Oblivion + Wine (Помогите настроить!)

Нативные и в Wine/Cedega - проблемы, настройка, обсуждение

Модератор: Модераторы разделов

4arik
Сообщения: 31
ОС: Slackware 12.0

Oblivion + Wine

Сообщение 4arik »

Если что, извиняйте, не нашел ничего полезного на этом форуме, если проглядел, дайте пожалуйста ссылку.

Так вот захотелося поиграть в обливион в линуксе.
1. Установил Wine -1.1.8
2. Установил Directx9c
3. у меня видюха NVIDIA GeForce 8600 GT
4. Возможно из-за этого и не идёт ОС Slackware 12

Так вот после всего проделанного, а точней установки Directx9c Oblivion запустился :) всё норм работает, доходит до главного меню.
Потом я жму начать новую игру и как гром среди ясного неба Обливион зависает. ну точней дальше не грузит! что делать подскажите моет быть кто знает!
А может в Слаке мне не суждено поиграть в Oblivion :(

Помогите плиз!
Спасибо сказали:
oldbay
Сообщения: 283
ОС: gentoo, cenos

Re: Oblivion + Wine

Сообщение oldbay »

в ветку реестра HKEY_CURRENT_USER/Software/Wine/Direct3D попробуй добавить:
"OffscreenRenderingMode"="fbo"
"PixelShaderMode"="enabled"
"UseGLSL"="enable"
"VertexShaderMode"="hardware"
"VideoDescription"="NVIDIA GeForce 9600 GT" <модель вашей видеокарты>
"VideoMemorySize"="512" <память на видеокарте в мб>

на 1.1.8 не пробовал - но на 1.1.6 точно работала
Спасибо сказали:
4arik
Сообщения: 31
ОС: Slackware 12.0

Re: Oblivion + Wine

Сообщение 4arik »

ДА !! Спасибо! Заработало!

НО как всегде есть 1 но!

Почемуто он у меня тупит в линуксе, не так чтобы слабо но и не сильно! Если бы не было винды то сошлобы но всёравно в винде лучше!
Нельзя ли как нить ускорить его работу не изменяя параметры графики!
Играю на средних параметрах! полностью отключил сияние, отражение оды и многое другое, ну там тени.
Один чёрт тормозит! даже разрешение поставил 1024x768 такая же беда! И ниже графику ставил точно такие же тормоза!

Может я чё неправильно сделал!
В регистре в папке Direct3D создавал строковое значение писал имя пускай VideoMemorySize потом нажимал изменить и туда добавлял остальное тоесть то что написали после знака равно!
Я Поставил память своей видюхи 512M.
Так надобыло делать?

Да ещё одно под рутом тоже такую же беду нужно делать?
я сделал под пользователем, а когда заглянул через рута то там ничего не было! Ну тоесть рутом вызвал команду regedit
Спасибо сказали:
oldbay
Сообщения: 283
ОС: gentoo, cenos

Re: Oblivion + Wine

Сообщение oldbay »

НЕ ДЕЛАЙ ЭТО ПОД РУТОМ - под рутом вайна не должно быть вовсе - это все равно что открыть дырищу в системму -работай тока под пользователем

Данные в виновый реестр занесены правельно

Какая у тебя видеокарта ?
Тормоза связанны скорее всего с настройкой графики - посмотри какаие в системме дрова на видео - если карточка nvidia - то дрова ставь последние с сайта а не из репозитория (из за них 30% тормозов) и попробуй запустить игру с ключем -dx80 (wine oblivion.exe - dx80)

п.с: Игра по любому будет идти медленее чем в винде - но я ее прошел в вайне (gold edition от 1с) - поэтому не знаю с какой скоростью она в виндах работает ..... игра прикольная - сейчас прхожу follaut3 тоже от беседки :)
Спасибо сказали:
4arik
Сообщения: 31
ОС: Slackware 12.0

Re: Oblivion + Wine

Сообщение 4arik »

Попробовал запустить игру с ключом -dx80 вроде стало немного по шустрей!!
Сегодня посмотрю драйвера на мою видюху и если удастся скачаю их :)

У меня видюха NVIDIA GeForce 8600 GT она идёт на 512M
Да кстати драйвера на видюху стоят NVIDIA Driver Version 100.14.11 не знаете есть новее?
Спасибо сказали:
oldbay
Сообщения: 283
ОС: gentoo, cenos

Re: Oblivion + Wine

Сообщение oldbay »

Теперрь по сути ... когда ты пускаешь с ключем dx80 - ты используешь режим directx 8 ,отключается обсчет многих эффектов - поэтому скорость и увеличивается

У тебя такое же видео , как и у меня (причем раньше была карточка 7600 - сменил из за ведьмака)- тормозоя на обливионе я вообще не наблюдаю. Поэтому вывод - у тебя стоит древнючий драйвер видеокарты - к тому же скорее всего из репозиториев, драйвер смени на официальный с nvida.com и проблеммы закончатся


п.с: у меня стоит 177.80 - причем уже вышел более новый драйвер
Спасибо сказали:
alexdsp
Сообщения: 82
ОС: Arch Linux

Re: Oblivion + Wine

Сообщение alexdsp »

Ещё попробуй поиграться со строкой "OffscreenRenderingMode"="fbo"
Вместо "fbo" можно попробовать более быстрые, но менее стабильные методы вывода - "pbuffer" или "backbuffer"
Спасибо сказали:
4arik
Сообщения: 31
ОС: Slackware 12.0

Re: Oblivion + Wine

Сообщение 4arik »

Хорошо попробую!

Драйвера новые скачал только не попробовал запскать облвион(диск отдал :( ) надеюся что будет всё норм!

Спасибо всем за помощь!
Спасибо сказали:
Аватара пользователя
Reboot
Сообщения: 321
Статус: Красен глаз -- темна душа

Re: Oblivion + Wine

Сообщение Reboot »

новой жизни этому треду.
Пытался поиграть в Oblivion Золотое издание.
постави его как описано в инструкции http://admin.tes-arena.by.ru/tes4linux_cp1251.html
зпуск кочается ошибками

Код: Выделить всё

err:ntdll:RtlpWaitForCriticalSection section 0x7df60058 "../../../dlls/d3d9/d3d9_main.c: d3d9_cs" wait timed out in thread 0009, blocked by 001a, retrying (60 sec)
err:ntdll:RtlpWaitForCriticalSection section 0x7e35b1e0 "../../../dlls/winex11.drv/x11drv_main.c: X11DRV_CritSection" wait timed out in thread 0009, blocked by 001a, retrying (60 sec)
err:ntdll:RtlpWaitForCriticalSection section 0x7e35b1e0 "../../../dlls/winex11.drv/x11drv_main.c: X11DRV_CritSection" wait timed out in thread 0009, blocked by 001a, retrying (60 sec)


полный лог

Код:

wine Oblivion.exe ALSA lib ../../../src/pcm/pcm_dmix.c:996:(snd_pcm_dmix_open) unable to open slave fixme:mixer:ALSA_MixerInit No master control found on HDA ATI HDMI, disabling mixer fixme:d3d:IWineD3DImpl_FillGLCaps OpenGL implementation supports 16 vertex samplers and 16 total samplers fixme:d3d:IWineD3DImpl_FillGLCaps Expected vertex samplers + MAX_TEXTURES(=8) > combined_samplers fixme:win:EnumDisplayDevicesW ((null),0,0x33efd4,0x00000000), stub! fixme:d3d:test_pbo_functionality >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_OPERATION (0x502) from Loading the PBO test texture @ ../../../dlls/wined3d/directx.c / 3554 err:d3d:getColorBits Unsupported format: WINED3DFMT_R16F err:d3d:getColorBits Unsupported format: WINED3DFMT_G16R16F err:d3d:getColorBits Unsupported format: WINED3DFMT_A16B16G16R16F err:d3d:getColorBits Unsupported format: WINED3DFMT_R32F err:d3d:getColorBits Unsupported format: WINED3DFMT_G32R32F err:d3d:getColorBits Unsupported format: WINED3DFMT_A32B32G32R32F err:d3d:getColorBits Unsupported format: WINED3DFMT_R16F err:d3d:getColorBits Unsupported format: WINED3DFMT_G16R16F err:d3d:getColorBits Unsupported format: WINED3DFMT_A16B16G16R16F err:d3d:getColorBits Unsupported format: WINED3DFMT_R32F err:d3d:getColorBits Unsupported format: WINED3DFMT_G32R32F err:d3d:getColorBits Unsupported format: WINED3DFMT_A32B32G32R32F err:d3d:getColorBits Unsupported format: WINED3DFMT_R16F err:d3d:getColorBits Unsupported format: WINED3DFMT_G16R16F err:d3d:getColorBits Unsupported format: WINED3DFMT_A16B16G16R16F err:d3d:getColorBits Unsupported format: WINED3DFMT_R32F err:d3d:getColorBits Unsupported format: WINED3DFMT_G32R32F err:d3d:getColorBits Unsupported format: WINED3DFMT_A32B32G32R32F err:d3d:getColorBits Unsupported format: WINED3DFMT_R16F err:d3d:getColorBits Unsupported format: WINED3DFMT_G16R16F err:d3d:getColorBits Unsupported format: WINED3DFMT_A16B16G16R16F err:d3d:getColorBits Unsupported format: WINED3DFMT_R32F err:d3d:getColorBits Unsupported format: WINED3DFMT_G32R32F err:d3d:getColorBits Unsupported format: WINED3DFMT_A32B32G32R32F err:d3d:WineD3D_ChoosePixelFormat Can't find a suitable iPixelFormat fixme:dinput:SysMouseAImpl_Acquire Clipping cursor to (0,0)-(640,480) err:d3d:WineD3D_ChoosePixelFormat Can't find a suitable iPixelFormat wine: Unhandled page fault on execute access to 0x7e43de00 at address 0x7e43de00 (thread 001a), starting debugger... Unhandled exception: page fault on execute access to 0x7e43de00 in 32-bit code (0x7e43de00). Register dump: CS:0023 SS:002b DS:002b ES:002b FS:0063 GS:006b EIP:7e43de00 ESP:6b2fe198 EBP:6b2fe22c EFLAGS:00010246( - 00 -RIZP1) EAX:00000000 EBX:7dd79fa4 ECX:00158cb8 EDX:7dd7ac40 ESI:001470f8 EDI:00000000 Stack dump: 0x6b2fe198: 7e43e234 7e43e654 7dcedbe2 00008775 0x6b2fe1a8: 6b2fe210 00000302 00000302 00008578 0x6b2fe1b8: 00008578 00001702 7dd79fa4 00000002 0x6b2fe1c8: 00000000 6b2fe22c 7dcfffa2 001470f8 0x6b2fe1d8: 00000001 00000000 00000002 00000002 0x6b2fe1e8: 00000001 00000001 3f800000 00000000 Backtrace: =>1 0x7e43de00 (0x6b2fe22c) 2 0x7dc9d508 ActivateContext+0x548() in wined3d (0x6b2fe4ec) 3 0x7dcd6fb2 drawPrimitive+0x1b2() in wined3d (0x6b2fe86c) 4 0x7dcad36c in wined3d (+0x2d36c) (0x6b2fe8ac) 5 0x7df468ef in d3d9 (+0x68ef) (0x6b2fe8dc) 6 0x0040f871 in oblivion (+0xf871) (0x00000000) 0x7e43de00: addb %al,0x0(%eax) Modules: Module Address Debug info Name (101 modules) PE 340000- 34b000 Deferred tes4r PE 400000- baf000 Export oblivion PE bb0000- dff000 Deferred d3dx9_27 PE 18000000-18068000 Deferred binkw32 ELF 7b800000-7b93a000 Deferred kernel32<elf> \-PE 7b820000-7b93a000 \ kernel32 ELF 7bc00000-7bca6000 Deferred ntdll<elf> \-PE 7bc10000-7bca6000 \ ntdll ELF 7bf00000-7bf03000 Deferred <wine-loader> ELF 7cc4c000-7dbef000 Deferred fglrx_dri.so ELF 7dbef000-7dc6a000 Deferred libgl.so.1 ELF 7dc6a000-7dd7e000 Export wined3d<elf> \-PE 7dc80000-7dd7e000 \ wined3d ELF 7df11000-7df1e000 Deferred libgcc_s.so.1 ELF 7df30000-7df61000 Export d3d9<elf> \-PE 7df40000-7df61000 \ d3d9 ELF 7dfaf000-7dfc3000 Deferred midimap<elf> \-PE 7dfb0000-7dfc3000 \ midimap ELF 7dfc3000-7dfeb000 Deferred msacm32<elf> \-PE 7dfd0000-7dfeb000 \ msacm32 ELF 7dfeb000-7e003000 Deferred msacm32<elf> \-PE 7dff0000-7e003000 \ msacm32 ELF 7e003000-7e0c6000 Deferred libasound.so.2 ELF 7e0d8000-7e10e000 Deferred winealsa<elf> \-PE 7e0e0000-7e10e000 \ winealsa ELF 7e10e000-7e140000 Deferred uxtheme<elf> \-PE 7e110000-7e140000 \ uxtheme ELF 7e140000-7e149000 Deferred libxcursor.so.1 ELF 7e149000-7e14e000 Deferred libxfixes.so.3 ELF 7e14e000-7e151000 Deferred libxcomposite.so.1 ELF 7e151000-7e157000 Deferred libxrandr.so.2 ELF 7e157000-7e160000 Deferred libxrender.so.1 ELF 7e160000-7e163000 Deferred libxinerama.so.1 ELF 7e163000-7e183000 Deferred imm32<elf> \-PE 7e170000-7e183000 \ imm32 ELF 7e183000-7e188000 Deferred libxdmcp.so.6 ELF 7e188000-7e1a0000 Deferred libxcb.so.1 ELF 7e1a0000-7e1a2000 Deferred libxcb-xlib.so.0 ELF 7e1a2000-7e1a5000 Deferred libxau.so.6 ELF 7e1a5000-7e294000 Deferred libx11.so.6 ELF 7e294000-7e2a2000 Deferred libxext.so.6 ELF 7e2a2000-7e2a7000 Deferred libxxf86vm.so.1 ELF 7e2a7000-7e2be000 Deferred libice.so.6 ELF 7e2be000-7e2c6000 Deferred libsm.so.6 ELF 7e2c6000-7e360000 Deferred winex11<elf> \-PE 7e2d0000-7e360000 \ winex11 ELF 7e360000-7e386000 Deferred libexpat.so.1 ELF 7e386000-7e3b0000 Deferred libfontconfig.so.1 ELF 7e3b0000-7e3c5000 Deferred libz.so.1 ELF 7e3c5000-7e43a000 Deferred libfreetype.so.6 ELF 7e441000-7e44a000 Deferred librt.so.1 ELF 7e44c000-7e478000 Deferred ws2_32<elf> \-PE 7e450000-7e478000 \ ws2_32 ELF 7e478000-7e492000 Deferred wsock32<elf> \-PE 7e480000-7e492000 \ wsock32 ELF 7e492000-7e4fd000 Deferred msvcrt<elf> \-PE 7e4a0000-7e4fd000 \ msvcrt ELF 7e4fd000-7e511000 Deferred lz32<elf> \-PE 7e500000-7e511000 \ lz32 ELF 7e511000-7e52a000 Deferred version<elf> \-PE 7e520000-7e52a000 \ version ELF 7e52a000-7e5cf000 Deferred oleaut32<elf> \-PE 7e540000-7e5cf000 \ oleaut32 ELF 7e5cf000-7e629000 Deferred shlwapi<elf> \-PE 7e5e0000-7e629000 \ shlwapi ELF 7e629000-7e73b000 Deferred shell32<elf> \-PE 7e640000-7e73b000 \ shell32 ELF 7e75b000-7e7a5000 Deferred dsound<elf> \-PE 7e760000-7e7a5000 \ dsound ELF 7e7a5000-7e838000 Deferred winmm<elf> \-PE 7e7b0000-7e838000 \ winmm ELF 7e838000-7e84b000 Deferred libresolv.so.2 ELF 7e84b000-7e869000 Deferred iphlpapi<elf> \-PE 7e850000-7e869000 \ iphlpapi ELF 7e869000-7e8cb000 Deferred rpcrt4<elf> \-PE 7e880000-7e8cb000 \ rpcrt4 ELF 7e8cb000-7e96e000 Deferred ole32<elf> \-PE 7e8e0000-7e96e000 \ ole32 ELF 7e96e000-7e9a5000 Deferred dinput<elf> \-PE 7e980000-7e9a5000 \ dinput ELF 7e9a5000-7e9bd000 Deferred dinput8<elf> \-PE 7e9b0000-7e9bd000 \ dinput8 ELF 7e9bd000-7ea0f000 Deferred advapi32<elf> \-PE 7e9d0000-7ea0f000 \ advapi32 ELF 7ea0f000-7eaad000 Deferred gdi32<elf> \-PE 7ea20000-7eaad000 \ gdi32 ELF 7eaad000-7ebf8000 Deferred user32<elf> \-PE 7ead0000-7ebf8000 \ user32 ELF 7ebf8000-7ecbb000 Deferred comctl32<elf> \-PE 7ec00000-7ecbb000 \ comctl32 ELF 7ef9d000-7efa8000 Deferred libnss_files.so.2 ELF 7efa8000-7efb2000 Deferred libnss_nis.so.2 ELF 7efb2000-7efca000 Deferred libnsl.so.1 ELF 7efca000-7efee000 Deferred libm.so.6 ELF 7eff7000-7f000000 Deferred libnss_compat.so.2 ELF f7c73000-f7c77000 Deferred libdl.so.2 ELF f7c77000-f7dc9000 Deferred libc.so.6 ELF f7dc9000-f7de0000 Deferred libpthread.so.0 ELF f7de0000-f7f16000 Deferred libwine.so.1 ELF f7f24000-f7f28000 Deferred koi8-r.so ELF f7f2b000-f7f4a000 Deferred ld-linux.so.2 Threads: process tid prio (all id:s are in hex) 00000008 (D) C:\Program Files\Oblivion\Oblivion.exe 0000001a 1 <== 00000019 0 00000009 0 0000000c 00000014 0 00000013 0 00000012 0 0000000e 0 0000000d 0 0000000f 00000016 0 00000015 0 00000011 0 00000010 0 00000017 00000018 0 Backtrace: =>1 0x7e43de00 (0x6b2fe22c) 2 0x7dc9d508 ActivateContext+0x548() in wined3d (0x6b2fe4ec) 3 0x7dcd6fb2 drawPrimitive+0x1b2() in wined3d (0x6b2fe86c) 4 0x7dcad36c in wined3d (+0x2d36c) (0x6b2fe8ac) 5 0x7df468ef in d3d9 (+0x68ef) (0x6b2fe8dc) 6 0x0040f871 in oblivion (+0xf871) (0x00000000) err:ntdll:RtlpWaitForCriticalSection section 0x7df60058 "../../../dlls/d3d9/d3d9_main.c: d3d9_cs" wait timed out in thread 0009, blocked by 001a, retrying (60 sec) err:ntdll:RtlpWaitForCriticalSection section 0x7e35b1e0 "../../../dlls/winex11.drv/x11drv_main.c: X11DRV_CritSection" wait timed out in thread 0009, blocked by 001a, retrying (60 sec) err:ntdll:RtlpWaitForCriticalSection section 0x7e35b1e0 "../../../dlls/winex11.drv/x11drv_main.c: X11DRV_CritSection" wait timed out in thread 0009, blocked by 001a, retrying (60 sec)

такие дела. Никто не сталкиваался?
Мой компьютер зовут Марвин
Спасибо сказали:
oldbay
Сообщения: 283
ОС: gentoo, cenos

Re: Oblivion + Wine

Сообщение oldbay »

Reboot писал(а):
19.01.2009 15:18
новой жизни этому треду.
Пытался поиграть в Oblivion Золотое издание.
постави его как описано в инструкции http://admin.tes-arena.by.ru/tes4linux_cp1251.html
зпуск кочается ошибками

Код: Выделить всё

err:ntdll:RtlpWaitForCriticalSection section 0x7df60058 "../../../dlls/d3d9/d3d9_main.c: d3d9_cs" wait timed out in thread 0009, blocked by 001a, retrying (60 sec)
err:ntdll:RtlpWaitForCriticalSection section 0x7e35b1e0 "../../../dlls/winex11.drv/x11drv_main.c: X11DRV_CritSection" wait timed out in thread 0009, blocked by 001a, retrying (60 sec)
err:ntdll:RtlpWaitForCriticalSection section 0x7e35b1e0 "../../../dlls/winex11.drv/x11drv_main.c: X11DRV_CritSection" wait timed out in thread 0009, blocked by 001a, retrying (60 sec)


полный лог

Код:

wine Oblivion.exe ALSA lib ../../../src/pcm/pcm_dmix.c:996:(snd_pcm_dmix_open) unable to open slave fixme:mixer:ALSA_MixerInit No master control found on HDA ATI HDMI, disabling mixer fixme:d3d:IWineD3DImpl_FillGLCaps OpenGL implementation supports 16 vertex samplers and 16 total samplers fixme:d3d:IWineD3DImpl_FillGLCaps Expected vertex samplers + MAX_TEXTURES(=8) > combined_samplers fixme:win:EnumDisplayDevicesW ((null),0,0x33efd4,0x00000000), stub! fixme:d3d:test_pbo_functionality >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_OPERATION (0x502) from Loading the PBO test texture @ ../../../dlls/wined3d/directx.c / 3554 err:d3d:getColorBits Unsupported format: WINED3DFMT_R16F err:d3d:getColorBits Unsupported format: WINED3DFMT_G16R16F err:d3d:getColorBits Unsupported format: WINED3DFMT_A16B16G16R16F err:d3d:getColorBits Unsupported format: WINED3DFMT_R32F err:d3d:getColorBits Unsupported format: WINED3DFMT_G32R32F err:d3d:getColorBits Unsupported format: WINED3DFMT_A32B32G32R32F err:d3d:getColorBits Unsupported format: WINED3DFMT_R16F err:d3d:getColorBits Unsupported format: WINED3DFMT_G16R16F err:d3d:getColorBits Unsupported format: WINED3DFMT_A16B16G16R16F err:d3d:getColorBits Unsupported format: WINED3DFMT_R32F err:d3d:getColorBits Unsupported format: WINED3DFMT_G32R32F err:d3d:getColorBits Unsupported format: WINED3DFMT_A32B32G32R32F err:d3d:getColorBits Unsupported format: WINED3DFMT_R16F err:d3d:getColorBits Unsupported format: WINED3DFMT_G16R16F err:d3d:getColorBits Unsupported format: WINED3DFMT_A16B16G16R16F err:d3d:getColorBits Unsupported format: WINED3DFMT_R32F err:d3d:getColorBits Unsupported format: WINED3DFMT_G32R32F err:d3d:getColorBits Unsupported format: WINED3DFMT_A32B32G32R32F err:d3d:getColorBits Unsupported format: WINED3DFMT_R16F err:d3d:getColorBits Unsupported format: WINED3DFMT_G16R16F err:d3d:getColorBits Unsupported format: WINED3DFMT_A16B16G16R16F err:d3d:getColorBits Unsupported format: WINED3DFMT_R32F err:d3d:getColorBits Unsupported format: WINED3DFMT_G32R32F err:d3d:getColorBits Unsupported format: WINED3DFMT_A32B32G32R32F err:d3d:WineD3D_ChoosePixelFormat Can't find a suitable iPixelFormat fixme:dinput:SysMouseAImpl_Acquire Clipping cursor to (0,0)-(640,480) err:d3d:WineD3D_ChoosePixelFormat Can't find a suitable iPixelFormat wine: Unhandled page fault on execute access to 0x7e43de00 at address 0x7e43de00 (thread 001a), starting debugger... Unhandled exception: page fault on execute access to 0x7e43de00 in 32-bit code (0x7e43de00). Register dump: CS:0023 SS:002b DS:002b ES:002b FS:0063 GS:006b EIP:7e43de00 ESP:6b2fe198 EBP:6b2fe22c EFLAGS:00010246( - 00 -RIZP1) EAX:00000000 EBX:7dd79fa4 ECX:00158cb8 EDX:7dd7ac40 ESI:001470f8 EDI:00000000 Stack dump: 0x6b2fe198: 7e43e234 7e43e654 7dcedbe2 00008775 0x6b2fe1a8: 6b2fe210 00000302 00000302 00008578 0x6b2fe1b8: 00008578 00001702 7dd79fa4 00000002 0x6b2fe1c8: 00000000 6b2fe22c 7dcfffa2 001470f8 0x6b2fe1d8: 00000001 00000000 00000002 00000002 0x6b2fe1e8: 00000001 00000001 3f800000 00000000 Backtrace: =>1 0x7e43de00 (0x6b2fe22c) 2 0x7dc9d508 ActivateContext+0x548() in wined3d (0x6b2fe4ec) 3 0x7dcd6fb2 drawPrimitive+0x1b2() in wined3d (0x6b2fe86c) 4 0x7dcad36c in wined3d (+0x2d36c) (0x6b2fe8ac) 5 0x7df468ef in d3d9 (+0x68ef) (0x6b2fe8dc) 6 0x0040f871 in oblivion (+0xf871) (0x00000000) 0x7e43de00: addb %al,0x0(%eax) Modules: Module Address Debug info Name (101 modules) PE 340000- 34b000 Deferred tes4r PE 400000- baf000 Export oblivion PE bb0000- dff000 Deferred d3dx9_27 PE 18000000-18068000 Deferred binkw32 ELF 7b800000-7b93a000 Deferred kernel32<elf> \-PE 7b820000-7b93a000 \ kernel32 ELF 7bc00000-7bca6000 Deferred ntdll<elf> \-PE 7bc10000-7bca6000 \ ntdll ELF 7bf00000-7bf03000 Deferred <wine-loader> ELF 7cc4c000-7dbef000 Deferred fglrx_dri.so ELF 7dbef000-7dc6a000 Deferred libgl.so.1 ELF 7dc6a000-7dd7e000 Export wined3d<elf> \-PE 7dc80000-7dd7e000 \ wined3d ELF 7df11000-7df1e000 Deferred libgcc_s.so.1 ELF 7df30000-7df61000 Export d3d9<elf> \-PE 7df40000-7df61000 \ d3d9 ELF 7dfaf000-7dfc3000 Deferred midimap<elf> \-PE 7dfb0000-7dfc3000 \ midimap ELF 7dfc3000-7dfeb000 Deferred msacm32<elf> \-PE 7dfd0000-7dfeb000 \ msacm32 ELF 7dfeb000-7e003000 Deferred msacm32<elf> \-PE 7dff0000-7e003000 \ msacm32 ELF 7e003000-7e0c6000 Deferred libasound.so.2 ELF 7e0d8000-7e10e000 Deferred winealsa<elf> \-PE 7e0e0000-7e10e000 \ winealsa ELF 7e10e000-7e140000 Deferred uxtheme<elf> \-PE 7e110000-7e140000 \ uxtheme ELF 7e140000-7e149000 Deferred libxcursor.so.1 ELF 7e149000-7e14e000 Deferred libxfixes.so.3 ELF 7e14e000-7e151000 Deferred libxcomposite.so.1 ELF 7e151000-7e157000 Deferred libxrandr.so.2 ELF 7e157000-7e160000 Deferred libxrender.so.1 ELF 7e160000-7e163000 Deferred libxinerama.so.1 ELF 7e163000-7e183000 Deferred imm32<elf> \-PE 7e170000-7e183000 \ imm32 ELF 7e183000-7e188000 Deferred libxdmcp.so.6 ELF 7e188000-7e1a0000 Deferred libxcb.so.1 ELF 7e1a0000-7e1a2000 Deferred libxcb-xlib.so.0 ELF 7e1a2000-7e1a5000 Deferred libxau.so.6 ELF 7e1a5000-7e294000 Deferred libx11.so.6 ELF 7e294000-7e2a2000 Deferred libxext.so.6 ELF 7e2a2000-7e2a7000 Deferred libxxf86vm.so.1 ELF 7e2a7000-7e2be000 Deferred libice.so.6 ELF 7e2be000-7e2c6000 Deferred libsm.so.6 ELF 7e2c6000-7e360000 Deferred winex11<elf> \-PE 7e2d0000-7e360000 \ winex11 ELF 7e360000-7e386000 Deferred libexpat.so.1 ELF 7e386000-7e3b0000 Deferred libfontconfig.so.1 ELF 7e3b0000-7e3c5000 Deferred libz.so.1 ELF 7e3c5000-7e43a000 Deferred libfreetype.so.6 ELF 7e441000-7e44a000 Deferred librt.so.1 ELF 7e44c000-7e478000 Deferred ws2_32<elf> \-PE 7e450000-7e478000 \ ws2_32 ELF 7e478000-7e492000 Deferred wsock32<elf> \-PE 7e480000-7e492000 \ wsock32 ELF 7e492000-7e4fd000 Deferred msvcrt<elf> \-PE 7e4a0000-7e4fd000 \ msvcrt ELF 7e4fd000-7e511000 Deferred lz32<elf> \-PE 7e500000-7e511000 \ lz32 ELF 7e511000-7e52a000 Deferred version<elf> \-PE 7e520000-7e52a000 \ version ELF 7e52a000-7e5cf000 Deferred oleaut32<elf> \-PE 7e540000-7e5cf000 \ oleaut32 ELF 7e5cf000-7e629000 Deferred shlwapi<elf> \-PE 7e5e0000-7e629000 \ shlwapi ELF 7e629000-7e73b000 Deferred shell32<elf> \-PE 7e640000-7e73b000 \ shell32 ELF 7e75b000-7e7a5000 Deferred dsound<elf> \-PE 7e760000-7e7a5000 \ dsound ELF 7e7a5000-7e838000 Deferred winmm<elf> \-PE 7e7b0000-7e838000 \ winmm ELF 7e838000-7e84b000 Deferred libresolv.so.2 ELF 7e84b000-7e869000 Deferred iphlpapi<elf> \-PE 7e850000-7e869000 \ iphlpapi ELF 7e869000-7e8cb000 Deferred rpcrt4<elf> \-PE 7e880000-7e8cb000 \ rpcrt4 ELF 7e8cb000-7e96e000 Deferred ole32<elf> \-PE 7e8e0000-7e96e000 \ ole32 ELF 7e96e000-7e9a5000 Deferred dinput<elf> \-PE 7e980000-7e9a5000 \ dinput ELF 7e9a5000-7e9bd000 Deferred dinput8<elf> \-PE 7e9b0000-7e9bd000 \ dinput8 ELF 7e9bd000-7ea0f000 Deferred advapi32<elf> \-PE 7e9d0000-7ea0f000 \ advapi32 ELF 7ea0f000-7eaad000 Deferred gdi32<elf> \-PE 7ea20000-7eaad000 \ gdi32 ELF 7eaad000-7ebf8000 Deferred user32<elf> \-PE 7ead0000-7ebf8000 \ user32 ELF 7ebf8000-7ecbb000 Deferred comctl32<elf> \-PE 7ec00000-7ecbb000 \ comctl32 ELF 7ef9d000-7efa8000 Deferred libnss_files.so.2 ELF 7efa8000-7efb2000 Deferred libnss_nis.so.2 ELF 7efb2000-7efca000 Deferred libnsl.so.1 ELF 7efca000-7efee000 Deferred libm.so.6 ELF 7eff7000-7f000000 Deferred libnss_compat.so.2 ELF f7c73000-f7c77000 Deferred libdl.so.2 ELF f7c77000-f7dc9000 Deferred libc.so.6 ELF f7dc9000-f7de0000 Deferred libpthread.so.0 ELF f7de0000-f7f16000 Deferred libwine.so.1 ELF f7f24000-f7f28000 Deferred koi8-r.so ELF f7f2b000-f7f4a000 Deferred ld-linux.so.2 Threads: process tid prio (all id:s are in hex) 00000008 (D) C:\Program Files\Oblivion\Oblivion.exe 0000001a 1 <== 00000019 0 00000009 0 0000000c 00000014 0 00000013 0 00000012 0 0000000e 0 0000000d 0 0000000f 00000016 0 00000015 0 00000011 0 00000010 0 00000017 00000018 0 Backtrace: =>1 0x7e43de00 (0x6b2fe22c) 2 0x7dc9d508 ActivateContext+0x548() in wined3d (0x6b2fe4ec) 3 0x7dcd6fb2 drawPrimitive+0x1b2() in wined3d (0x6b2fe86c) 4 0x7dcad36c in wined3d (+0x2d36c) (0x6b2fe8ac) 5 0x7df468ef in d3d9 (+0x68ef) (0x6b2fe8dc) 6 0x0040f871 in oblivion (+0xf871) (0x00000000) err:ntdll:RtlpWaitForCriticalSection section 0x7df60058 "../../../dlls/d3d9/d3d9_main.c: d3d9_cs" wait timed out in thread 0009, blocked by 001a, retrying (60 sec) err:ntdll:RtlpWaitForCriticalSection section 0x7e35b1e0 "../../../dlls/winex11.drv/x11drv_main.c: X11DRV_CritSection" wait timed out in thread 0009, blocked by 001a, retrying (60 sec) err:ntdll:RtlpWaitForCriticalSection section 0x7e35b1e0 "../../../dlls/winex11.drv/x11drv_main.c: X11DRV_CritSection" wait timed out in thread 0009, blocked by 001a, retrying (60 sec)

такие дела. Никто не сталкиваался?


у меня золотое издание пускалось - без проблемм - только после установки игры в вайн (как в инструкции) - я ставил directX 9
версия вайна тогда была 1..0.1

п.с: поробцю поставить на новых вайнах - может там баги начались? незнаю......
Спасибо сказали:
Аватара пользователя
dumer
Сообщения: 59
ОС: Debian Lenny

Re: Oblivion + Wine

Сообщение dumer »

когда я вхожу в игру, то наблюдаю серый экран = рисуется только HUD. видеокарта geforce 5700, Debian Lenny. с чем может быть связано?
Осторожно, пользователь с неуравновешенной психикой.
P-IV 1800 Mhz / 1,5GB PC3200 / GeForce FX 5700 256 MB / WD 320GB ATA133 / Creative SB Live! Surround 4.0
Спасибо сказали:
Аватара пользователя
Hamash
Сообщения: 128
ОС: Debian GNU/Linux

Re: Oblivion + Wine

Сообщение Hamash »

dumer
Отключи HDR освещение. Синий экран из-за этого.
Вообще, если смотреть на AppDB, то у кого-то запустить Oblivion с HDR освещением удалось.
Спасибо сказали:
Аватара пользователя
dumer
Сообщения: 59
ОС: Debian Lenny

Re: Oblivion + Wine

Сообщение dumer »

у меня ни хдр ни блум не включены. а экран серый, не синий...
Осторожно, пользователь с неуравновешенной психикой.
P-IV 1800 Mhz / 1,5GB PC3200 / GeForce FX 5700 256 MB / WD 320GB ATA133 / Creative SB Live! Surround 4.0
Спасибо сказали: