glLightModel (освещение через MODEL_AMBIENT)

Модератор: Модераторы разделов

Obscurus
Сообщения: 184

glLightModel

Сообщение Obscurus »

Есть необходимость осветить довольно большую сцену, и чтобы освещение при этом был по возможности равномерным. В документации написано, что команда

Код: Выделить всё

glLightModel(GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT, 0.5, 0.5, 0.5, 1.0)
создаст равномерное освещение, не зависимое от включенных источников света. Но в итоге не видно вообще ничего. Можно ли его как-то включить, или придётся пользоваться обычными источниками света?
Спасибо сказали: