Neverwinter Nights (не запускается nwn)

Нативные и в Wine/Cedega - проблемы, настройка, обсуждение

Модератор: Модераторы разделов

Аватара пользователя
vovanvster
Сообщения: 266
ОС: Gentoo-x86_64

Neverwinter Nights

Сообщение vovanvster »

При первой попытке запуска игры вылетела такая вот ошибка:

libxcb: WARNING! Program tries to unlock a connection without having acquired
a lock first, which indicates a programming error.
There will be no further warnings about this issue.
libxcb: WARNING! Program tries to lock an already locked connection,
which indicates a programming error.
There will be no further warnings about this issue.
nwmain: xcb_lock.c:77: _XGetXCBBuffer: Assertion `((int) ((xcb_req) - (dpy->request)) >= 0)' failed.
./nwn: line 12: 8483 Аварийный останов ./nwmain $@

Может кто-нибудь знает что это такое и что мне надо сделать чтобы nwn заработала ?
Спасибо сказали:
Аватара пользователя
l0stparadis3
Сообщения: 207
Статус: GNU/FireShow
ОС: Mac OS X | FreeBSD

Re: Neverwinter Nights

Сообщение l0stparadis3 »

http://forums.opensuse.org/archives/sf-arc...ror-10-3-a.html

первая же ссылка в гугле по тексту ошибки.
Если в Linux не существует решения вашей проблемы... То у вас неправильная проблема.
Спасибо сказали:
Аватара пользователя
vovanvster
Сообщения: 266
ОС: Gentoo-x86_64

Re: Neverwinter Nights

Сообщение vovanvster »

l0stparadis3 писал(а):
19.06.2008 16:40
http://forums.opensuse.org/archives/sf-arc...ror-10-3-a.html

первая же ссылка в гугле по тексту ошибки.

Тот форум я читал, кстати об этом и в самом скрипте nwn написано. Только не помагает:

./nwmain: error while loading shared libraries: libSDL-1.2.so.0: cannot open shared object file: No such file or directory

У меня ОС 64bit, библиотеки стоят, может надо 32х битные поставить ?
Спасибо сказали:
Аватара пользователя
vovanvster
Сообщения: 266
ОС: Gentoo-x86_64

Re: Neverwinter Nights

Сообщение vovanvster »

После того как поставил 32бит-библиотеки пытается запуститься но вылетает:

./nwn: line 12: 5970 Ошибка сегментирования ./nwmain $@
Спасибо сказали:
Аватара пользователя
xar0h
Сообщения: 164
ОС: разные

Re: Neverwinter Nights

Сообщение xar0h »

Присоединяюсь к вопросу. Версия nwn - 1,27, Slackware 12.1, версия SDL - 1,2,5 работает прекрасно.
А вот на моей домашней машине, где Slackware64 13 - Fatal signal: Segmentation Fault (SDL Parachute Deployed)
Чего бы такого страшного сделать?
I'm just a bastard but at least i admit it.
Спасибо сказали:
Аватара пользователя
xorader
Сообщения: 1030
Статус: собирающий миры
ОС: Debian

Re: Neverwinter Nights

Сообщение xorader »

> Чего бы такого страшного сделать?

показать вывод команды glxinfo | grep rendering
Molchanov Alexander (aka Xor)
*offtopic* - ololo!
Спасибо сказали:
Аватара пользователя
xar0h
Сообщения: 164
ОС: разные

Re: Neverwinter Nights

Сообщение xar0h »

У себя в слаке траблу решил так - установил sdl и svgalib из 32-битной
PS Качал с mirror.yandex
PPS Уменя еще compat-либы установлены, так что без них, возможно, придется качать не совсем две =)
I'm just a bastard but at least i admit it.
Спасибо сказали: