Нативные и в Wine/Cedega - проблемы, настройка, обсуждение
Модератор: Модераторы разделов
Denjs
Сообщения: 1685
ОС: SuSe 10.2
Сообщение
Denjs » 17.02.2007 05:47
собственно - спасибо вам, великоуважаемый "ALL" за то что увидет в ваших постах от разных лиц упоминание об игре "SAVAGE"
такой ядреной смеси CS и WARCRAFT III я ещё ни разу не видел.
"прощай свободное время, здравствуй бессонные ночи и красные глаза".
"добро пожаловать в трудовые будни юнита" )))
и рулит вами сверху такойже юнит как и вы ))) блин...
"жутчайшая" смесь шутера и стратегии... мать...мать..мать...мать...
в общем надо поиграть в неё с минут 30 и станете зомби как и я )))
Собственно вот - качайте - не пожалеете.
http://www.s2games.com/savage/downloads.php
QDroid - Среда исполнения и фреймворк для QtScript.
OTPD - Открытые драйвера промышленных принтеров чеков и этикеток (кроссплатформенная подсистема печати).
eduard_pustobaev
Сообщения: 2629
Статус: Ленивец
ОС: Arch/Debian.
Сообщение
eduard_pustobaev » 17.02.2007 14:39
Denjs писал(а): ↑ 17.02.2007 05:47
собственно - спасибо вам, великоуважаемый "ALL" за то что увидет в ваших постах от разных лиц упоминание об игре "SAVAGE"
такой ядреной смеси CS и WARCRAFT III я ещё ни разу не видел.
"прощай свободное время, здравствуй бессонные ночи и красные глаза".
"добро пожаловать в трудовые будни юнита" )))
и рулит вами сверху такойже юнит как и вы ))) блин...
"жутчайшая" смесь шутера и стратегии... мать...мать..мать...мать...
в общем надо поиграть в неё с минут 30 и станете зомби как и я )))
Собственно вот - качайте - не пожалеете.
http://www.s2games.com/savage/downloads.php
Знаем, в темах про игры регулярно всплывает...
В дисгармонии со вселенной.
WarlorD
Сообщения: 728
Статус: хочешь пропатчить KDE под FreeBSD - спроси меня как!
ОС: FreeBSD, Debian GNU\Linux
Сообщение
WarlorD » 19.02.2007 03:05
Кстати не стартует она у меня на FreeBSD почему-то. Вот что в debug.log
Код:
************************************************************
Silverback Engine starting up...
[2007/02/19]
[03:00:21]
VERSION INFO
=====================================
(video res goes here)
Silverback build date: Oct 1 2006
Net Protocol: 12
Silverback 2e
Version stamp is now OFF
running with glib version 2.12.3
masterserver.savage.s2games.com resolved to 216.127.42.6
---------------------------------------------------------
Vid_Init():
* Adding mode 1: 1680x1050x32
* Adding mode 2: 1600x1024x32
* Adding mode 3: 1280x1024x32
* Adding mode 4: 1280x960x32
* Adding mode 5: 1024x768x32
* Adding mode 6: 800x600x32
* Adding mode 7: 800x512x32
* Adding mode 8: 640x512x32
* Adding mode 9: 640x480x32
* Adding mode 10: 512x384x32
* Adding mode 11: 400x300x32
* Adding mode 12: 320x240x32
attempting to set the following video mode: 1280 x 960 x 32 (32 bit depth buffer)
attempting to set the following video mode: 1280 x 960 x 32 (24 bit depth buffer)
Screen Res: 1280 x 960
Screen BPP: 32
Depth Buffer Size: 24
Vendor : NVIDIA Corporation
Renderer : Quadro NVS 110M/PCI/SSE2
Version : 2.1.0 NVIDIA 97.46
Extensions : GL_ARB_color_buffer_float GL_ARB_depth_texture GL_ARB_draw_buffers GL_ARB_fragment_program GL_ARB_fragment_program_shadow GL_ARB_fragment_shader GL_ARB_half_float_pixel GL_ARB_imaging GL_ARB_multisample GL_ARB_multitexture GL_ARB_occlusion_query GL_ARB_pixel_buffer_object GL_ARB_point_parameters GL_ARB_point_sprite GL_ARB_shadow GL_ARB_shader_objects GL_ARB_shading_language_100 GL_ARB_texture_border_clamp GL_ARB_texture_compression GL_ARB_texture_cube_map GL_ARB_texture_env_add GL_ARB_texture_env_combine GL_ARB_texture_env_dot3 GL_ARB_texture_float GL_ARB_texture_mirrored_repeat GL_ARB_texture_non_power_of_two GL_ARB_texture_rectangle GL_ARB_transpose_matrix GL_ARB_vertex_buffer_object GL_ARB_vertex_program GL_ARB_vertex_shader GL_ARB_window_pos GL_ATI_draw_buffers GL_ATI_texture_float GL_ATI_texture_mirror_once GL_S3_s3tc GL_EXT_texture_env_add GL_EXT_abgr GL_EXT_bgra GL_EXT_blend_color GL_EXT_blend_equation_separate GL_EXT_blend_func_separate GL_EXT_blend_minmax GL_EXT_blend_subtract GL_EXT_compiled_vertex_array GL_EXT_Cg_shader GL_EXT_depth_bounds_test GL_EXT_draw_range_elements GL_EXT_fog_coord GL_EXT_framebuffer_blit GL_EXT_framebuffer_multisample GL_EXT_framebuffer_object GL_EXT_gpu_program_parameters GL_EXT_multi_draw_arrays GL_EXT_packed_depth_stencil GL_EXT_packed_pixels GL_EXT_pixel_buffer_object GL_EXT_point_parameters GL_EXT_rescale_normal GL_EXT_secondary_color GL_EXT_separate_specular_color GL_EXT_shadow_funcs GL_EXT_stencil_clear_tag GL_EXT_stencil_two_side GL_EXT_stencil_wrap GL_EXT_texture3D GL_EXT_texture_compression_s3tc GL_EXT_texture_cube_map GL_EXT_texture_edge_clamp GL_EXT_texture_env_combine GL_EXT_texture_env_dot3 GL_EXT_texture_filter_anisotropic GL_EXT_texture_lod GL_EXT_texture_lod_bias GL_EXT_texture_mirror_clamp GL_EXT_texture_object GL_EXT_texture_sRGB GL_EXT_timer_query GL_EXT_vertex_array GL_IBM_rasterpos_clip GL_IBM_texture_mirrored_repeat GL_KTX_buffer_region GL_NV_blend_square GL_NV_copy_depth_to_color GL_NV_depth_clamp GL_NV_fence GL_NV_float_buffer GL_NV_fog_distance GL_NV_fragment_program GL_NV_fragment_program_option GL_NV_fragment_program2 GL_NV_framebuffer_multisample_coverage GL_NV_half_float GL_NV_light_max_exponent GL_NV_multisample_filter_hint GL_NV_occlusion_query GL_NV_packed_depth_stencil GL_NV_pixel_data_range GL_NV_point_sprite GL_NV_primitive_restart GL_NV_register_combiners GL_NV_register_combiners2 GL_NV_texgen_reflection GL_NV_texture_compression_vtc GL_NV_texture_env_combine4 GL_NV_texture_expand_normal GL_NV_texture_rectangle GL_NV_texture_shader GL_NV_texture_shader2 GL_NV_texture_shader3 GL_NV_vertex_array_range GL_NV_vertex_array_range2 GL_NV_vertex_program GL_NV_vertex_program1_1 GL_NV_vertex_program2 GL_NV_vertex_program2_option GL_NV_vertex_program3 GL_NVX_conditional_render GL_SGIS_generate_mipmap GL_SGIS_texture_lod GL_SGIX_depth_texture GL_SGIX_shadow GL_SUN_slice_accum
SDL_GL_RED_SIZE: requested 8, got 8
SDL_GL_GREEN_SIZE: requested 8, got 8
SDL_GL_BLUE_SIZE: requested 8, got 8
SDL_GL_DEPTH_SIZE: requested 32, got 24
SDL_GL_DOUBLEBUFFER: requested 1, got 1
Anti-aliasing not enabled
Using mode 4: 1280x960x32
OpenGL: Vendor: NVIDIA Corporation
OpenGL: Renderer: Quadro NVS 110M/PCI/SSE2
OpenGL: Version: 2.1.0 NVIDIA 97.46
OpenGL: Extensions: GL_ARB_color_buffer_float GL_ARB_depth_texture GL_ARB_draw_buffers GL_ARB_fragment_program GL_ARB_fragment_program_shadow GL_ARB_fragment_shader GL_ARB_half_float_pixel GL_ARB_imaging GL_ARB_multisample GL_ARB_multitexture GL_ARB_occlusion_query GL_ARB_pixel_buffer_object GL_ARB_point_parameters GL_ARB_point_sprite GL_ARB_shadow GL_ARB_shader_objects GL_ARB_shading_language_100 GL_ARB_texture_border_clamp GL_ARB_texture_compression GL_ARB_texture_cube_map GL_ARB_texture_env_add GL_ARB_texture_env_combine GL_ARB_texture_env_dot3 GL_ARB_texture_float GL_ARB_texture_mirrored_repeat GL_ARB_texture_non_power_of_two GL_ARB_texture_rectangle GL_ARB_transpose_matrix GL_ARB_vertex_buffer_object GL_ARB_vertex_program GL_ARB_vertex_shader GL_ARB_window_pos GL_ATI_draw_buffers GL_ATI_texture_float GL_ATI_texture_mirror_once GL_S3_s3tc GL_EXT_texture_env_add GL_EXT_abgr GL_EXT_bgra GL_EXT_blend_color GL_EXT_blend_equation_separate GL_EXT_blend_func_separate GL_EXT_blend_minmax GL_EXT_blend_subtract GL_EXT_compiled_vertex_array GL_EXT_Cg_shader GL_EXT_depth_bounds_test GL_EXT_draw_range_elements GL_EXT_fog_coord GL_EXT_framebuffer_blit GL_EXT_framebuffer_multisample GL_EXT_framebuffer_object GL_EXT_gpu_program_parameters GL_EXT_multi_draw_arrays GL_EXT_packed_depth_stencil GL_EXT_packed_pixels GL_EXT_pixel_buffer_object GL_EXT_point_parameters GL_EXT_rescale_normal GL_EXT_secondary_color GL_EXT_separate_specular_color GL_EXT_shadow_funcs GL_EXT_stencil_clear_tag GL_EXT_stencil_two_side GL_EXT_stencil_wrap GL_EXT_texture3D GL_EXT_texture_compression_s3tc GL_EXT_texture_cube_map GL_EXT_texture_edge_clamp GL_EXT_texture_env_combine GL_EXT_texture_env_dot3 GL_EXT_texture_filter_anisotropic GL_EXT_texture_lod GL_EXT_texture_lod_bias GL_EXT_texture_mirror_clamp GL_EXT_texture_object GL_EXT_texture_sRGB GL_EXT_timer_query GL_EXT_vertex_array GL_IBM_rasterpos_clip GL_IBM_texture_mirrored_repeat GL_KTX_buffer_region GL_NV_blend_square GL_NV_copy_depth_to_color GL_NV_depth_clamp GL_NV_fence GL_NV_float_buffer GL_NV_fog_distance GL_NV_fragment_program GL_NV_fragment_program_option GL_NV_fragment_program2 GL_NV_framebuffer_multisample_coverage GL_NV_half_float GL_NV_light_max_exponent GL_NV_multisample_filter_hint GL_NV_occlusion_query GL_NV_packed_depth_stencil GL_NV_pixel_data_range GL_NV_point_sprite GL_NV_primitive_restart GL_NV_register_combiners GL_NV_register_combiners2 GL_NV_texgen_reflection GL_NV_texture_compression_vtc GL_NV_texture_env_combine4 GL_NV_texture_expand_normal GL_NV_texture_rectangle GL_NV_texture_shader GL_NV_texture_shader2 GL_NV_texture_shader3 GL_NV_vertex_array_range GL_NV_vertex_array_range2 GL_NV_vertex_program GL_NV_vertex_program1_1 GL_NV_vertex_program2 GL_NV_vertex_program2_option GL_NV_vertex_program3 GL_NVX_conditional_render GL_SGIS_generate_mipmap GL_SGIS_texture_lod GL_SGIX_depth_texture GL_SGIX_shadow GL_SUN_slice_accum
Enabling GL extension GL_ARB_vertex_buffer_object
Enabling GL extension GL_EXT_compiled_vertex_array
Enabling GL extension GL_EXT_texture_env_combine
Enabling GL extension GL_ARB_multitexture
Enabling GL extension GL_EXT_secondary_color
Enabling GL extension GL_EXT_separate_specular_color
Enabling GL extension GL_NV_register_combiners
Enabling GL extension GL_EXT_texture_env_dot3
Enabling GL extension GL_ARB_texture_compression
OpenGL: s3tc seems to be supported
---------------------------------------------------------
Using sound output driver: Open Sound System
Using driver 0
---------------------------------------------------------
Driver capabilities
---------------------------------------------------------
- This driver will support software mode only.
It does not properly support 3D sound hardware.
---------------------------------------------------------
Hardware 3D channels : 0
Using 192 total channels
BSDSock_Init
Local IP #1: 192.168.3.6
Port 63383 opened
Port 59490 opened
Savage on Linux - Core build Oct 1 2006 13:49:59
Initializing game...
* Initializing effects...
* Initializing states...
trying to delete tracking of open file 0x2bc03400, but we can't find it
Signal SIGSEGV received.
Stack dump:
{
./silverback.bin [0x809a4fc]
/lib/obsolete/linuxthreads/libpthread.so.0 [0x288eb706]
[0xbfbfffbf]
}
Ежели кто знает в чем дело - скажите.
я скажу - вы codebox не юзаете, глаза не бережёте (J)
FreeBSD
Debian GNU\Linux
Компьютер позволяет решать все те проблемы, которые до изобретения компьютера не существовали.
игрок
Сообщения: 45
Сообщение
игрок » 19.02.2007 19:58
Denjs писал(а): ↑ 17.02.2007 05:47
собственно - спасибо вам, великоуважаемый "ALL" за то что увидет в ваших постах от разных лиц упоминание об игре "SAVAGE"
такой ядреной смеси CS и WARCRAFT III я ещё ни разу не видел.
"прощай свободное время, здравствуй бессонные ночи и красные глаза".
"добро пожаловать в трудовые будни юнита" )))
и рулит вами сверху такойже юнит как и вы ))) блин...
"жутчайшая" смесь шутера и стратегии... мать...мать..мать...мать...
в общем надо поиграть в неё с минут 30 и станете зомби как и я )))
Собственно вот - качайте - не пожалеете.
http://www.s2games.com/savage/downloads.php
Какой размер файла? А то трафик не резиновый а скачивать просто чтобы посмотреть
лениво, и еще под винды нужны ли дополнительные библиотеки.
N1deX
Сообщения: 56
ОС: Kubuntu and SUSE
Сообщение
N1deX » 19.02.2007 21:17
Online игра? я питался зарегать акаунта но там платно... (
mishon
Сообщения: 99
ОС: Демьян
Сообщение
mishon » 20.02.2007 00:18
Online игра? я питался зарегать акаунта но там платно... (
Можно не регаться, а просто запускать игру.
Denjs
Сообщения: 1685
ОС: SuSe 10.2
Сообщение
Denjs » 21.02.2007 00:12
N1deX писал(а): ↑ 19.02.2007 21:17
Online игра? я питался зарегать акаунта но там платно... (
гм... бесплатная она... автоматом регистрируется...
файло весит метров 300 )
QDroid - Среда исполнения и фреймворк для QtScript.
OTPD - Открытые драйвера промышленных принтеров чеков и этикеток (кроссплатформенная подсистема печати).