Vendetta-online (обновился)

Нативные и в Wine/Cedega - проблемы, настройка, обсуждение

Модератор: Модераторы разделов

Аватара пользователя
Denjs
Сообщения: 1685
ОС: SuSe 10.2

Vendetta-online

Сообщение Denjs »

заглянул тут на старый сайт - обрадовался .
как минимум - новые, более детально проработаные модельки кораблей, расширен набор звездолетов. что-то угадывается из того что было, а что-то и не совсем.
Но смотрятся гораздо лучше чем это было ранее. :happy:

Насчет изменений в геймплее - не щупал. Позже - будет время - заплачу и поиграю )

http://vendetta-online.com/

__________________
напомню:

VENDETTA - это "ELITE-подобная игра".(вид из кабины пилота звездолета). Сетевой мультиплеер.

Вы - пилот корабля. Летаете по звездным системам - торгуете, рудничаете, воюете, работаете ( выполняете различные миссии ).
Ближайшая аналогия по геймлею - "X-the frontier".
но в Vendetta пилот развивается, нибирает опыт и в зависимости от рода занятий получает лицензии по различным направлениям - военное дело, торговля, добыча руды. большее число лицензий даёт право покупки новых кораблей, оборудования и оружия.
Есть спец лицензии за заслуги перед различными торговыми фракциями и компаниями ("выслужились" - можете купить у них эксклюзив, который иначе не купить).
А в остальном - немного упрощеный EVE. Упрощенный ровно настолько что бы получилась хорошая ELITE; упрощенная чтобы не мешать вам резко менять курс и уводить свой корабль от ракет заходя "в хвост" противнику.

Скиллы, (лицензии т.е.) зарабатываются реальными поступками (выполнил миссию, наторговал с хорошими процентами, добыл редкой руды или много распространенной)- прокачать персонажа в оффлайне как в EVE - не судьба. ;)

Около 30 систем, в каждой - по сотне секторов (локаций), 3 расы людей ("алиенов" явно нету, хотя есть некие левиафаны (скажем так - местный аналог "титана" из eve) - кто производитель - я пока не понял ;), но и без этого жить весело - 2 из 3-х крупнейших фракций воюют, одна "кое-как сохраняет нейтралитет"; для экстремалов - "миры объединенного альянса"(?) c процветающим пиратством и нелицензированными продажами кораблей (у отдельных фракций можно купить корабль даже если нет нужного числа лицензий).

периодически устраиваются "ивенты" - турниры (серия дуэлей), групповые походы за редкоземельной (т.е. "редко-метеоритной") рудой (в секторах с хорошей рудой как правило работают агрессивно-настроенные боты рудо-копатели. Не терпят никого постороннего. Потому соваться туда за рудой кроме как в составе тройки "боец"-"рудокопатель"-"транспорт" нет толку.)
Много забавных "не дающих потерять бдительность" моментов. Например, если долго майнить один и тот же метеорит - он нагревается и выход руды падает - через минуты 2 надо искать новый.

Сбалансирован состав кораблей. Четкой улучшабельности нет. Вам надо понять чем и как вы хотите заниматься ::
Мелкий корабль изворотлив, малоинертен, легко уклоняться от прицеливания, но у него слабая огневая мощь.
Большой корабль "даст вам почуствовать свой тоннаж", но если вам повезло и вы попали в подлеца - возможно одним залпом вы сдерёте с него половину защитных полей.

_______________________________________
игрушка достойная внимания, как минимум - триал-поиграть стоит ;)
И не судите о ней пока не завалите свого первого противника на дуэли ;)
(PS:на дуэль можно вызвать только реального игрока-пилота. боты в дуэлях не участвуют)
_______________________________________
Кроссплатформенна: linux 32/64; windows; mac-os.

доступ платный.
стоит около $15.00 со всеми конвертациями (так она 8-12 за месяц но если оплачивать через yandex-money через 3 шлюза конвертаций - набегает лишних 2-3 доллара) Если оплачивать сразу несколько месяцев - до от 8-и долларов.
Есть бесплатный триал 8 часов.
_________________________________________
Удачных боёв, пилоты!
и "чтобы количество шлюзований равнялось количеству выходов!" (а)
У вас нет необходимых прав для просмотра вложений в этом сообщении.
QDroid - Среда исполнения и фреймворк для QtScript.
OTPD - Открытые драйвера промышленных принтеров чеков и этикеток (кроссплатформенная подсистема печати).
Спасибо сказали:
Аватара пользователя
viewizard
Сообщения: 279
ОС: Gentoo

Re: Vendetta-online

Сообщение viewizard »

Хорошая игруля, я гонял в нее месяц, потом времени хватать перестало :(
Спасибо сказали:
MaGIc laNTern
Сообщения: 537
Статус: 人です
ОС: Gentoo

Re: Vendetta-online

Сообщение MaGIc laNTern »

Качаю. Похоже, нормальные MMORPG под Linux подтянулись. Чувствуете..? Это запах вендекапца. ;)
Спасибо сказали:
MaGIc laNTern
Сообщения: 537
Статус: 人です
ОС: Gentoo

Re: Vendetta-online

Сообщение MaGIc laNTern »

Игра очень понравилось отличными графикой и музыкой, а также удобным и не перегруженным управлением.
Я, правда, так и не смог выполнить ни одной миссии — в миссии по доставке я не понял, куда же всё-таки доставлять, а в миссии, где надо убить ботов, не понял, где же эти самые боты.
Спасибо сказали:
Аватара пользователя
Denjs
Сообщения: 1685
ОС: SuSe 10.2

Re: Vendetta-online

Сообщение Denjs »

MaGIc laNTern писал(а):
28.07.2007 14:43
Игра очень понравилось отличными графикой и музыкой, а также удобным и не перегруженным управлением.
Я, правда, так и не смог выполнить ни одной миссии — в миссии по доставке я не понял, куда же всё-таки доставлять, а в миссии, где надо убить ботов, не понял, где же эти самые боты.

обучающие миссии пройди все. ) но конечно надо аглийский учить )
-----------
как найти ботов (мне тоже было не понятно вначале) - открываешь карту системы (клавиши [N] кажется) - наводишь курсов на какойнибудь сектор где есть астероиды (боты как правило сами по себе в пустых секторах "не тусят") - справа - в описании сектора появляется информация и в том числе и ботах - "bots detected" или типа того - и там список ботов которые были обнаружены в этом секторе. Такая информация есть как правило на все сектора Итани и Серго-доминиона. Бывают пробелы в Объединенных мирах а в серых системах их вообще никто не мониторит )
-----------
миссии как правило отображаются по нажатию [M]. там описано что куда доставить. Описание приводится в стиле - Система,сектор. Например "Degra, N-12" - указывает на систему Degra, сектор N-12.

Как найти нужную тебе систему? вызываешь карту системы - [M], потом переключаешься на карту галактики - [Z]. и смотришь.
-----------
QDroid - Среда исполнения и фреймворк для QtScript.
OTPD - Открытые драйвера промышленных принтеров чеков и этикеток (кроссплатформенная подсистема печати).
Спасибо сказали:
Аватара пользователя
Denjs
Сообщения: 1685
ОС: SuSe 10.2

Re: Vendetta-online

Сообщение Denjs »

что заметил нового - управление кораблем разделено на 2 альтернативных режима - "Flight Assistant Mode" и "Phisics Mode".
переключаются (у меня - клавишей ["] - на которой русское "Э")

Чем отличаются?

"F/A mode" - это "стандартная езда", такая как в "ELITE-1", "X-Frontier". "Автомобиль на хорошей дороге"
Набранная скорость хранится и корректируется в соответствии с направлением носа корабля. вы летите как правило туда "куда нос корабля развернут".

"Физический режим" - это уже ближе к поведению корабля в "ELITE-1","ELITE-3" - инерция и сохранение скорости в том направлении куда дал тягу (ну т.е. даже когда развернулся продолжаешь смещаться куда летел.). - "автомобиль на чень скользком льду".
"Спасает наличие ручного тормоза" (а) - пробел - и ваш корабль тормозит и висит неподвижно относительно сектора).

В физическом режиме, как это ни странно, оказалось удобнее воевать. По крайней мере с ботами.
А в "F/A mode" - летать )
QDroid - Среда исполнения и фреймворк для QtScript.
OTPD - Открытые драйвера промышленных принтеров чеков и этикеток (кроссплатформенная подсистема печати).
Спасибо сказали:
Kai SD
Сообщения: 622
Статус: линуксоид-сектант
ОС: gentoo 2008.0 x86_64

Re: Vendetta-online

Сообщение Kai SD »

Пробовал играть, пока триал не кончился. Первое время забавно, потом надоело. Катастрофически маленький online (количество игроков на сервере). Если я захочу полетать синглплеерную elite-образную игрушку, я лучше полетаю в Privateer Remake/Gemini Gold. Он по крайней мере, трафика не просит. Если уж играть в MMO, то играть с людьми. С кланами, торговлей, PvP и прочими радостями. И в этом плане EVE Online все-таки на несколько шагов впереди.

Похоже, нормальные MMORPG под Linux подтянулись. Чувствуете..? Это запах вендекапца. ;)

Вот когда я увижу "Lineage for linux", "WOW for linux" и "EVE for linux", вот тогда я громогласно соглашусь.
Хотя в две последние линуксоиды преспокойно играются под Wine/Cedega.
С уважением
Kai SD
Спасибо сказали:
MaGIc laNTern
Сообщения: 537
Статус: 人です
ОС: Gentoo

Re: Vendetta-online

Сообщение MaGIc laNTern »

Хотя в две последние линуксоиды преспокойно играются под Wine/Cedega.

Может быть всё-таки в две первые? -_-
Либо тогда уж во все три.
Спасибо сказали:
Kai SD
Сообщения: 622
Статус: линуксоид-сектант
ОС: gentoo 2008.0 x86_64

Re: Vendetta-online

Сообщение Kai SD »

Может быть всё-таки в две первые? -_-
Либо тогда уж во все три.

Официальный клиент Lineage пока что не работает под Wine насколько я знаю. Там какое-то нерешенные проблемы остаются.
Пиратские я сейчас не рассматриваю.
С уважением
Kai SD
Спасибо сказали:
Аватара пользователя
eR
Сообщения: 542
Статус: дотер =)

Re: Vendetta-online

Сообщение eR »

решил поробовать, скачал, установил, запустил - игра жутко лагает! посатвил графику на Low, разрешение на 640x480, Window Mode, тормоза не исчезли. мож он видео не орпеделил или шо?

Nexuiz со средней графикой работает на ура.
А какая у вас операционная система? Windows 98... NT... 2000... ХР... "Могучая кучка" линуксоидов с фанатично горящими глазами... UNIX? © Полонская Е.Л.
Спасибо сказали:
Аватара пользователя
Denjs
Сообщения: 1685
ОС: SuSe 10.2

Re: Vendetta-online

Сообщение Denjs »

Обновилсцо. Прислали письмо и есть что отметить:

вырезки самого вкусного:
Сделали:
* мультиплерные корабли
* "динамические военные действия"

Собираются сделать:
* станции принадлежащие игрокам
* тяжелые корабли принадлежащие игрокам (capships)

Подробности ниже:
*Multi-player Ships*: Players with Behemoth and Atlas class vessels may
now take several other players onboard, who can help by controlling
onboard turrets. Up to four players may share a single Behemoth!
Implementing this and working out the inevitable kinks has been a major
stepping stone towards our long-awaited goal of Player Capital Ships.

*Dynamic Warfare*: After a lengthy period of testing and tuning, we've
rolled out dynamic sector conquest to the Deneb system. The Itani and
Serco (and UIT, on either side) are be able to take part in series of
continuous weekly battles for territory, with 177 sectors falling to one
side or the other in a bid for the resources of Deneb. Four different
types of battles, from fighters-only up to massive fleet engagements,
permit varying play styles as well as allowing people with older
computers to participate. This new gameplay feature has just been
released a few hours ago (Friday); but as ever with software
development, unforeseen bugs may yet remain, so we ask for patience with
any issues that crop up. Eventually the intention is to roll out this
type of conflict between many of the minor factions in Grayspace,
creating a constant flux and a shifting balance of power as regional
disagreements burst into small-scale Corporate Wars. On top of this, a
privateering system using Letters of Marque will allow players to
plunder the convoys and resources of their chosen enemies.

*Friendly Fire Restrictions Removed from Gray*: Grayspace is now
entirely without any friendly-fire restrictions, people of the same
nation may attack one another at will. Eventually, these restrictions
will also be dropped from most of Nation space, but this is an interim
solution.

*Reworked New Player Experience*: New specially-created Training Sectors
and a rewritten tutorial system should provide a smoother introduction
for new players. Training Weapons reduce the chance of player-on-player
injury, while still permitting PvP training. A new system of Training
Sector, Capitol System and Nation Border defenses create a decreasing
level of safety as one heads towards the greater risk and rewards of
Grayspace.

В планируемых изменениях:
- Major Economic Redux. Among other things, we're refactoring the trade
routes to have the greatest profit tend to be through Grayspace. Trading
in safer locations will still be possible, but with reduced profits.
Mining and trading will both be impacted by this, and will play into the
greater "universe redux" which has been cooking for some time.

- Universe Redux. We're re-defining the universe with much greater
asteroid densities to better reflect the type of interesting
environments we would like to have, and also the advancements in
computing performance since our game was released in 2004. As part of
this, we'll also be re-mapping all the ores and minerals in all
asteroids, and creating several new rare types. This re-mapping of
resources will then play a major part in forward-looking Dynamic Warfare
as well as the upcoming version of "crafting", which we call
Manufacturing. Other fun stuff also falls out of this, like the
deprecation of Ion Storms in favor of statically-located foggy "reefs"
of asteroid sectors, yielding interesting chokepoints for piracy and
warfare (a few Ion Storms will continue to be scattered around, but will
be much less common).

- Event Registration. This new web-based system will allow players to
register times and locations for upcoming Events, as well as requesting
Guide involvement if needed. Officially "Approved" Events will then be
announced via a new email list. Special "Event Arenas" are also being
constructed, allowing players to defend a particular area of territory
while a player-organized event is run.

- Faction System Updates. We're continuing to clean up and improve the
faction system, and the many, many areas of the game that it touches.
This includes advancements to friend-or-foe determination on ship radar,
improvements standing loss and recovery mechanics, unaligned
player-characters, and other changes.

- Player Owned Stations. Yes, this is still coming, and still quite
important to us. We've made a lot of headway on this, and we expect it
to play a major part in the "Manufacturing" (crafting) system, as well
as the high-level Trading/Mining endgames. Dynamic Warfare between
player factions in an expanded ring of Grayspace around the existing
galaxy will also hopefully create some fascinating large-scale PvP
interactions, completely driven by players and player-organizations. On
the more peaceable side, stations will allow players to post missions,
which may be fulfilled by either player characters or NPCs; delivering
resources for pure trading, or to be manufactured by expandable station
modules into other, more refined goods.

- Player Owned Capships. As mentioned above, the recent achievement of
multi-player ships is a major step forward towards implementation of
player-owned Capships. We expect player capships to be an important part
of our large-scale trading, mining and combat endgames.

- Piracy, Pirate Clans, the Return of Bounties. We have a lot going on
in these areas. The delineation of Nation Space by defense turrets has
temporarily corralled some of our pirates in Gray, but we intend to give
them a lot of New Stuff To Do, as well as some intriguing new mechanics
for avoiding the authorities. Most major new content, moving forward,
will take place in Grayspace or require some interaction there. There's
a lot to do, but we're looking forward to it.

That's all for now, everyone. We hope this message finds you well, and
you're able to stop by and check out some of our recent work!


(кстати - я забыл или год назад типа кораблей класса Atlas не было?.
В общем я им денег им давать снова собралсцо...
)
QDroid - Среда исполнения и фреймворк для QtScript.
OTPD - Открытые драйвера промышленных принтеров чеков и этикеток (кроссплатформенная подсистема печати).
Спасибо сказали: