При первой попытке запуска игры вылетела такая вот ошибка:
libxcb: WARNING! Program tries to unlock a connection without having acquired
a lock first, which indicates a programming error.
There will be no further warnings about this issue.
libxcb: WARNING! Program tries to lock an already locked connection,
which indicates a programming error.
There will be no further warnings about this issue.
nwmain: xcb_lock.c:77: _XGetXCBBuffer: Assertion `((int) ((xcb_req) - (dpy->request)) >= 0)' failed.
./nwn: line 12: 8483 Аварийный останов ./nwmain $@
Может кто-нибудь знает что это такое и что мне надо сделать чтобы nwn заработала ?
Neverwinter Nights (не запускается nwn)
Модератор: Модераторы разделов
-
l0stparadis3
- Сообщения: 207
- Статус: GNU/FireShow
- ОС: Mac OS X | FreeBSD
Re: Neverwinter Nights
http://forums.opensuse.org/archives/sf-arc...ror-10-3-a.html
первая же ссылка в гугле по тексту ошибки.
первая же ссылка в гугле по тексту ошибки.
Если в Linux не существует решения вашей проблемы... То у вас неправильная проблема.
-
vovanvster
- Сообщения: 266
- ОС: Gentoo-x86_64
Re: Neverwinter Nights
l0stparadis3 писал(а): ↑19.06.2008 16:40http://forums.opensuse.org/archives/sf-arc...ror-10-3-a.html
первая же ссылка в гугле по тексту ошибки.
Тот форум я читал, кстати об этом и в самом скрипте nwn написано. Только не помагает:
./nwmain: error while loading shared libraries: libSDL-1.2.so.0: cannot open shared object file: No such file or directory
У меня ОС 64bit, библиотеки стоят, может надо 32х битные поставить ?
-
vovanvster
- Сообщения: 266
- ОС: Gentoo-x86_64
Re: Neverwinter Nights
После того как поставил 32бит-библиотеки пытается запуститься но вылетает:
./nwn: line 12: 5970 Ошибка сегментирования ./nwmain $@
./nwn: line 12: 5970 Ошибка сегментирования ./nwmain $@
-
xar0h
- Сообщения: 164
- ОС: разные
Re: Neverwinter Nights
Присоединяюсь к вопросу. Версия nwn - 1,27, Slackware 12.1, версия SDL - 1,2,5 работает прекрасно.
А вот на моей домашней машине, где Slackware64 13 - Fatal signal: Segmentation Fault (SDL Parachute Deployed)
Чего бы такого страшного сделать?
А вот на моей домашней машине, где Slackware64 13 - Fatal signal: Segmentation Fault (SDL Parachute Deployed)
Чего бы такого страшного сделать?
I'm just a bastard but at least i admit it.
-
xorader
- Сообщения: 1030
- Статус: собирающий миры
- ОС: Debian
Re: Neverwinter Nights
> Чего бы такого страшного сделать?
показать вывод команды glxinfo | grep rendering
показать вывод команды glxinfo | grep rendering
Molchanov Alexander (aka Xor)
*offtopic* - ololo!
*offtopic* - ololo!
-
xar0h
- Сообщения: 164
- ОС: разные
Re: Neverwinter Nights
У себя в слаке траблу решил так - установил sdl и svgalib из 32-битной
PS Качал с mirror.yandex
PPS Уменя еще compat-либы установлены, так что без них, возможно, придется качать не совсем две =)
PS Качал с mirror.yandex
PPS Уменя еще compat-либы установлены, так что без них, возможно, придется качать не совсем две =)
I'm just a bastard but at least i admit it.