Enemy Territory: Quake Wars (Запуск на древнем компе)

Нативные и в Wine/Cedega - проблемы, настройка, обсуждение

Модератор: Модераторы разделов

Аватара пользователя
OwnerCoder
Сообщения: 186
ОС: OpenSuSe 11, Apple OS X 10.5.8

Enemy Territory: Quake Wars

Сообщение OwnerCoder »

Народ нужен совет:
при запуске etqw вылетает слудующее:

Код: Выделить всё

ERROR: The current video card / driver combination does not support the necessary features: GL_EXT_texture3D GL_ARB_occlusion_query GL_ARB_fragment_program


CPU: Celeron 2200
Video: GeForce4 MX 440 with AGP8X/AGP/SSE2

Стоит-ли заниматься мозгоё@ством, или проапдейтить комп?
Желательно помогите кто что знает! Хочу запустить её!
Кстати там были строчки вида:

Код: Выделить всё

------- Initializing renderSystem --------
----- R_InitOpenGL -----
...using GL_ARB_multitexture
...using GL_ARB_texture_cube_map
X..GL_ARB_texture_non_power_of_two not found
...using GL_ARB_texture_compression
...using GL_EXT_texture_compression_s3tc
...using GL_EXT_texture_filter_anisotropic
   maxTextureAnisotropy: 2.000000
...using GL_1.4_texture_lod_bias
...using GL_EXT_shared_texture_palette
X..GL_EXT_texture3D not found
...using GL_ARB_texture_rectangle
X..GL_EXT_texture_rectangle not found
...using GL_EXT_stencil_wrap
X..GL_EXT_stencil_two_side not found
X..GL_ATI_separate_stencil not found
...using GL_ARB_vertex_buffer_object
...using GL_ARB_vertex_program
X..GL_ARB_fragment_program not found
X..GL_EXT_depth_bounds_test not found
...using GL_ARB_point_sprite
X..GL_ARB_occlusion_query not found
X..GL_EXT_framebuffer_object not found
X..GL_EXT_packed_depth_stencil not found
...using GL_EXT_blend_minmax
X..GL_ARB_multisample not found
...using GL_ARB_shader_objects
...using GL_ARB_vertex_shader
X..GL_ARB_fragment_shader not found
X..GL_ARB_fragment_program_shadow not found
X..GL_ARB_shadow not found
X..GL_ARB_depth_texture not found
...using GL_EXT_gpu_program_parameters

Хотя nvidia-xconfig говорит что:

Код: Выделить всё

[b]OpenGl information:[/b]
GL_ARB_imaging
GL_ARB_multitexture
GL_ARB_pixel_buffer_object
GL_ARB_point_parameters
GL_ARB_point_sprite
GL_ARB_shader_objects
GL_ARB_shading_language_100
GL_ARB_texture_compression
GL_ARB_texture_cube_map
GL_ARB_texture_env_add
GL_ARB_texture_env_combine
GL_ARB_texture_env_dot3
GL_ARB_texture_mirrored_repeat
GL_ARB_texture_rectangle
GL_ARB_transpose_matrix
GL_ARB_vertex_buffer_object
GL_ARB_vertex_program
GL_ARB_vertex_shader
GL_ARB_window_pos
GL_S3_s3tc
GL_EXT_texture_env_add
GL_EXT_abgr
GL_EXT_bgra
GL_EXT_blend_color
GL_EXT_blend_minmax
GL_EXT_blend_subtract
GL_EXT_clip_volume_hint
GL_EXT_compiled_vertex_array
GL_EXT_Cg_shader
GL_EXT_draw_range_elements
GL_EXT_fog_coord
GL_EXT_gpu_program_parameters
GL_EXT_multi_draw_arrays
GL_EXT_packed_pixels
GL_EXT_paletted_texture
GL_EXT_pixel_buffer_object
GL_EXT_point_parameters
GL_EXT_rescale_normal
GL_EXT_secondary_color
GL_EXT_separate_specular_color
GL_EXT_shared_texture_palette
GL_EXT_stencil_wrap
GL_EXT_texture_compression_s3tc
GL_EXT_texture_cube_map
GL_EXT_texture_edge_clamp
GL_EXT_texture_env_combine
GL_EXT_texture_env_dot3
GL_EXT_texture_filter_anisotropic
GL_EXT_texture_lod
GL_EXT_texture_lod_bias
GL_EXT_texture_object
GL_EXT_vertex_array
GL_IBM_rasterpos_clip
GL_IBM_texture_mirrored_repeat
GL_KTX_buffer_region
GL_NV_blend_square
GL_NV_fence
GL_NV_fog_distance
GL_NV_light_max_exponent
GL_NV_packed_depth_stencil
GL_NV_pixel_data_range
GL_NV_point_sprite
GL_NV_register_combiners
GL_NV_texgen_reflection
GL_NV_texture_env_combine4
GL_NV_texture_rectangle
GL_NV_vertex_array_range
GL_NV_vertex_array_range2
GL_NV_vertex_program
GL_NV_vertex_program1_1
GL_SGIS_generate_mipmap
GL_SGIS_multitexture
GL_SGIS_texture_lod
GL_SUN_slice_accum

[b]Client GLX information:[/b]
GLX_ARB_get_proc_address
GLX_ARB_multisample
GLX_EXT_visual_info
GLX_EXT_visual_rating
GLX_EXT_import_context
GLX_SGI_video_sync
GLX_NV_swap_group
GLX_NV_video_out
GLX_SGIX_fbconfig
GLX_SGIX_pbuffer
GLX_SGI_swap_control
GLX_NV_float_buffer
GLX_ARB_fbconfig_float
GLX_EXT_fbconfig_packed_float
GLX_EXT_texture_from_pixmap


Выводы из этого что некоторые екстеншины поддерживаются, так почему SDL не может их проиграть?
Спасибо сказали:
Аватара пользователя
Som
Сообщения: 119
ОС: Gentoo

Re: Enemy Territory: Quake Wars

Сообщение Som »

есть смысл апгрейдить комп..
"Надо требовать от себя невозможного для того, чтобы достичь максимума возможного... " Генрих Густавович Нейгауз "Об искусстве фортепианной игры"
Спасибо сказали:
Аватара пользователя
OwnerCoder
Сообщения: 186
ОС: OpenSuSe 11, Apple OS X 10.5.8

Re: Enemy Territory: Quake Wars

Сообщение OwnerCoder »

Som писал(а):
03.03.2008 22:24
есть смысл апгрейдить комп..


Честно говоря уже смотрел видюшки новые, думаю процца пока хватит если что потом поменяю.
Сегодня мысля такая проскользнула: Вот бы с игрушками давали видюшки, тогда и проблем не было, но так-же есть смысл взять xbox360 и не парится на счет апгрейда! :)
Спасибо сказали:
Аватара пользователя
indie
Сообщения: 87

Re: Enemy Territory: Quake Wars

Сообщение indie »

OwnerCoder писал(а):
03.03.2008 22:43
Som писал(а):
03.03.2008 22:24
есть смысл апгрейдить комп..


Честно говоря уже смотрел видюшки новые, думаю процца пока хватит если что потом поменяю.
Сегодня мысля такая проскользнула: Вот бы с игрушками давали видюшки, тогда и проблем не было, но так-же есть смысл взять xbox360 и не парится на счет апгрейда! :)

И играть в FPS джойстиком?
Спасибо сказали:
Аватара пользователя
Som
Сообщения: 119
ОС: Gentoo

Re: Enemy Territory: Quake Wars

Сообщение Som »

ОФФТОП
Кстати тоже подумываю взять консоль, квака тоже есть на бокс и пс3
только вот xbox брать не хочется по религиозным причинам, подожду до расцвета ps3

Насчет джойстика тоже не представляю себе как им играть, но знающий народ уверяет, что поудобнее будет чем мышкой, а вообще мышку с клавой можно и к пс3 подцепить и линукс поставить :)
"Надо требовать от себя невозможного для того, чтобы достичь максимума возможного... " Генрих Густавович Нейгауз "Об искусстве фортепианной игры"
Спасибо сказали:
Аватара пользователя
indie
Сообщения: 87

Re: Enemy Territory: Quake Wars

Сообщение indie »

Som писал(а):
06.03.2008 22:20
Насчет джойстика тоже не представляю себе как им играть, но знающий народ уверяет, что поудобнее будет чем мышкой, а вообще мышку с клавой можно и к пс3 подцепить и линукс поставить :)

Джойстиком тока во всякие файтинги конфортно играть, в fps совсем по другому.
Клаву и машь конечно можно подцепить, а играть ими не сможешь (по крайней мере не в игры ps3). По поводу линукса, поставишь и будешь иметь комп в районе p3 800-1000MHz без нормальной видюхи и надеятся пока хакеры оптимизируют программы для cell с ее 6-7ю spu. А потом, после очередного апдейта game os сони закроет еще парочку spu, и все сново станет тормозным. Нафиг это чудо )
Спасибо сказали:
Аватара пользователя
petyanamlt
Сообщения: 1773
ОС: Kubuntu 16.04(x86-64)KDE 5.8.7

Re: Enemy Territory: Quake Wars

Сообщение petyanamlt »

Джойстиком тока во всякие файтинги конфортно играть, в fps совсем по другому.


Отлично джойстиком играеться,все дело в привычке.

Честно говоря уже смотрел видюшки новые, думаю процца пока хватит если что потом поменяю.


Процессора точно не хватит,щас такое даже в офисы не ставят. Можно попытаться найти кокой нибуть пень4-3200(подержанный) и видюху 7600GT-AGP(Если найдете), а по большому счету надо менять все.

Для игр PS3,самое то, да и линукс можно поставить, причем функции приставки остануться.
X-BOX несоветую, по тем-же религиозным соображениям.(хотя это неправильно)

На днях собрал знакомому такую конфигурацию.

Athlon-X2 5600+ AM2
Мать - MB Gigabyte GA-MA770-DS3 AMD 770 DDR2 SocketAM2+ ATX RTL
ЖД - WD320GB
Видео - Radeon-3850 256MB
Память - 2 Gb Transend DDR2-800
Ну и писалка, корпус

Все обошлось в 20000р. Вот только видео советую Nvidia (другу собирал под винду), да и на жестком диске можно с экономить.

Так что, решайте сами.
MSI 990FXA-GD80 SocketAM3+ / FX 8350 / Geforce gtx670 4GB / 4xHDD - 2000 -2х500 (Velociraptor) - 240ssd под Kubuntu / 16Gb RAM DDR3 1600 / TV TBS 6281. Ну и разгон естественно, жить без этого не могу.
(mail agent) petyanamlt собака маил.ру
Спасибо сказали: