_multisample GL_ARB_multitexture GL_ARB_occlusion_query GL_ARB_pixel_buffer_object GL_ARB_point_parameters GL_ARB_point_sprite GL_ARB_shadow GL_ARB_shader_objects GL_ARB_shading_language_100 GL_ARB_texture_border_clamp GL_ARB_texture_compression GL_ARB_texture_cube_map GL_ARB_texture_env_add GL_ARB_texture_env_combine GL_ARB_texture_env_dot3 GL_ARB_texture_float GL_ARB_texture_mirrored_repeat GL_ARB_texture_non_power_of_two GL_ARB_texture_rectangle GL_ARB_transpose_matrix GL_ARB_vertex_buffer_object GL_ARB_vertex_program GL_ARB_vertex_shader GL_ARB_window_pos GL_ATI_draw_buffers GL_ATI_texture_float GL_ATI_texture_mirror_once GL_S3_s3tc GL_EXT_texture_env_add GL_EXT_abgr GL_EXT_bgra GL_EXT_blend_color GL_EXT_blend_equation_separate GL_EXT_blend_func_separate GL_EXT_blend_minmax GL_EXT_blend_subtract GL_EXT_compiled_vertex_array GL_EXT_Cg_shader GL_EXT_depth_bounds_test GL_EXT_draw_range_elements GL_EXT_fog_coord GL_EXT_framebuffer_blit GL_EXT_framebuffer_multisample GL_EXT_framebuffer_object GL_EXT_gpu_program_parameters GL_EXT_multi_draw_arrays GL_EXT_packed_depth_stencil GL_EXT_packed_pixels GL_EXT_pixel_buffer_object GL_EXT_point_parameters GL_EXT_rescale_normal GL_EXT_secondary_color GL_EXT_separate_specular_color GL_EXT_shadow_funcs GL_EXT_stencil_clear_tag GL_EXT_stencil_two_side GL_EXT_stencil_wrap GL_EXT_texture3D GL_EXT_texture_compression_s3tc GL_EXT_texture_cube_map GL_EXT_texture_edge_clamp GL_EXT_texture_env_combine GL_EXT_texture_env_dot3 GL_EXT_texture_filter_anisotropic GL_EXT_texture_lod GL_EXT_texture_lod_bias GL_EXT_texture_mirror_clamp GL_EXT_texture_object GL_EXT_texture_sRGB GL_EXT_timer_query GL_EXT_vertex_array GL_IBM_rasterpos_clip GL_IBM_texture_mirrored_repeat GL_KTX_buffer_region GL_NV_blend_square GL_NV_copy_depth_to_color GL_NV_depth_clamp GL_NV_fence GL_NV_float_buffer GL_NV_fog_distance GL_NV_fragment_program GL_NV_fragment_program_option GL_NV_fragment_program2 GL_NV_framebuffer_multisample_coverage GL_NV_half_float GL_NV_light_max_exponent GL_NV_multisample_filter_hint GL_NV_occlusion_query GL_NV_packed_depth_stencil GL_NV_pixel_data_range GL_NV_point_sprite GL_NV_primitive_restart GL_NV_register_combiners GL_NV_register_combiners2 GL_NV_texgen_reflection GL_NV_texture_compression_vtc GL_NV_texture_env_combine4 GL_NV_texture_expand_normal GL_NV_texture_rectangle GL_NV_texture_shader GL_NV_texture_shader2 GL_NV_texture_shader3 GL_NV_vertex_array_range GL_NV_vertex_array_range2 GL_NV_vertex_program GL_NV_vertex_program1_1 GL_NV_vertex_program2 GL_NV_vertex_program2_option GL_NV_vertex_program3 GL_NVX_conditional_render GL_SGIS_generate_mipmap GL_SGIS_texture_lod GL_SGIX_depth_texture GL_SGIX_shadow GL_SUN_slice_accum Enabling GL extension GL_ARB_vertex_buffer_object Enabling GL extension GL_EXT_compiled_vertex_array Enabling GL extension GL_EXT_texture_env_combine Enabling GL extension GL_ARB_multitexture Enabling GL extension GL_EXT_secondary_color Enabling GL extension GL_EXT_separate_specular_color Enabling GL extension GL_NV_register_combiners Enabling GL extension GL_EXT_texture_env_dot3 Enabling GL extension GL_ARB_texture_compression OpenGL: s3tc seems to be supported --------------------------------------------------------- Using sound output driver: Open Sound System Using driver 0 --------------------------------------------------------- Driver capabilities --------------------------------------------------------- - This driver will support software mode only. It does not properly support 3D sound hardware. --------------------------------------------------------- Hardware 3D channels : 0 Using 192 total channels BSDSock_Init Local IP #1: 192.168.3.6 Port 63383 opened Port 59490 opened Savage on Linux - Core build Oct 1 2006 13:49:59 Initializing game... * Initializing effects... * Initializing states... trying to delete tracking of open file 0x2bc03400, but we can't find it Signal SIGSEGV received. Stack dump: { ./silverback.bin [0x809a4fc] /lib/obsolete/linuxthreads/libpthread.so.0 [0x288eb706] [0xbfbfffbf] }

Ежели кто знает в чем дело - скажите.

я скажу - вы codebox не юзаете, глаза не бережёте :blind: (J)
FreeBSD
Debian GNU\Linux
Компьютер позволяет решать все те проблемы, которые до изобретения компьютера не существовали.
Спасибо сказали:
Аватара пользователя
игрок
Сообщения: 45

Re: "SAVAGE"

Сообщение игрок »

Denjs писал(а):
17.02.2007 05:47
собственно - спасибо вам, великоуважаемый "ALL" за то что увидет в ваших постах от разных лиц упоминание об игре "SAVAGE" :D

такой ядреной смеси CS и WARCRAFT III я ещё ни разу не видел. :laugh:

"прощай свободное время, здравствуй бессонные ночи и красные глаза".
"добро пожаловать в трудовые будни юнита" )))
и рулит вами сверху такойже юнит как и вы ))) блин...
"жутчайшая" смесь шутера и стратегии... мать...мать..мать...мать... :happy:
в общем надо поиграть в неё с минут 30 и станете зомби как и я )))

Собственно вот - качайте - не пожалеете.
http://www.s2games.com/savage/downloads.php


Какой размер файла? А то трафик не резиновый а скачивать просто чтобы посмотреть
лениво, и еще под винды нужны ли дополнительные библиотеки.
Изображение
Спасибо сказали:
Аватара пользователя
N1deX
Сообщения: 56
ОС: Kubuntu and SUSE

Re: "SAVAGE"

Сообщение N1deX »

Online игра? я питался зарегать акаунта но там платно... (
Спасибо сказали:
Аватара пользователя
mishon
Сообщения: 99
ОС: Демьян

Re: "SAVAGE"

Сообщение mishon »

Online игра? я питался зарегать акаунта но там платно... (

Можно не регаться, а просто запускать игру.
Спасибо сказали:
Аватара пользователя
Denjs
Сообщения: 1685
ОС: SuSe 10.2

Re: "SAVAGE"

Сообщение Denjs »

N1deX писал(а):
19.02.2007 21:17
Online игра? я питался зарегать акаунта но там платно... (

гм... бесплатная она... автоматом регистрируется...

файло весит метров 300 )
QDroid - Среда исполнения и фреймворк для QtScript.
OTPD - Открытые драйвера промышленных принтеров чеков и этикеток (кроссплатформенная подсистема печати).
Спасибо сказали: