Call of Duty 4

Нативные и в Wine/Cedega - проблемы, настройка, обсуждение

Модератор: Модераторы разделов

Аватара пользователя
hexonix
Сообщения: 9
ОС: mandriva

Call of Duty 4

Сообщение hexonix »

В Линуксе я новичок, недавно поставил mdv2008.0.i586, ноут aspire 5920g Core2DuoT5250/nv8600mgs256/2Gb. Диск покупал лицензионный (Новый Диск, двд), при установке проблем не возникло. Экзешник ругалася на диск не видит его, нашел носд, запустилась. При средних настройках графы на пол экрана появляются артефакты, на минимуме вроде все нормально, но фпс около 20 что можно сделать???
При загрузке меню:

Код:

fixme:d3d:IWineD3DImpl_FillGLCaps OpenGL implementation supports 32 vertex samplers and 32 total samplers fixme:d3d:IWineD3DImpl_FillGLCaps Expected vertex samplers + MAX_TEXTURES(=8) > combined_samplers fixme:win:EnumDisplayDevicesW ((null),0,0x32f91c,0x00000000), stub! fixme:d3d:CreateContext >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_OPERATION (0x502) from glTexEnvi(GL_TEXTURE_SHADER_NV, GL_PREVIOUS_TEXTURE_INPUT_NV, ... @ context.c / 384 fixme:d3d:CreateContext >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_OPERATION (0x502) from glTexEnvi(GL_TEXTURE_SHADER_NV, GL_PREVIOUS_TEXTURE_INPUT_NV, ... @ context.c / 384 fixme:d3d:CreateContext >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_OPERATION (0x502) from glTexEnvi(GL_TEXTURE_SHADER_NV, GL_PREVIOUS_TEXTURE_INPUT_NV, ... @ context.c / 384 fixme:d3d:CreateContext >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_OPERATION (0x502) from glTexEnvi(GL_TEXTURE_SHADER_NV, GL_PREVIOUS_TEXTURE_INPUT_NV, ... @ context.c / 384 fixme:d3d:CreateContext >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_OPERATION (0x502) from glTexEnvi(GL_TEXTURE_SHADER_NV, GL_PREVIOUS_TEXTURE_INPUT_NV, ... @ context.c / 384 fixme:d3d:CreateContext >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_OPERATION (0x502) from glTexEnvi(GL_TEXTURE_SHADER_NV, GL_PREVIOUS_TEXTURE_INPUT_NV, ... @ context.c / 384 fixme:d3d:CreateContext >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_OPERATION (0x502) from glTexEnvi(GL_TEXTURE_SHADER_NV, GL_PREVIOUS_TEXTURE_INPUT_NV, ... @ context.c / 384 fixme:d3d:CreateContext >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_OPERATION (0x502) from glTexEnvi(GL_TEXTURE_SHADER_NV, GL_PREVIOUS_TEXTURE_INPUT_NV, ... @ context.c / 384 fixme:d3d:IWineD3DVolumeImpl_LockBox (0x19eb07e8) : pBox=(nil) stub fixme:d3d_surface:flush_to_framebuffer_drawpixels >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_VALUE (0x501) from glDrawPixels @ surface.c / 1006 fixme:d3d:state_separateblend (WINED3DRS_SEPARATEALPHABLENDENABLE,1) not yet implemented fixme:d3d:tex_bumpenvmat >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_OPERATION (0x502) from glTexEnvfv(GL_TEXTURE_SHADER_NV, GL_OFFSET_TEXTURE_MATRIX_NV, mat) @ state.c / 2531 fixme:d3d:tex_bumpenvmat >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_OPERATION (0x502) from glTexEnvfv(GL_TEXTURE_SHADER_NV, GL_OFFSET_TEXTURE_MATRIX_NV, mat) @ state.c / 2531 fixme:d3d:tex_bumpenvmat >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_OPERATION (0x502) from glTexEnvfv(GL_TEXTURE_SHADER_NV, GL_OFFSET_TEXTURE_MATRIX_NV, mat) @ state.c / 2531 fixme:d3d:tex_bumpenvmat >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_OPERATION (0x502) from glTexEnvfv(GL_TEXTURE_SHADER_NV, GL_OFFSET_TEXTURE_MATRIX_NV, mat) @ state.c / 2531 fixme:d3d:CreateContext >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_OPERATION (0x502) from glTexEnvi(GL_TEXTURE_SHADER_NV, GL_PREVIOUS_TEXTURE_INPUT_NV, ... @ context.c / 384 fixme:d3d:CreateContext >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_OPERATION (0x502) from glTexEnvi(GL_TEXTURE_SHADER_NV, GL_PREVIOUS_TEXTURE_INPUT_NV, ... @ context.c / 384 fixme:d3d:CreateContext >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_OPERATION (0x502) from glTexEnvi(GL_TEXTURE_SHADER_NV, GL_PREVIOUS_TEXTURE_INPUT_NV, ... @ context.c / 384 fixme:d3d:CreateContext >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_OPERATION (0x502) from glTexEnvi(GL_TEXTURE_SHADER_NV, GL_PREVIOUS_TEXTURE_INPUT_NV, ... @ context.c / 384 fixme:process:IsWow64Process (0xffffffff 0x3145b8) stub! fixme:winmm:MMDRV_Exit Closing while ll-driver open fixme:winmm:MMDRV_Exit Closing while ll-driver open fixme:winmm:MMDRV_Exit Closing while ll-driver open

После загрузки карты:

Код:

... fixme:d3d:state_separateblend (WINED3DRS_SEPARATEALPHABLENDENABLE,1) not yet implemented fixme:d3d:state_separateblend (WINED3DRS_SEPARATEALPHABLENDENABLE,1) not yet implemented fixme:d3d:state_separateblend (WINED3DRS_SEPARATEALPHABLENDENABLE,1) not yet implemented fixme:d3d:state_separateblend (WINED3DRS_SEPARATEALPHABLENDENABLE,1) not yet implemented fixme:d3d:state_separateblend (WINED3DRS_SEPARATEALPHABLENDENABLE,1) not yet implemented fixme:d3d:state_separateblend (WINED3DRS_SEPARATEALPHABLENDENABLE,1) not yet implemented fixme:d3d:state_separateblend (WINED3DRS_SEPARATEALPHABLENDENABLE,1) not yet implemented fixme:d3d:state_separateblend (WINED3DRS_SEPARATEALPHABLENDENABLE,1) not yet implemented fixme:d3d:state_separateblend (WINED3DRS_SEPARATEALPHABLENDENABLE,1) not yet implemented fixme:d3d:state_separateblend (WINED3DRS_SEPARATEALPHABLENDENABLE,1) not yet implemented fixme:d3d:state_separateblend (WINED3DRS_SEPARATEALPHABLENDENABLE,1) not yet implemented fixme:d3d:state_separateblend (WINED3DRS_SEPARATEALPHABLENDENABLE,1) not yet implemented fixme:d3d:state_separateblend (WINED3DRS_SEPARATEALPHABLENDENABLE,1) not yet implemented fixme:d3d:state_separateblend (WINED3DRS_SEPARATEALPHABLENDENABLE,1) not yet implemented fixme:d3d:state_separateblend (WINED3DRS_SEPARATEALPHABLENDENABLE,1) not yet implemented fixme:d3d:state_separateblend (WINED3DRS_SEPARATEALPHABLENDENABLE,1) not yet implemented fixme:d3d:state_separateblend (WINED3DRS_SEPARATEALPHABLENDENABLE,1) not yet implemented fixme:d3d:state_separateblend (WINED3DRS_SEPARATEALPHABLENDENABLE,1) not yet implemented fixme:d3d:state_separateblend (WINED3DRS_SEPARATEALPHABLENDENABLE,1) not yet implemented fixme:d3d:state_separateblend (WINED3DRS_SEPARATEALPHABLENDENABLE,1) not yet implemented fixme:d3d:state_separateblend (WINED3DRS_SEPARATEALPHABLENDENABLE,1) not yet implemented err:seh:setup_exception stack overflow 0 bytes in thread 001b eip 7efbe660 esp 7c780000 stack 0x7c780000-0x7c880000
У вас нет необходимых прав для просмотра вложений в этом сообщении.
Спасибо сказали:
Аватара пользователя
antIX
Сообщения: 5
ОС: Runtu 3.0

Re: Call of Duty 4

Сообщение antIX »

Тоже парюсь в 20 фпс, играть можно, но глаз напригается, особенно по сети (если на сервере выключен панкбастер)

У кого какие предложения господа? как увеличить фпс?
Спасибо сказали:
squall
Сообщения: 76
ОС: Ubuntu 8.04

Re: Call of Duty 4

Сообщение squall »

собственно аналагичный вопрос. в винде 60-70 фпс в лине 20 как не убавляй графику
Спасибо сказали:
ZevsDark
Сообщения: 2
ОС: Ubuntu 8.04

Re: Call of Duty 4

Сообщение ZevsDark »

Вообщем вылазить такое окошко при запуске(look to screen)...И я хз че надо сделать...
ОС: Убунту 8.04
Video:Geforce 7600
Вайн: 0.9.61
У вас нет необходимых прав для просмотра вложений в этом сообщении.
Спасибо сказали:
Lorence
Сообщения: 34
ОС: ALT Linux 5.0

Re: Call of Duty 4

Сообщение Lorence »

Та-же проблема... только Вайн 1,0 РС1... система та-же, Видео АТИ Радеон

Кто знает метод решения просьба написать) очень надо)
Samsung NP-N110: Ubuntu Netbook Remix 10.10
Спасибо сказали:
Аватара пользователя
BrONtOSAUR
Сообщения: 421
ОС: Debian Sid

Re: Call of Duty 4

Сообщение BrONtOSAUR »

System: Debian GNU/Linux Sid + kernel 2.6.35 + gcc 4.4.5 + X.org 2:1.7.7-2 + KDE 4.4.5
Config: Asus P5B + Intel Core 2 Duo E6750 2.66 Mhz + GIGABYTE GeForce 9600GT 1GB (260.19.29 drv.) + 4GB RAM + Creative Audigy SE
Спасибо сказали:
Аватара пользователя
BrONtOSAUR
Сообщения: 421
ОС: Debian Sid

Re: Call of Duty 4

Сообщение BrONtOSAUR »

Решил поднять старую тему, так как наткнулся на проблему.
Wine GIT-версии, всё делал по инструкции, патчи на игру окромя Punkbuster'а не нужны.
Однако при запуске сингла виснет наглухо, в мультиплеере не заметил такое.
Система в подписи.
System: Debian GNU/Linux Sid + kernel 2.6.35 + gcc 4.4.5 + X.org 2:1.7.7-2 + KDE 4.4.5
Config: Asus P5B + Intel Core 2 Duo E6750 2.66 Mhz + GIGABYTE GeForce 9600GT 1GB (260.19.29 drv.) + 4GB RAM + Creative Audigy SE
Спасибо сказали:
Аватара пользователя
BrONtOSAUR
Сообщения: 421
ОС: Debian Sid

Re: Call of Duty 4

Сообщение BrONtOSAUR »

Забыл сказать - версия игры 1.7 лицензия
System: Debian GNU/Linux Sid + kernel 2.6.35 + gcc 4.4.5 + X.org 2:1.7.7-2 + KDE 4.4.5
Config: Asus P5B + Intel Core 2 Duo E6750 2.66 Mhz + GIGABYTE GeForce 9600GT 1GB (260.19.29 drv.) + 4GB RAM + Creative Audigy SE
Спасибо сказали:
Аватара пользователя
BrONtOSAUR
Сообщения: 421
ОС: Debian Sid

Re: Call of Duty 4

Сообщение BrONtOSAUR »

up
System: Debian GNU/Linux Sid + kernel 2.6.35 + gcc 4.4.5 + X.org 2:1.7.7-2 + KDE 4.4.5
Config: Asus P5B + Intel Core 2 Duo E6750 2.66 Mhz + GIGABYTE GeForce 9600GT 1GB (260.19.29 drv.) + 4GB RAM + Creative Audigy SE
Спасибо сказали:
Аватара пользователя
Jampire
Сообщения: 163
ОС: Gentoo Linux amd64 || x86

Re: Call of Duty 4

Сообщение Jampire »

Скорее всего проблема в самой игре. Таких проблем валом по всему инету и для оффтопика (от лицензии не зависит). В каждом конкретном случае решается отдельно. Но в большинтсве случаев нужен исправленный экзешник.
Человек, говорящий, что это невозможно сделать, не должен мешать тому, кто это делает.
Спасибо сказали:
oldbay
Сообщения: 283
ОС: gentoo, cenos

Re: Call of Duty 4

Сообщение oldbay »

поробуй скинуть все настройки на минимум и запустить игру с ключем -dx80
у меня так заработало fedora 8 wine 1.1.5 (самосборный)
Спасибо сказали:
Аватара пользователя
BrONtOSAUR
Сообщения: 421
ОС: Debian Sid

Re: Call of Duty 4

Сообщение BrONtOSAUR »

Вот попал на проблему - игра по инету. В версия 1.1.5 пофиксили якобы Punkbuster, однако, даже после использования патчей, как указано в appdb
вылетает сообщение про несовместимость с API.
Короче не знаю что делать, а играть охота, не только под виндой
System: Debian GNU/Linux Sid + kernel 2.6.35 + gcc 4.4.5 + X.org 2:1.7.7-2 + KDE 4.4.5
Config: Asus P5B + Intel Core 2 Duo E6750 2.66 Mhz + GIGABYTE GeForce 9600GT 1GB (260.19.29 drv.) + 4GB RAM + Creative Audigy SE
Спасибо сказали: