Xgl виснет так, что не могу переключиться обратно на xorg

Для новичков как вообще в Linux, так и в конкретной теме, к которой относится вопрос.

Модератор: Bizdelnick

Krjuger
Сообщения: 15
ОС: Mandriva LINUX 2007.1 (spring)

Xgl виснет так, что не могу переключиться обратно на xorg

Сообщение Krjuger »

Здравствуйте, у меня стоит OpenSUSE 10.3, и видеокарта ATI Radeon x1950 GT.
Поставил OpenSuse, тут же его весь обновил, поставил дрова с репозиториев ATI www2.ati.com
После установки дров по страой памяти зашел в sysconfig и подумал что для Compiz нужен XGL и поставил его.
После перезагрузки все виснет так, что ничего открыть не получаеться...
Позжалуеста, напишите какие команды нужно проделать в текстовом режиме, чтобы вернуть XORG. :(
Спасибо сказали:
Аватара пользователя
Samba
Сообщения: 155
Статус: RED DEVILS
ОС: Kubuntu 8.10

Re: Xgl виснет так, что не могу переключиться обратно на xorg

Сообщение Samba »

Krjuger писал(а):
11.01.2008 11:20
Здравствуйте, у меня стоит OpenSUSE 10.3, и видеокарта ATI Radeon x1950 GT.
Поставил OpenSuse, тут же его весь обновил, поставил дрова с репозиториев ATI www2.ati.com
После установки дров по страой памяти зашел в sysconfig и подумал что для Compiz нужен XGL и поставил его.
После перезагрузки все виснет так, что ничего открыть не получаеться...
Позжалуеста, напишите какие команды нужно проделать в текстовом режиме, чтобы вернуть XORG. :(

:)

Если ты поставил дрова с ATI.COM значит версия 7.12, значит XGL не нужен, так как он как бы уже встроен в дрова.
Так что удали его. нажми alt+ctrl+f1 и через консоль удали, не знаю как в oSUSE.
Потом надо еще проверить в консоле fglrxinfo. там openGL должен быть 2.x.x.x. версии, если нет - значит не поставились дрова нормально.

И еще где-то в etc есть файл .conf там надо удалить строку с t$="... X1950" - для чего? чтобы убрать с черного списка - иначе компиз будет требовать XGL, не зная о том что в новых дровах уже он есть и не запустится.
Kubuntu 8.10
Спасибо сказали:
Krjuger
Сообщения: 15
ОС: Mandriva LINUX 2007.1 (spring)

Re: Xgl виснет так, что не могу переключиться обратно на xorg

Сообщение Krjuger »

Samba писал(а):
11.01.2008 11:31
Если ты поставил дрова с ATI.COM значит версия 7.12, значит XGL не нужен, так как он как бы уже встроен в дрова.
Так что удали его. нажми alt+ctrl+f1 и через консоль удали, не знаю как в oSUSE.
Потом надо еще проверить в консоле fglrxinfo. там openGL должен быть 2.x.x.x. версии, если нет - значит не поставились дрова нормально.

И еще где-то в etc есть файл .conf там надо удалить строку с t$="... X1950" - для чего? чтобы убрать с черного списка - иначе компиз будет требовать XGL, не зная о том что в новых дровах уже он есть и не запустится.


Спасибо первая часть помогла и сейчас пишу с opensuse.
fglrxinfo показывает то что надо дрова стоят , а в xorg.conf нет строки вообще.
Но все равно не запускаеться compiz......
Спасибо сказали:
Аватара пользователя
Juliette
Сообщения: 5058
Статус: ROSA Lab
ОС: Ubuntu LTS, Mandriva 2011

Re: Xgl виснет так, что не могу переключиться обратно на xorg

Сообщение Juliette »

Строки, начинающиеся с (WW) и (EE) из
/var/log/Xorg.0.log
в студию.
Спасибо сказали:
Krjuger
Сообщения: 15
ОС: Mandriva LINUX 2007.1 (spring)

Re: Xgl виснет так, что не могу переключиться обратно на xorg

Сообщение Krjuger »

Juliette писал(а):
11.01.2008 18:55
Строки, начинающиеся с (WW) и (EE) из
/var/log/Xorg.0.log
в студию.

Код: Выделить всё

screen 0 - 1024x768 @ 24:

GL vendor:          ATI Technologies Inc.
GL renderer:        ATI Radeon X1950 GT
GL version:         2.1.7170 Release
GL extensions:      GL_AMD_performance_monitor GL_ARB_depth_texture GL_ARB_draw_buffers GL_ARB_fragment_program GL_ARB_fragment_shader GL_ARB_multisample GL_ARB_multitexture GL_ARB_occlusion_query GL_ARB_pixel_buffer_object GL_ARB_point_parameters GL_ARB_point_sprite GL_ARB_shader_objects GL_ARB_shading_language_100 GL_ARB_shadow GL_ARB_shadow_ambient GL_ARB_texture_border_clamp GL_ARB_texture_compression GL_ARB_texture_cube_map GL_ARB_texture_env_add GL_ARB_texture_env_combine GL_ARB_texture_env_crossbar GL_ARB_texture_env_dot3 GL_ARB_texture_float GL_ARB_texture_mirrored_repeat GL_ARB_texture_rectangle GL_ARB_transpose_matrix GL_ARB_vertex_buffer_object GL_ARB_vertex_program GL_ARB_vertex_shader GL_ARB_window_pos GL_ATI_draw_buffers GL_ATI_envmap_bumpmap GL_ATI_fragment_shader GL_ATI_meminfo GL_ATI_separate_stencil GL_ATI_texture_compression_3dc GL_ATI_texture_env_combine3 GL_ATI_texture_float GL_EXT_bgra GL_EXT_blend_color GL_EXT_blend_func_separate GL_EXT_blend_minmax GL_EXT_blend_subtract GL_EXT_compiled_vertex_array GL_EXT_copy_texture GL_EXT_draw_range_elements GL_EXT_fog_coord GL_EXT_framebuffer_object GL_EXT_gpu_program_parameters GL_EXT_multi_draw_arrays GL_EXT_packed_depth_stencil GL_EXT_packed_pixels GL_EXT_point_parameters GL_EXT_rescale_normal GL_EXT_secondary_color GL_EXT_separate_specular_color GL_EXT_shadow_funcs GL_EXT_stencil_wrap GL_EXT_subtexture GL_EXT_texgen_reflection GL_EXT_texture3D GL_EXT_texture_compression_s3tc GL_EXT_texture_cube_map GL_EXT_texture_edge_clamp GL_EXT_texture_env_add GL_EXT_texture_env_combine GL_EXT_texture_env_dot3 GL_EXT_texture_filter_anisotropic GL_EXT_texture_lod_bias GL_EXT_texture_mirror_clamp GL_EXT_texture_object GL_EXT_texture_rectangle GL_EXT_texture_sRGB GL_EXT_vertex_array GL_KTX_buffer_region GL_NV_blend_square GL_NV_texgen_reflection GL_SGIS_generate_mipmap GL_SGIS_texture_edge_clamp GL_SGIS_texture_lod GL_WIN_swap_hint WGL_EXT_swap_control

geometry data type: float
geometry usage:     sysmem
Y inverted:         0
PBO mask:           0x00000000
lines:              0
YUV:                1
XV filter:          bilinear
accel:
  pixmap:           0 0 - 0x0 - 0x0
  window:           0 0 - 0x0 - 0x0
     glx:           1 1 - 0x0 - 0x0
      xv:           1 1 - 0x0 - 0x0
features:           0x0007bfdd
MMX:                1
byte order:         LSB

drawable format:
0x0    8/8/8/8        24    8    y    1

pbuffer formats:

fbo formats:
0x48    8/8/8/0        0    0    .    1
0x49    8/8/8/8        0    0    .    1
0x4a    8/8/8/0        24    8    y    1
0x4b    8/8/8/8        24    8    y    1

surface formats:
0x0    color    RGB    0/0/0/8
0x1    color    RGB    0/0/0/16
0x2    color    RGB    4/4/4/0
0x3    color    RGB    8/8/8/0
0x4    color    RGB    10/10/10/0
0x5    color    RGB    16/16/16/0
0x6    color    RGB    5/5/5/1
0x7    color    RGB    4/4/4/4
0x8    color    RGB    8/8/8/8
0x9    color    RGB    10/10/10/2
0xa    color    RGB    16/16/16/16
0xb    color    YV12
Спасибо сказали: