
Кое что в мире остается неизменным. Так и со времен любимой мною Dune 2, ничего не изменилось. Мы по прежнему строим базу, закупаем юнитов и идем воевать. Потом парочка апгрейдов, новые юниты, и новый бой. И так до победы. Ресурсов тут три вида. Дерево, золотая руда и камень. И хотя их много, но они не бесконечны, а зачастую соседние месторождения не близко. Так что в затяжной игре есть риск остаться без части ресурсов. Это правда не относится к дереву. Его вы замучаетесь вырубать. Есть еще четвертый ресурс, уникальный для каждой расы. Еда для Tech и магия для Magic.
Воевать нам придется в довольно милом, лесном мире. Есть возможность включить зимний режим, который покроет снегом ландшафт и модельки. Модели прорисованы вполне приятно, хотя при максимальном приближении все же выглядят угловато.
Ближе к делу. Из главного меню нам предлагают создать сингл карту и поиграть с компьютером. В комплекте идет 8 карт. Можно (вернее обязательно для новичков) запустить сценарии, и выбрать одну из пробных миссий. Человековнятной компанией игра так и не обзавелась. Но надежда еще теплится.
Расы

В игре представлены две расы, за одну из которых нам и придется повоевать. Говоря начисто ситуация напоминает Warcraft 2. Отличия у расс есть, но не так много. И за кого играть скорее религиозный выбор, чем тактический.
Magic - ребята помешанные на природных и магических ресурсах. Подойдет рабочий к камню, возведет руки к небу и поплывет камушек рядом с ним к главному зданию... А если срочно понадобятся войска, то при наличии денег, всех рабочих можно за несколько секунд превратить в воинов. Сугубо по ощущениям с броней почти у всех бойцов этой рассы проблема, но вот атака явно превосходит противника. Особенно обидно, когда парочка довольно дорогих роботов ложится так и не дойдя до первого ряда защищающегося противника.
Tech - хуманы, они и в Glest3 хуманы. Мечники, лучники, кавалерия. Часть юнитов черезчур медлительна, что компенсируется всадниками. Это уж отдельное спасибо, быстрые и маневренные. Ну и как не удержаться дабы не ворваться на базу к противнику парой-тройкой всадников, и быстренько пока войска врага доходят до атакующих не уложить парочку рабочих. Деморализация противника полная. Главное вовремя смыться, не хочется менять пару рабочих на лошадок. Не выгодно.
Управление

Меню игры, по примеру C&C, находится справа. Оно абсолютно прозрачно, и не мешает процессу. Содержание меню зависит от выделенного юнита или здания. Есть возможность объединять в группы пачки юнитов и/или здания. Горячих клавиш не так много, и все они описаны в ReadMe идущем с игрой.
Сетевая игра
Кто играл в предыдущий релиз (версия 2.0.1, от 1 сентября 2007) знают. Что никакого мультиплеера там не было и в помине (что было гигантским минусом для современной стратегии). Пять месяцев пошли на пользу, и теперь у вас есть возможность сравнить свои силы с живыми противниками. А для Linux пользователей радость вдвойне, ибо стратегий (Wesnoth не в счет, это не RTS) под эту ОС практически нет. Stratagus (с кучей клонов) и WarZone 2100 могут привлечь только мазохиста (на самом деле обе указанные игры очень хорошие, а из WZ2100 автор прошел несколько миссий и остался вполне доволен).
Итого

Релиз заслужил циферку "3". Сетевой режим именно то чего не хватало игре долгое время.
http://www.glest.org/
http://en.wikipedia.org/wiki/Glest
Оригинал
