Quake2 (на openGl жуткие тормаза)

Нативные и в Wine/Cedega - проблемы, настройка, обсуждение

Модератор: Модераторы разделов

Аватара пользователя
hobartspb
Сообщения: 17
ОС: Ubuntu

Quake2

Сообщение hobartspb »

ОС ubuntu 7.10 Видюха intel 945gm express драйвер xserver-xorg-video-intel (пробовал i810 не помагло) Q2 ставил и нативный и виндяжный под wine оба жутко тормозят. Инфы нигде не нашел, Прошу помощи !!!
Спасибо сказали:
Аватара пользователя
hobartspb
Сообщения: 17
ОС: Ubuntu

Re: Quake2

Сообщение hobartspb »

2 urri: А у тебя Q2 стоит Huh Дело в том что с чистым (таким как у тебя) Xorg.conf OpenGl как-то выборочно работает...
Compiz же зависит от openGl Huh Он нормально работает, Всякие там OpenArena.... тоже проблем нет
glxgears тоже нормальные показатели выдает:
6356 frames in 5.0 seconds = 1271.030 FPS
6695 frames in 5.0 seconds = 1338.824 FPS
6695 frames in 5.0 seconds = 1338.865 FPS
6279 frames in 5.0 seconds = 1255.763 FPS


А в Quake3 Quake2 играть можно только на SoftWare т.к. на openGl выдает FPS =2
После установки дров с http://intellinuxgraphics.org/ q2 заработал, но Compiz упал и Gnome стал тормозить . При просмотре инфы OpenGl
я заметил что он пользуется ATIшным драйвером(откуда бы ему вообще у меня взятся???)В ообщем откатил все настройки и вернул как было... Вообще я не геймер но одну игрушку иметь на машине надо тем более такую культовая как Q2 которая вот уже на протяжении 9 лет мигрирует со мной .... Я если честно не понимаю в чем может быть дело, Не хватает библиотек Huh или просто косячные драйвера ?
Какие вообще могут быть причины такой работы оборудования Huh
Спасибо сказали:
jura12
Сообщения: 275
ОС: ubuntu 11.04

Re: Quake2

Сообщение jura12 »

через cedega играется нормально
Спасибо сказали:
Аватара пользователя
hobartspb
Сообщения: 17
ОС: Ubuntu

Re: Quake2

Сообщение hobartspb »

в Cedege как и в wine так и в lin версии на opengl fps =2 ))) у меня какае-то беда с настройкой видюхи
Спасибо сказали:
jura12
Сообщения: 275
ОС: ubuntu 11.04

Re: Quake2

Сообщение jura12 »

какая у вас видеокарта? что выдает команда glxgears ?
Спасибо сказали:
Аватара пользователя
hobartspb
Сообщения: 17
ОС: Ubuntu

Re: Quake2

Сообщение hobartspb »

Ubuntu 8.04
карта intel 945gm express
драйвер Intel

glxgears

3914 frames in 5.0 seconds = 782.786 FPS
3872 frames in 5.0 seconds = 774.362 FPS
4074 frames in 5.0 seconds = 814.626 FPS
4102 frames in 5.0 seconds = 820.378 FPS
4067 frames in 5.0 seconds = 813.216 FPS
1542 frames in 5.0 seconds = 308.387 FPS
1555 frames in 5.0 seconds = 310.798 FPS
1053 frames in 5.0 seconds = 210.346 FPS
731 frames in 5.0 seconds = 146.090 FPS
744 frames in 5.0 seconds = 148.737 FPS
Спасибо сказали:
jura12
Сообщения: 275
ОС: ubuntu 11.04

Re: Quake2

Сообщение jura12 »

У Вас не работает 3д ускорение. fps должны быть за тысячу. Надо установить драйвер для вашей видеокарты если он существует. Или установить другую видеокарту, например от nvidia.
Спасибо сказали:
Аватара пользователя
hobartspb
Сообщения: 17
ОС: Ubuntu

Re: Quake2

Сообщение hobartspb »

К сожалению карту поменять не получится, она встроена. Вопрос в том что только в q2 такая проблема. Сs работает на openGL ,Compiz кстати тоже , так что 3d ускоритель работает )) то что показатели не высокие тэк видюха такая
Спасибо сказали:
yaleks
Сообщения: 2121
Статус: вне статуса
ОС: Gentoo ~

Re: Quake2

Сообщение yaleks »

glxinfo что выдаёт?
Спасибо сказали:
Аватара пользователя
hobartspb
Сообщения: 17
ОС: Ubuntu

Re: Quake2

Сообщение hobartspb »

name of display: :0.0
display: :0 screen: 0
direct rendering: Yes
server glx vendor string: SGI
server glx version string: 1.2
server glx extensions:
GLX_ARB_multisample, GLX_EXT_import_context, GLX_EXT_texture_from_pixmap,
GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating, GLX_MESA_copy_sub_buffer,
GLX_OML_swap_method, GLX_SGI_make_current_read, GLX_SGI_swap_control,
GLX_SGIS_multisample, GLX_SGIX_fbconfig, GLX_SGIX_visual_select_group
client glx vendor string: SGI
client glx version string: 1.4
client glx extensions:
GLX_ARB_get_proc_address, GLX_ARB_multisample, GLX_EXT_import_context,
GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating, GLX_MESA_allocate_memory,
GLX_MESA_copy_sub_buffer, GLX_MESA_swap_control,
GLX_MESA_swap_frame_usage, GLX_OML_swap_method, GLX_OML_sync_control,
GLX_SGI_make_current_read, GLX_SGI_swap_control, GLX_SGI_video_sync,
GLX_SGIS_multisample, GLX_SGIX_fbconfig, GLX_SGIX_pbuffer,
GLX_SGIX_visual_select_group, GLX_EXT_texture_from_pixmap
GLX version: 1.2
GLX extensions:
GLX_ARB_get_proc_address, GLX_ARB_multisample, GLX_EXT_import_context,
GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating, GLX_MESA_allocate_memory,
GLX_MESA_copy_sub_buffer, GLX_MESA_swap_control,
GLX_MESA_swap_frame_usage, GLX_OML_swap_method, GLX_SGI_make_current_read,
GLX_SGI_swap_control, GLX_SGI_video_sync, GLX_SGIS_multisample,
GLX_SGIX_fbconfig, GLX_SGIX_visual_select_group
OpenGL vendor string: Tungsten Graphics, Inc
OpenGL renderer string: Mesa DRI Intel® 945GM 20061017 x86/MMX/SSE2
OpenGL version string: 1.3 Mesa 7.0.3-rc2
OpenGL extensions:
GL_ARB_depth_texture, GL_ARB_fragment_program, GL_ARB_imaging,
GL_ARB_multisample, GL_ARB_multitexture, GL_ARB_point_parameters,
GL_ARB_shadow, GL_ARB_texture_border_clamp, GL_ARB_texture_compression,
GL_ARB_texture_cube_map, GL_ARB_texture_env_add,
GL_ARB_texture_env_combine, GL_ARB_texture_env_crossbar,
GL_ARB_texture_env_dot3, GL_ARB_texture_mirrored_repeat,
GL_ARB_texture_rectangle, GL_ARB_transpose_matrix,
GL_ARB_vertex_buffer_object, GL_ARB_vertex_program, GL_ARB_window_pos,
GL_EXT_abgr, GL_EXT_bgra, GL_EXT_blend_color,
GL_EXT_blend_equation_separate, GL_EXT_blend_func_separate,
GL_EXT_blend_minmax, GL_EXT_blend_subtract, GL_EXT_clip_volume_hint,
GL_EXT_cull_vertex, GL_EXT_compiled_vertex_array, GL_EXT_convolution,
GL_EXT_copy_texture, GL_EXT_draw_range_elements, GL_EXT_fog_coord,
GL_EXT_histogram, GL_EXT_multi_draw_arrays, GL_EXT_packed_pixels,
GL_EXT_point_parameters, GL_EXT_polygon_offset, GL_EXT_rescale_normal,
GL_EXT_secondary_color, GL_EXT_separate_specular_color,
GL_EXT_shadow_funcs, GL_EXT_stencil_wrap, GL_EXT_subtexture,
GL_EXT_texture, GL_EXT_texture3D, GL_EXT_texture_edge_clamp,
GL_EXT_texture_env_add, GL_EXT_texture_env_combine,
GL_EXT_texture_env_dot3, GL_EXT_texture_filter_anisotropic,
GL_EXT_texture_lod_bias, GL_EXT_texture_object, GL_EXT_texture_rectangle,
GL_EXT_vertex_array, GL_3DFX_texture_compression_FXT1,
GL_APPLE_client_storage, GL_APPLE_packed_pixels,
GL_ATI_blend_equation_separate, GL_IBM_rasterpos_clip,
GL_IBM_texture_mirrored_repeat, GL_INGR_blend_func_separate,
GL_MESA_pack_invert, GL_MESA_ycbcr_texture, GL_MESA_window_pos,
GL_NV_blend_square, GL_NV_light_max_exponent, GL_NV_texture_rectangle,
GL_NV_texgen_reflection, GL_NV_vertex_program, GL_NV_vertex_program1_1,
GL_OES_read_format, GL_SGI_color_matrix, GL_SGI_color_table,
GL_SGIS_generate_mipmap, GL_SGIS_texture_border_clamp,
GL_SGIS_texture_edge_clamp, GL_SGIS_texture_lod, GL_SGIX_depth_texture,
GL_SUN_multi_draw_arrays

visual x bf lv rg d st colorbuffer ax dp st accumbuffer ms cav
id dep cl sp sz l ci b ro r g b a bf th cl r g b a ns b eat
----------------------------------------------------------------------
0x23 24 tc 0 32 0 r y . 8 8 8 8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 None
0x24 24 tc 0 32 0 r . . 8 8 8 8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 None
0x25 24 tc 0 32 0 r y . 8 8 8 8 0 24 8 0 0 0 0 0 0 None
0x26 24 tc 0 32 0 r . . 8 8 8 8 0 24 8 0 0 0 0 0 0 None
0x27 24 tc 0 32 0 r y . 8 8 8 8 0 0 0 16 16 16 16 0 0 Slow
0x28 24 tc 0 32 0 r . . 8 8 8 8 0 0 0 16 16 16 16 0 0 Slow
0x29 24 tc 0 32 0 r y . 8 8 8 8 0 24 8 16 16 16 16 0 0 Slow
0x2a 24 tc 0 32 0 r . . 8 8 8 8 0 24 8 16 16 16 16 0 0 Slow
0x2b 24 dc 0 32 0 r y . 8 8 8 8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 None
0x2c 24 dc 0 32 0 r . . 8 8 8 8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 None
0x2d 24 dc 0 32 0 r y . 8 8 8 8 0 24 8 0 0 0 0 0 0 None
0x2e 24 dc 0 32 0 r . . 8 8 8 8 0 24 8 0 0 0 0 0 0 None
0x2f 24 dc 0 32 0 r y . 8 8 8 8 0 0 0 16 16 16 16 0 0 Slow
0x30 24 dc 0 32 0 r . . 8 8 8 8 0 0 0 16 16 16 16 0 0 Slow
0x31 24 dc 0 32 0 r y . 8 8 8 8 0 24 8 16 16 16 16 0 0 Slow
0x32 24 dc 0 32 0 r . . 8 8 8 8 0 24 8 16 16 16 16 0 0 Slow
0x56 32 tc 0 32 0 r . . 8 8 8 8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 Ncon


Сорри за такой вид :drinks:
Спасибо сказали:
Аватара пользователя
Xentrix
Бывший модератор
Сообщения: 2429
Статус: PackageMonkey
ОС: OpenSuSE 11.1

Re: Quake2

Сообщение Xentrix »

hobartspb писал(а):
20.04.2008 23:38
После установки дров с http://intellinuxgraphics.org/ q2 заработал, но Compiz упал и Gnome стал тормозить .

Что мешает перед началом игры переключить по клику мыши в треевой иконке компиз-мэнеджера compiz на kwin или metacity, отключив тем самым compiz? Вы хотите нормальной работы compiz и open-gl-игр на Интелевском чипе? Да они и под "родными" виндами-то ужасно работают без всяких компизов.
Intel CoreDuo 6300/2Gb/300+300Gb HDD WD+Segate/GF8800GTS 320Mb/SB Live 5.1+SB X-Fi Gamer
OpenSuSE 11.1/kernel-2.6.27.x pae i686/Xorg 7.3/KDE 4.2 & E17/Compiz/ForceWare 180.xx.xx
Спасибо сказали:
Аватара пользователя
hobartspb
Сообщения: 17
ОС: Ubuntu

Re: Quake2

Сообщение hobartspb »

К сожалению не возможно. Совет дельный но тут немного другая ситуация? драйвер определился как Ati... и Compiz никак не может работать, визуальные эффекты не доступны. Проблема только в работе дров с Q2

Под Виндой кстате все замечательно работоло, но держать винду только из за Q2 не вариант :)
Спасибо сказали:
Аватара пользователя
hobartspb
Сообщения: 17
ОС: Ubuntu

Re: Quake2

Сообщение hobartspb »

Всем Спасибо !!! проблему решил установкой XlibMesa
Спасибо сказали: