Звук в портированных играх

Нативные и в Wine/Cedega - проблемы, настройка, обсуждение

Модератор: Модераторы разделов

Аватара пользователя
TEmpUS
Сообщения: 1
ОС: Linux Mandriva 2009.1 PP

Звук в портированных играх

Сообщение TEmpUS »

Народ я здесь недавно, потому заранее извиняюсь если этот вопрос уже поднимался. Все дело в следующем:

В Postal 2 for Linux, Devastation и в Rune (портированных играх получается) когда запускаешь их такое ощущение что звук резко прибавляется на максимум. В самих играх регулировка звука ни к чему не приводит. Такое ощущение что они (игры) работают в обход звуковой системы. В то же время в нативных играх и играх запускаемых через Wine все отлично ... в чем может быть дело ? Почему то грешу на SDL или на OpenAL. Попробую поянить почему: допустим тот же SuperTux 2 использует OpenAL и Rune аналогично его же использует. Но при редактировании файла Openalrc измение строки (define devices '(sdl alsa arts pulse oss dsp native esd null)) на допустим (define devices '(alsa)) приводит к тому, что SuperTux 2 начинает себя вести так же, как и Rune и т.д., т.е. ему становится абсолютно начхать на уровень громкости выставленный в системе. В тоже время на вышеперечисленные игры изменение этой строки не оказывает абсолютно никого воздействия. Подскажите пожалуйста может быть я нет смотрю или в чем то ошибаюсь, просто вроде уже все перебрал. Дело даже не в том что просто охота поиграть а в причине, почему так происходит.

Параметры системы: Mandriva 2009.1 PP. KDE 4.2.2. Audio System: Pulse (С-Media CMI9739 AC97)
Спасибо сказали: