уже обновился до кде4.2.1, а эффекты остались такие же глючные! В плане того, что с ними видяха выдаёт на glxgears 3000, с отключенными эффектами 8700. Естественно в игры не поиграешь или эффекты отключать каждый раз. Что они там не могут сделать???
видяха 8600
эффекты в КДЕ 4.2 (ну когда уже допилят?)
Модератор: Модераторы разделов
-
zergon
- Сообщения: 372
- Статус: Windows the best.
- ОС: Microsoft Windows
эффекты в КДЕ 4.2
Мне двадцать лет, я бородат, живу с мамой, тролль, лжец и девственник.
-
Hamash
- Сообщения: 128
- ОС: Debian GNU/Linux
Re: эффекты в КДЕ 4.2
В KDE4 реализовать нужно ещё очень много чего. Посему я думаю, что композитный оконный менеджер является далеко не первостепенной задачей разработчиков.
P.S. KWin4 пока, имхо, не пригоден для использования. Используй Compiz.
P.S. KWin4 пока, имхо, не пригоден для использования. Используй Compiz.
-
Olegator
- Сообщения: 2493
- ОС: SuseLinux 11.2 KDE 4.3
Re: эффекты в КДЕ 4.2
zergon
1. оценивать производительность видео карты с помощью glxgears некорректно, что бы оценить производительность карты, следует использовать какую-нибудь 3d игру, например Extreme TuxRacer
http://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=20767
2. ежу понятно что скорость рендеринга одного окна и всего рабочего стола будет отличаться. У меня по данным Extreme TuxRacer отличие с эффектами и без, можно сказать, в пределах погрешности 10-20 fps. Естественно чтобы оценить влияние эффектов kwin на fps, надо измерять его в оконном режиме игры, так как приложения в full-screen режиме не рендерятся kwin-ом вообще. Что мешает использовать full-screen, если ещё учесть что не full-screen 3d приложения будут моргать?
а по мне так самое то, я устал от кучи настроек Compiz. Расширение эффектов kwin я думаю следует ожидать в версии kde4.3
1. оценивать производительность видео карты с помощью glxgears некорректно, что бы оценить производительность карты, следует использовать какую-нибудь 3d игру, например Extreme TuxRacer
http://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=20767
2. ежу понятно что скорость рендеринга одного окна и всего рабочего стола будет отличаться. У меня по данным Extreme TuxRacer отличие с эффектами и без, можно сказать, в пределах погрешности 10-20 fps. Естественно чтобы оценить влияние эффектов kwin на fps, надо измерять его в оконном режиме игры, так как приложения в full-screen режиме не рендерятся kwin-ом вообще. Что мешает использовать full-screen, если ещё учесть что не full-screen 3d приложения будут моргать?
а по мне так самое то, я устал от кучи настроек Compiz. Расширение эффектов kwin я думаю следует ожидать в версии kde4.3